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今天跟大家聊聊Beta中武僧的技能及其搭配。因Beta上限13级,故本文的讨论仅限于13级以内的技能,其后会有极大变数,不在本文讨论之列。
文中观点纯属个人见解,还望多多切磋指教!
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因为武僧的技能有生成内力和消耗内力两类,所以至少要有一项常用的生成内力类技能,否则消耗内力类的技能都无法使用。这是野蛮人技能搭配的一个基础原则。
[b]一、主动技能[/b]
1级--霹雳拳(生成内力):
相当于最基础的攻击,只是改成了闪电伤害并做得花哨了一些。
1级--致盲闪(消耗内力):
致盲效果一般,逃命用的。
2级--闪避真言:
提升闪避几率,在Beta中作用不大。
3级--天堂之息(消耗内力):
回血技能,还算实用。
4级--致命长拳(生成内力):
比霹雳拳距离远些、攻击大些,没有其他实质区别,可以替代霹雳拳。
5级--扫堂腿(消耗内力):
片性攻击,冷却时间不长,可以与生成内力型技能搭配使用。
6级--疾风击(消耗内力):
虽然是攻击型技能,但事实上一般都拿它当功能型技能用。用它能瞬间追上敌人,可以帮我们完成大批敌人的连杀。
7级--致命诱饵(消耗内力):
一个定时炸弹,就是5秒钟长了点,有这个时间去等,还不如自己动手都杀光了……
8级--断筋决(生成内力):
终于来了个范围攻击的生成内力型技能,设置成右键,一路按着右键不放,可以自动消灭敌人,效率也还不错,致命长拳可以下岗了,而且扫堂腿也可以免了。
9级--业报真言:
在Beta里,反弹效果也微不足道。
11级--避难阵:
这个……说是避难阵,其实是把自己囚禁起来任由敌人包围……充其量拿这个时间补补血……不过在Beta也没什么用……
12级--爆裂掌(生成内力):
流血致死的敌人才会爆炸,这就意味着要去关注那个敌人是打过的,哪个是没打过的,多累啊……实用性不如断筋决。
[b]二、被动技能[/b]
10级--消解:
敌人攻击力下降10%,效果很有限。
10级--守护之道:
这个感觉也没有太大意义。
12级--草上飞:
虽然移动速度提升只有10%,但比其他几个被动技能还是实用那么一丁点……
13级--超凡:
血实在不够用的时候还是可以用用这个的。
综上所述,Beta中武僧技能的搭配,个人比较喜欢——断筋决+疾风击+天堂之息+业报真言+草上飞(被动技能)。只要配上攻击力高的双持武器,用断筋决和疾风击配合,武僧的清场效率还不错,比野蛮人要快,和巫医有得一拼。但武僧的一大堆集气技能差异不大,而且对武器的依赖较大,如果武器攻击力低,会打得很累。
个人比较期待后面的百伤拳、七星斩、神秘盟友、圣光波、治疗真言(被动技能)、笃信真言(被动技能)这几个技能。
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