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今天跟大家聊聊Beta中猎魔人的技能及其搭配。因Beta上限13级,故本文的讨论仅限于13级以内的技能,其后会有极大变数,不在本文讨论之列。
文中观点纯属个人见解,还望多多切磋指教!
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[b]一、主动技能[/b]
1级--夺命箭(憎恨):
在基础的攻击上加上了60%的穿透几率,还算不错,比很多后面的技能还要实用。这个60%的机率还可以多次穿透,而且貌似攻击力不减,我曾经有几次用夺命箭一击杀死6个、7个敌人的奖励,最多的一次竟然一箭9雕!!!
1级--铁蒺藜(戒律):
减速辅助技能,用的机会不多,也不必要。
2级--纠缠之击(憎恨):
只有打两个敌人时比夺命箭好一点,打单个或两个以上敌人时却相反,所以不实用。
3级--闪避射击(憎恨):
距离敌人太近时会自动向后翻滚,这个功能有利有弊,一不小心不想滚开的滚开了,或者万一没注意滚到敌群中间就倒霉了。为了避免误操作,我宁愿放弃这个技能,反正攻击又不是特别强。
4级--刀扇(憎恨):
射程太近了,就是一个极度弱化、缺少冰冻功能的冰霜新星,玩猎魔人首先就要做到与敌人保持距离,不能陷入肉搏的境地。所以也不实用。
5级--流星索(憎恨):
极小范围的爆炸攻击,可惜范围实在是太小了,才7码,而且还有延迟爆炸……不过好歹是个远程攻击。
6级--影轮翻(戒律):
这个翻滚得比较远,逃命的时候用用不错。
7级--手雷(憎恨):
爆炸范围比流星索大,但攻击力好像与武器无关,所以如果武器强的话,还是流星索好用,而且手雷对移动敌人比较难用。
8级--死亡印记(戒律):
暂时加强对单个敌人的攻击强度,受众面太小了,只有打金怪或Boss的时候好用。
9级--飞轮(憎恨):
攻击路径很长,攻击力尚可,但是却难以计算好运行轨迹,无法瞄准,只有面对大群敌人(10个以上)的时候才好用……为什么就没有一个实实在在的技能……
11级--穿刺(憎恨):
终于来了一个还算厉害的!射程远、速度快(几乎是瞬间)、攻击强,但是!少不了但是——消耗憎恨值很厉害!没打几木仓就打不出来了……而且,穿刺相比夺命箭,虽然前者伤害高,但后者还有第二次攻击的机会,所以个人感觉还是夺命箭好用……所以,很汗很无语的事情就发生在猎魔人身上了——1级技能用到13级都没有可以取代它的……是好是坏,大家自有定论……
12级--烟雾弹(戒律):
又是个逃命技能,还只有2秒钟……跑不了35码这么远吧,所以还是影轮翻好用……
[b]二、被动技能[/b]
10级--沉思:
最多5秒钟恢复2%生命值,也就是全部恢复要4分多钟……
10级--惊险狩猎:
10秒钟才能让一个敌人无法移动3秒,效果不够强大。
12级--复仇:
这个效果也不突出,无视。
13级--稳固瞄准:
这个还算是有点用,10码内没有敌人,伤害提高10%。所以说猎魔人首先就要做到与敌人保持距离,没错吧?
综上所述,Beta中猎魔人技能的搭配,个人比较喜欢——夺命箭+飞轮+影轮翻+死亡印记+稳固瞄准(被动技能)。但这个级别还缺乏大面积杀伤和大伤害输出技能,整体攻击效果和清场效率倒数第一。
个人比较期待后面的急速射击、多重射击、复仇之雨、暗影之力、完美主义者(被动技能)、弹道学(被动技能)这几个技能,希望在大面积杀伤和大伤害输出方面有所改善。
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