各职业试玩体验之技能浅析——野蛮人篇
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各职业试玩体验之技能浅析——野蛮人篇
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发表于: 2012-04-22
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今天跟大家聊聊Beta中野蛮人的技能及其搭配。因Beta上限13级,故本文的讨论仅限于13级以内的技能,其后会有极大变数,不在本文讨论之列。
文中观点纯属个人见解,还望多多切磋指教!
描述:111027135198970d857d0bed00.jpg
因为野蛮人的技能有生成怒气和消耗怒气两类,所以至少要有一项常用的生成怒气类技能,否则消耗怒气类的技能都无法使用。这是野蛮人技能搭配的一个基础原则。
一、主动技能
1级--猛击(生成怒气):
针对单体肉搏,很基础很基础的1级技能。
1级--威吓呐喊(消耗怒气):
效果还行,但Beta最多只能锁定4项技能,一般总是攻击类的占先,所以选不选它还比较纠结。
2级--先祖之锤(消耗怒气):
攻击范围似乎很小,而且效果也不明显。
3级--战斗怒火(消耗怒气):
攻击辅助类技能,有效时间较长,如果让我在它和威吓呐喊中选择其一,我会选它。
4级--顺劈斩(生成怒气):
小范围攻击,比猛击好用,可以替代猛击了。
5级--无视痛苦(应急辅助):
在一般情况下,它比威吓呐喊效果略好,但持续时间只有1/3,而且还需要一分钟的冷却,所以实用性比不过威吓呐喊,唯一的好处是,无视痛苦不需要消耗怒气,所以称之为“应急技能”。但是有多少人会为了这种应急情况而让它占用一个宝贵的技能锁定栏位呢?所以,正如这个技能的名字一样,它令人很“痛苦”,所以很“无视”……
6级--腾跃攻击(生成怒气):
这个技能的攻击作用不大,但其功能性还是不错的,能够跳过一些需要绕圈子的鸿沟,或者从一堆敌人中逃跑,而且还能生成怒气,所以值得占用一个技能栏。
7级--武器飞掷(消耗怒气):
这个技能的攻击速度快,攻击加成高,又是远程攻击,还有对敌人的减速效果,先祖之锤靠边站吧。
8级--大地践踏(生成怒气):
攻击效果低,还要冷却,所以既不可能拿它作为主攻技能,又不可能拿它作为怒气搜集技能,鸡肋啊。
9级--撕裂(消耗怒气):
除了是个范围攻击,没有比武器飞掷更好的优势,而这个范围攻击还是近身的,武器飞掷则是远程,所以还是靠边站吧。
11级--狂乱(生成怒气):
不像D2中的狂乱,可以连移动速度也提升,这次只提升了攻击速度,而且只能持续4秒,很难持续下去,而且是单体攻击,感觉不如顺劈斩好用。
12级--复仇(应急辅助):
只能被动激活,而且只有10%的机会激活,意义不大,无视。
二、被动技能
10级--鲜血渴望:
在攻击力高的时候回血效果还不错。
10级--践踏血肉:
无视。
12级--无情:
效果有限。
13级--武器大师:
还算不错的攻击型被动技能。
综上所述,Beta中野蛮人技能的搭配,个人比较喜欢——顺劈斩+腾跃攻击+武器飞掷+战斗怒火+武器大师(被动技能)。但整体攻击效果和清场效率都远不如法师,而且因为以近身攻击为主,危险系数更大。
个人比较期待后面的震地波、旋风斩、先祖之魂、狂战士之怒、狂暴之怒(被动技能)、无路可逃(被动技能)这几个技能,但是唯独缺少一个好用的生成怒气类技能,极大的限制了野蛮人的攻击效率,所以要寻找其他办法来快速提升怒气了。其中无路可逃这个被动技能可能会是金钥匙,因为它竟然能令武器飞掷技能获取怒气!另外还有两个能促成怒气提升的被动技能,相对会逊色很多。
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