《龙将》新玩法国战之谁主沉浮

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《龙将》新玩法国战之谁主沉浮

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涅磐之豆子

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等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-08 0
《龙将》新玩法国战之谁主沉浮
《龙将》新玩法国战之谁主沉浮
紫霞平台龙将一区、涅磐之代汉者、涅磐、从一月份体验,至今体验有约100天
东汉末年,上有宦官外戚争国,下有地方豪强乱民,政治腐败,民不聊生。致使黄巾起义,天下大乱。然而乱世的到来,也造就了众多英雄的光辉事迹。他们怀揣着治国平天下的理想,为着天下再次的统一,而各自努力奋斗。由广州九娱出品的网页游戏《龙将》,依托汉末三国的故事,虚拟出一位当世英豪,让这位英豪游走于三国英雄之间,参与在历史史诗之中。玩家们通过操作这位英豪,招募当世的文臣武将,身临其境的感受到乱世三国别样的精彩。
接触这个游戏有几个月了吧,由开始对这游戏的懵懵懂懂,到现在对这游戏的玩法了然于心,期间有过快乐,也有一些遗憾。龙将这个游戏,在达到一定的等级后就能选择国家,并创立加入军团。虽然不同的国家能够在招募其本国武将时能够得到一定的优惠,虽然每天下午的皇城和每晚的军团战能够为玩家带来银币和经验礼券。但是我觉得在国家和军团这两个游戏组成点上,游戏的制作者还没有挖够其中的卖点,还没有深掘出其中的精彩。除了每天偶尔的在国家和军团频道闲聊,同一个国家或者同一个军团的玩家并没有更加深入的沟通,缺少了网游中同一个势力里的合作。甚至有少数玩家认为这只是一款能够聊天的单机游戏。怎么才能让这款游戏能够加强玩家之间的沟通交流和协作呢?我认为发动一场基于众多游戏平台的国战势在必行。
在东汉灭亡,三国鼎立的历史上,有三场大的战役决定了魏蜀吴的鼎足而立,这三场战役分别是赤壁之战,汉中之战和夷陵之战。赤壁之战挡住了曹操连战连胜,混一域内的气势;汉中之战保住并壮大了刘备弱小的基业;夷陵之战则让孙权建立起了长江中下游防线,偏安东南。
我想,如此重要的战役如果够让龙将的玩家亲身参与,一定能够使玩家之间的沟通更频繁!
怎么让游戏的内容来展现这辉煌的史诗呢?
我的方案如下:1、每周一到周五,魏蜀吴三个国家达到一定等级实力(比如在这五天的军团战里,玩家军团能够取得一次前10的名次,军团即可获得报名资格)的军团的军团长,都可以在游戏里报名国战。而周末两天就是国战的时间了。由于每个国家都有两场战役(比如魏国,就有和蜀国的汉中之战,和吴国的赤壁之战),所以可以将两场战役分到两天里各自举行,并规定参与了其中一场战役的军团,本周的国战就不能参加另一场了。
2、在这三场国战中,可以设计出一个战役关键点,由两国玩家互相之间的竞争来决定战役关键点由谁决断,那个国家获得这个关键点,就可以在国战中得到一定的有益增幅。在赤壁之战中的关键点就是曹操之决断,两国玩家由系统匹配猜拳,获胜的玩家即可获得国家积分,最后获得积分最多的国家,影响到曹操的决断,如果魏国赢,曹操就决定不连锁战船,并小心黄盖的火船;如果吴国胜,曹操就连锁战船,并相信黄盖的苦肉计。具体到游戏中就是魏国胜,魏国玩家攻击力和暴击率各加10%;如果吴国胜利,则魏国玩家的血量降低30%。采取和皇城一样的战场,两国玩家各自点城进入攻击模式,选择各自对手进入PK。其他战役关键点如下:夷陵之战的刘备之决断,玩家决定刘备是否连营七百里;汉中之战的夏侯渊之决断,玩家决定夏侯渊是否率兵出营冒进。
3、国战中,各自国家的玩家在pk中为所在军团获得军团荣誉,战后清点,军团荣誉最高的军团可获得10%的关卡经验和银币加成,军团成员获得国之柱石称号,在聊天里可以获得显示,而这些加成在周一到周五有效。
相信这套方案,一定能够增加龙将游戏的趣味性、协作性和可玩性。让龙将在页游界独树一帜。当然,时间紧促,水平有限,这套方案还有缺陷不足之处,还请指正。
[ 此帖被yjyxq1937在2012-04-08 16:15重新编辑 ]
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