各职业试玩体验之技能浅析——武僧篇

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各职业试玩体验之技能浅析——武僧篇

楼层直达
科谛Moses

ZxID:5216

等级: 元老
                        

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-19 0
各职业试玩体验之技能浅析——武僧篇
[table=100%,#ffffff,#000000,8][tr][td]

   今天跟大家聊聊Beta中武僧的技能及其搭配。因Beta上限13级,故本文的讨论仅限于13级以内的技能,其后会有极大变数,不在本文讨论之列。
    文中观点纯属个人见解,还望多多切磋指教!

[align=center][attachment=5266235][/align]

因为武僧的技能有生成内力和消耗内力两类,所以至少要有一项常用的生成内力类技能,否则消耗内力类的技能都无法使用。这是野蛮人技能搭配的一个基础原则。




[b]一、主动技能[/b]

1级--霹雳拳(生成内力):
相当于最基础的攻击,只是改成了闪电伤害并做得花哨了一些。

1级--致盲闪(消耗内力):
致盲效果一般,逃命用的。

2级--闪避真言:
提升闪避几率,在Beta中作用不大。

3级--天堂之息(消耗内力):
回血技能,还算实用。

4级--致命长拳(生成内力):
比霹雳拳距离远些、攻击大些,没有其他实质区别,可以替代霹雳拳。

5级--扫堂腿(消耗内力):
片性攻击,冷却时间不长,可以与生成内力型技能搭配使用。

6级--疾风击(消耗内力):
虽然是攻击型技能,但事实上一般都拿它当功能型技能用。用它能瞬间追上敌人,可以帮我们完成大批敌人的连杀。

7级--致命诱饵(消耗内力):
一个定时炸弹,就是5秒钟长了点,有这个时间去等,还不如自己动手都杀光了……

8级--断筋决(生成内力):
终于来了个范围攻击的生成内力型技能,设置成右键,一路按着右键不放,可以自动消灭敌人,效率也还不错,致命长拳可以下岗了,而且扫堂腿也可以免了。

9级--业报真言:
在Beta里,反弹效果也微不足道。

11级--避难阵:
这个……说是避难阵,其实是把自己囚禁起来任由敌人包围……充其量拿这个时间补补血……不过在Beta也没什么用……

12级--爆裂掌(生成内力):
流血致死的敌人才会爆炸,这就意味着要去关注那个敌人是打过的,哪个是没打过的,多累啊……实用性不如断筋决。

[b]二、被动技能[/b]

10级--消解:
敌人攻击力下降10%,效果很有限。

10级--守护之道:
这个感觉也没有太大意义。

12级--草上飞:
虽然移动速度提升只有10%,但比其他几个被动技能还是实用那么一丁点……

13级--超凡:
血实在不够用的时候还是可以用用这个的。


    综上所述,Beta中武僧技能的搭配,个人比较喜欢——断筋决+疾风击+天堂之息+业报真言+草上飞(被动技能)。只要配上攻击力高的双持武器,用断筋决和疾风击配合,武僧的清场效率还不错,比野蛮人要快,和巫医有得一拼。但武僧的一大堆集气技能差异不大,而且对武器的依赖较大,如果武器攻击力低,会打得很累。
个人比较期待后面的百伤拳、七星斩、神秘盟友、圣光波、治疗真言(被动技能)、笃信真言(被动技能)这几个技能。

  

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本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2012-04-20

"暗黑破坏神"欢迎你

一纸荒年Avaん、

ZxID:16558760

等级: 元老
困瓶困君换我永生无邪

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-19 0
现在俄只想玩剑灵~    对其他无爱~



如果你的帖子
   几乎都会出现某人的身影

                那么    请你珍惜Ta
拿幸福赌未来、

ZxID:14008132

等级: 少尉
I  miss  you.

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-04-20 0
暗黑3?下载个玩玩
UID:88888

ZxID:14126393

等级: 大将

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-04-20 0
"暗黑破坏神"欢迎你
7★怀念

ZxID:17955725

等级: 少将

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-05-15 0
各职业试玩体验之技能浅析——武僧篇
我正需要这个
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