《仙剑奇侠传五》之游戏初体验

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《仙剑奇侠传五》之游戏初体验

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毁忆    ゃ

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-03-26 0
《仙剑奇侠传五》之游戏初体验

昨天是中国经典RPG巨作《仙剑奇侠传五》的首发日,本人非常荣幸在首发当日就在现场买到了实体简装版,闲话少说,现在就来说说初玩仙剑奇侠传五给我带来的感受。
背景音乐
仙剑五的背景音乐有许许多多是运用的老版本仙剑的音乐内容,一进入游戏以后就有一种非常亲切的感觉,当然这更少不了仙剑五的主题音乐《少年情》。由陈依婷演唱的这首歌曲早在仙剑正式发行以前一个月就已经公布,加上多日以来的宣传,相信大家并不陌生。
另外,仙剑五制作组对于动作音效的音乐刻画也相当细致逼真。据说仙剑五后期也会像《古剑奇谭》一样推出全程真人配音,如此看来仙剑五的音乐制作方面称得上国产游戏的顶级作品了。
画面设计
仙剑五的画面设计相比《古剑奇谭》来说也有很明显的优势。整个仙五以动态画面效果为主,山水风景,动物植物无不在动。其中最最漂亮的就是主人公奔跑时飘动的丝带了,效果逼真,栩栩如生。
战斗效果
进入战斗以后主人公的动作设计也更加丰富有趣,男主人公姜雨凡进入战斗以后弓着身子,手持双剑,膝盖弯曲,颇有守门员的架势(自己感觉他的招牌动作若是安装给杀猪男--云天河还是蛮不错的)。相比古剑男一号屠素百里挥剑向下笔直挺立等待发招的动作来说要有趣许多。此外,仙剑五的游戏启动项里还有对画面效果的调节(很无奈的是我双核I5/1G显存的本本开中等效果运行起来有些卡,很无奈
)。
移动效果
仙剑五的移动效果也是非常给力,采用的的是自动调整视觉角度的模式。这让我想起了大宇公司数年前的一款游戏----《轩辕剑·汉之云》,主角的视觉角度跟随主角的行动自动调整,鼠标转轴和右击键基本就没有什么用处了。虽然接触这种游戏不是很多,但是从接触过的类似游戏来看,往往这样的游戏迷宫相对简单些。再加上仙剑五中迷宫地图往往会出现在迷宫入口,得到地图以后迷宫路线一目了然,所以对于不善于走迷宫的玩家,就会省去很多苦恼。
整体来说仙剑五的研发设计还是很不错的,相信北软推出全程配音以后效果还会更好,期待仙剑五的后续作品。

际遇之神

奖励

捡到版主移动硬盘,要挟成功,得6DB

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DB+5 2012-03-26

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℡音柒。

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