魔道:
PK什么的人家最不擅长了,只会刷图的说,亲。(爷们仇!你懂的。。)
个人点评:出这职业的时候,我就觉得这种依靠技能几率的职业更适合刷图,但是随着爷们仇改变了看法。
技能:无限CD控场,近可战,远可攻。分2种打法。一种是CD流?一种是体术流?两种流派各有优缺
弱点:没有短CD的霸体技能(魔法师全职业)。
技能特性:
熔岩药瓶:限制抓取(裂波,抓头,虎袭,圆舞,无法抓取),可以强制中途取消。
总结:
⒈在魔法秀的时候,别冲动。
⒉买个罪恶之源(貌似。-?-8000W?还是一亿??)
⒊随即应变,魔道技能有成功跟失败之分,可以抓其失败。
⒋骗掉斗篷后,用霸体压制。
战斗法师:
PK就像是跳着华丽又唯美的舞步,各种破保护,无限连。一直活跃于比赛。(我能用觉醒灭了楼上的怪叔叔吗???)
个人点评:十分灵活,操作难度全职业最高,别喷,您试过就知道。
技能:依靠天击的超短Y轴抓人,聚气落花加天击相当一个屏幕的移动范围。超酷的龙刀。PK一直很厉害的职业。
弱点:同上。
技能特性:
流星闪影击:瞬发,持续霸体,相当于一个剑舞的时间,可以中途取消。
强袭流星打:优点是瞬发,远距离攻击。被击中进入高浮空,有无敌判定。缺点是无霸体,非常容易破招。
碎霸:攻击范围大,CD较短,碎霸是不可以破霸体的,有较高的使用延迟。
龙刀:瞬发技能,球多伤害就高,通常用来连招,空放龙刀,还是比较少。
总结:
⒈别以为力法没霸体。
⒉别以为力法没有远程攻击。
⒊注意晶体CD,如刚放流星击,就是他最不能抗的时候。
⒋力法的皮甲相当与剑魂的轻甲。会玩的力法非常容易就破掉蹲伏。慎用。
⒌力法到现在理论上还是可以无限连的,别看血少了,就大意。⒍PK学觉醒的力法伤不起。别激怒他们吧,但是使用觉醒是需要后面的4个属性球的。
元素:
??释放最快,雪人,猫,南瓜,各种萌。
个人点评:皮太嫩。晶体各种不好用。
技能:使用小技能控场,比较能耗的职业,释放速度极快,在不屈的情况下,小技能几乎都是纯霸体状态。
弱点:皮嫩,没有抓取技能,除了晶体天雷,无其他霸体技能,近战弱。(落花掌算半个。- -)
技能特性:
冰墙:防御技能又是进攻技能,进入冰墙降低移动速度,攻击速度。⒈需读条,不屈状态下注意。
虚无之球:持续,控场,破招。伤害低,在魔法秀状态下,可以同时出现2个黑球。
烈焰冲击(地火):超高浮空,攻击范围大。缺点是地面显示地标。⒈可以用霸体技能抗。
总结:
⒈使用各种晶体猥琐她。
⒉开场尝试压制。
⒊用霸体技能追着打。
⒋有黑球,也可以尝试使用带有无敌判定的抓取技。
召唤:
DNF的黑帮老大。(打架什么的还是交给小弟吧、人家可是是手无缚鸡之力的小萝莉哦。)
个人点评:刷图MM较多,PK比较少见,召唤其实很弱,因为召唤的怪物,是很笨的。虽是纯猥琐的。但这职业PK比机械难,并没有想像中的简单。曾经玩过一段时间。
技能:各种召唤,姐姐,骑士,什么的。。
弱点:没有抓取技能,人物主动进攻性极弱。全靠极其神的跑位,而且召唤出来怪物很笨,需要引导。扔药瓶什么的。
技能特性:
太多了,- -,略。。。
总结:
⒈弱点太多了,全靠个人跑位意识。
⒉保持冷静,其实那些怪物是很笨的。
⒊怪物多了,看不见人了,就抓取可以抓取的怪物。那段时间在仔细找找。
⒋开场40秒是关键的所在。