《地下城与勇士》狂战的血剑及各技能取舍问题
我爱游戏网浅谈《地下城与勇士》狂战的血剑及各技能取舍问题:
1、嗜魂之手的取舍问题。
2、十字与血剑的抉择。
3、pkc大蹦的取舍问题。
1、嗜魂之手的取舍问题。
新技能血剑更新之后导致sp严重不足、所以大家只能以舍弃部分小技能来填补血剑sp。十字、嗜魂之手、物理暴击首当其冲成为被舍弃的技能。咱们要的是有“赚”!也就是我得到的要比舍弃的收益大,这是中心点,所以我们可以开始讨论啦。
嗜魂之手是20级技能、每级消耗sp25点、正常情况下学满是26级、总消耗650sp。满级嗜魂之手抓取出血状态敌人可以在20秒内增加218点的力量且有无敌判定、唯一不足的是伤害低、尤其是搭配鲁莽三件套后(额外增加嗜魂之手50点力量、减少30%的伤害)、另外也是由于60级冷却为30秒的灭魂之手可以在20秒内增加300力量且无法和嗜魂之手力量叠加这个问题而使得一些朋友直接把嗜魂之手+10出灭魂之手的前置。
10级嗜魂之手增加75力量(有错请指出)、与满级相差143点力量。这就降低了全技能的伤害。灭魂之手固然好、但是限制性太强、无法与嗜魂之手叠加、且不说灭魂之手加力量的真空期、危机时刻用了10级嗜魂之手就直接失去了225力量。
依我的看法:灭魂之手属于爆发前的buff、刷boss和精英怪等爆发性高伤害buff技能、灭魂之手可以排在“爆发”技能里吧而嗜魂之手属于持续性buff技能、对于它我认为大家换个角度考虑考虑、把它看成一个和暴走一样的纯buff技能你说如何(话说这个buff发动的时候还能给于敌人伤害)
相当于8.72个力量之源、全程有效(不能抓取的图我无话可说)亦可看做是我们比其他物理职业多加了8.72个力量之源、况且冷却5秒左右、5秒一次的无敌你要说不好的话、那就是仁者见仁、智者见智啦!
2、十字斩与血剑
从60版本开始至70版本血剑更新之前我相信绝大多数人还是一路满十字上来的、70版本后的强化十字斩使得满十字的人更加的多了起来(我相信也有没满的、但是绝大多数人都加满了的这个是事实)。
血剑更新后大家首先提出来的就是舍弃十字,对于用惯了十字的朋友们要舍弃它确实一下子不适应、不过换个角度考虑一下十字:血剑就相当于20秒内的十字凝聚伤害(虽说20秒纯十字斩可能会比血剑伤害高吧、但是20秒内你绝对不会全是十字斩)、那么这样的话红眼就更加偏向爆发性的了。
而且越到后期你会发现十字的出场率越来越低、尤其对战精英怪和boss的时候、这时候血剑的优势非常明显!另外血剑的霸体也是亮点、可以扛着怪对顶、而十字的话则不能适应这种猛攻。
另外满十字相对应的TP点就明显不足、所以十字的舍弃总体来说效益还是不错的、“十字控”勿怪、加点看喜好、我只是建议。
换个角度想想、十字斩其实只是换了个方式攻击、“蓄气十字”有木有?!嘿嘿
3、pkc大蹦的取舍问题
这个问题的话可能会引来很多争议。不过还是自己的宗旨:我只是建议一下。
同样也是因为血剑(又是你?!让人又爱又恨呐!)、血剑的霸体、快攻(算快吧?)、高伤等等都成了pkc的一大亮点技能!戳不中这也是个缺陷、不过咱们可以顶!
气功雷龙来不及破被围攻时后跳倒地蹲伏、在旁边的话可以直接满血剑硬顶、气功直接平推保护倒地!预判剑魂破军和剑舞直接顶、大将军扫地蹲伏直接顶、驱魔大风车直接顶、别人蹲伏也顶等等!各种爽、不过小心没戳中很尴尬。
不好意思扯远了、回到正题:
我的pk点各种基础必加技能全加好的情况下、满了十字和血剑,大蹦暂时点的一、地波和不屈也在待定,可能也有朋友和我一样纠结大蹦,满了伤害不错、但是比血剑还难中(我这么认为的)、就算卡好位、进入大蹦范围内也会有些汗颜。
鬼剑士类可以格挡、木仓手类会飞(飞炮是其中一种)、魔法师有稻草人、格斗家可以跃起旋风腿(男格斗就不知道了)、暗夜类也不清楚,大叔必吃、哈哈!
我才9段、但是我爱看视频、高端尊场里大多数人都有应对大蹦的方法、所以大蹦一旦出现意外就归零、要是打中了伤害就是杠杠的!
所以我又运用了一下换位思维(自恋下、嘿嘿!)把大蹦“转移”到一些容易中的技能中去、舍弃大蹦满不屈和地波这个容易击中的技能、顺带伪霸体、骚扰!
这个技能蹭血不错、一下1千多,另外我还可以满十字斩,现在的尊场大家可以不用太考虑十字的保护,现在尊场上的装备挺好的,血量基本上都很高,你可能还要考虑怎么打他出保护呢!
我这么说大家应该都懂了、就是咱把大蹦的伤害转移到了十字、地波和不屈这些小技能上进行稳定的蹭血骚扰等、在大蹦冷却好了之前你或许已经蹭到了不比大蹦少的血、更加是在心里上有了一种优势。
总的来说:喜欢蹭血的可以舍弃大蹦,很稳定,喜欢暴力的可以满大蹦,很伤,一种稳定一种概率,仁者见仁,智者见智。