NO.1【英雄简介及评价】 变体精灵【变体精灵】-【Morphling】,【简称】-【Mor】,【昵称】-【水人】
变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
【初始数据】 HP:511 MP:221
攻击:43-52 护甲:1
基础射程:350(远程)
基础移动速度:285
基础攻击速度:1.43+19%
初始力量:19(+2)
初始敏捷:24(+3)
初始智力:17(+1.5)
【25J数据】
HP:1423 MP:689
攻击:115-124 护甲:11
力量:67 敏捷:96 智力:53
【英雄评价】 总成长:成长值之和:6.5 - 评分:4星。
考虑到水人三技能的存在,敏捷和力量分开单独看明显微二,敏捷初始是24,力量初始是19,总成长是5,在三技能的前提下,这已经是很虎的成长了 - 评分:4星。
智力成长:这个只能说呵呵,水人的技能好用但是耗蓝,再看这智力成长,为什么水人大招转换需要蓝时算的是虚弱,就是因为这货智力成长太差 - 评分:2星。
总评价:3星,但是必须要说明,水人的初始属性还是蛮蛋疼的。
【英雄定位】 DPS指数:5星
PUSH指数:3星
GANK指数:2星
辅助指数:1星
肉盾指数:3星
定位:DPS。
NO.2【技能简介及评价】 波浪形态【一技能】:【波浪形态】 快捷键:W
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
施法间隔:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
多屌的一个技能,水人强大机动性和中期参战能力的保障之一,也是很不错的清兵技能。
无视地形,可以跨越高地,可以穿过树林,在逃生和追杀时都能发挥不小的作用。冲树林TP、冲高地然后利用地形障碍逃跑等等都是大家常见的。在波浪形态时水人是无敌的,貌似是少有几个可以躲SV锤子的技能,所以基本所以需要飞行时间的技能都可以躲,但是在蛋疼集锦里不止一次看到小小把波浪形态的水人扔了起来,这的确让水人蛋疼菊紧。
因为水人智力成长太低,蓝是很少的,前期最多能有两个W,加上魔棒顶多也就是三个技能的蓝。所以这个技能并不是很适合磨血,线上用这个技能造成伤害时一般都是配合队友试图击杀敌人,1V1并且你能确定没有敌方英雄赶来时倒是可以用这个技能磨血。前期用它刷兵也很少,用W清兵都是要速度清掉兵线,基本都代表着你们要PUSH了或者说水人要换线了。
这个技能的效果注定了水人在主动对敌人造成伤害时大多数时候会使自己的位置太过突前,当然额,不算敌人绕后的情况,这样的话用W造成伤害时自身就有一定的危险性,所以这个技能前期磨血除了太耗蓝还有就是很危险,不过这个技能因为这个效果也能作为切入技能。在前中期霸线用W清兵时,也就不能往地方的小兵身后冲,这样很容易被藏在兵线后面的敌方英雄击杀掉,都是走到敌人最靠后的小兵那里往自己塔下冲,就算有敌人在后面藏着也可以用W躲技能逃生。
水人是敏捷DPS里少有的移速这么慢的英雄,所以有的时候追人不是追着人A,而是等着下一个W的CD,11秒的CD。当然,第一个W肯定是到敌人的行进方向而不只是为了造成技能伤害,能多A几下是几下。
【二技能】:
【变体攻击】 快捷键:E
变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。
施法距离:600/700/800/900。
冷却时间:10秒。
魔法消耗:100。
等级1 - 造成20 +(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。
等级2 - 造成40 +(0.25至1.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至1.5秒)。
等级3 - 造成60 +(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至2..25秒)。
等级4 - 造成80 +(0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。
这技能后期伤害很不错,虽然被削了,但是还是很猛的输出,其实吧,水人全力量,还能当控制用呢-。-貌似以前这个技能是物理伤害,现在是魔法伤害吧。
前期这个技能是要点一级的,但是这个技能前期只是作为打断技能,前期伤害太低而耗蓝又多,是不可能作为一个频繁使用的技能的,A不到的黑血敌人可以用它收掉,其他时候想靠它输出太扯淡。
这个技能有一个击退效果,实用的就是水人和队友在追杀时水人W到敌人的前方然后用E打回来,缩短敌人和队友之间的距离,让队友能够更快的接近。击退效果是无视地形的,被你击退的人碰到树就开树,有的时候这就是破绕树林的技巧。更重要的是,可以推下坡地,像老牛的沟壑什么的无视的,这在追人和逃命时都要注意,别追着追着你一个E就让即将击杀的敌人和你之间隔了个高坡,或者说老牛一个封路你给破了-。-不过上述的在逃命时都是很好的技巧、
【三技能】:
【属性转换】 快捷键D/F
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。
施法间隔:0秒
魔法消耗:20点/秒
等级 1 - 转化2点/秒的属性点。增加3点力量和敏捷。
等级 2 - 转化4点/秒的属性点。增加4点力量和敏捷。
等级 3 - 转化6点/秒的属性点。增加5点力量和敏捷。
等级 4 - 转化8点/秒的属性点。增加6点力量和敏捷。
这个技能是被加强了的,前面一段时间把附加属性取消了,但是74又改了回来,这就导致了这个技能就算不考虑主动效果也不会比黄点差太多。
手动施放时一次只能转两点,但是自动释放时每秒8点的属性转换,虽然要按血量的百分比计算,但是每秒八点的力量在逃跑时依然是各种IMBA。而且这个技能不只是为了逃跑设计的,在参战时合理的安排敏捷和力量之比,做到输出最大化。当然额,这不是要求你血量最低-。-在你的血量能够保证一定的安全的前提下做到输出最大化。
这个技能只能转换自身的属性点,意思就是只能转属性点里的白字,黄点还有装备所附加的属性是不能转换的。
出虚灵的水人都是靠这个技能配合2技能打出最高伤害来达到到秒人的目的,其实吧,水人可以全转力量当肉的-。-只是开个玩笑,读者莫喷。
【四技能】:
【复制】 快捷键:R
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。
施法距离:700/1100/1500
施法间隔:80秒
魔法消耗:25点
等级 1 - 持续30秒。
等级 2 - 持续45秒。
等级 3 - 持续60秒。
被严重削弱的技能,首先幻象替换时增加150的魔耗,这样水人就不能玩极限飘逸流了,起码要给自己留一个转换的蓝,然后现在不能复制自己的单位了,以前开分身复制幻象4个水人疯狂DPS的场景再也看不见了。
这个技能在当时单核的时代里可谓玩死对面的核,记得某个版本GA和水人是最热的两个C,神装GA被水人复制,这边基本就有两个C了-。-但是后面打UG就不如打GA,因为UG的大招也是他虎起的根本之一,但是很明显复制的幻象无法释放技能。不过现在复制一个斧王也很不错,又厚又有输出,在你们PUSH的时候去阻扰敌人和断兵还是很好的。这个应用的说白了就是复制不要技能就有战斗力的敌人或者队友,给己方增加战力。
现在最常见的应用还是复制一个幻象拉到安全地方,水人本体打架去,等到水人感觉到危险时再转换走,只要水人能够用出这个技能,这基本就是无解的逃命方式。或者说,在敌人追你时,转力量的同时复制一个单位,然后幻象和本体反方向逃跑,最后再传送到幻象那边以摆脱敌人,不过这种时候要注意自己的蓝,别转力量把蓝耗完没蓝传送了。
复制一个高仇恨的己方英雄,比如Lion,去吸引仇恨,在自己的操作下表现出这是个真lion的样子,不说技能,只说走位。然后吸引对手浪费掉魔法和技能CD,你们就可以冲出去打一架了,这个时候你们是占优的。
利用大招相当远的施法距离, 在追杀的时候,对方跑远了,你复制一个立刻变过去,将其击杀,不过这个要熟练。
作为远距离切入技能,自己在一路带线,幻象在一路,自己收完这条线的兵然后迅速传送到幻象所在的那一路继续收兵。还有就是复制幻象然后自己TP回家补给,在传送出来就OK了。当然了,水人自己打钱收线,让幻象跟着队友一起,在打架的时候切过去,这个技能很多时候比飞鞋好用很多。
如果你所复制的人身上带有真视,那么幻象也是有真视效果的,这个有些时候能够对付对面的隐身系。不过幻象被变羊和散失破,这点切记。
【推荐技能加点】+黄点
一技能作为强力输出、切入、清兵、逃生技能,七级时必然是要满的。二技能推荐前期点一级,虽然这个时候输出效果很一般,但是打断效果在某些时候完爆输出啊-。-作为水人唯一具有打断效果的技能,笔者前期都是要一级。三技能,无论是输出还是逃命都很好用,而且现在的属性加成使它不比黄点差多少,所以就算用的时候不多副点也没错,更别说水人一般用它的时候也蛮不少。大招笔者习惯10级再点,虽然现在很多人都喜欢6级时就点大,6J的时候只有300多点蓝,两个W就没了,就算有了属性装也支撑不了现在大招复制加传送175点的魔法消耗。
NO.3【优缺点】 优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。
缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。
NO.4【装备推荐】
【出门装】
吃树+大药+
守护指环+
三树枝
线上带足吃喝是肯定的,这尼玛是个短手,伪远程,而且初始护甲都让人不好意思说他是敏捷英雄了,对面线上强势的组合压他也不太难,额,队友拼命保你的情况不算。就算没被压,线上带足吃喝也敢打敢拼。水人初始属性真的不高,出门带属性装无悬念的事,这个时候树枝的性价比高的一比。出门带
守护指环,线上做
圣殿,然后补
天鹰,水人缺蓝,推线时
圣殿、
天鹰都是神器,而且水人初始护甲太低了。
如果是853出门,就直接吃喝加
守护指环加
系带出门了,线上补出
天鹰。
【前期装备】 鞋子是毫无疑问的
假腿,线上直接就补出来了,有属性加成而且还有攻速,虐菜局直接飞鞋疯狂刷线也可以。然后小件就是
魔棒和
天鹰了,
天鹰在上面就评价过了,
魔棒则是居家旅行、杀人越货之必备良品。
现在的版本,水人很少出现在CW里了,即使是在路人也是从中期开始参团,实际上现在的节奏以及天梯制度,C都得尽早开始参团,要不然基本玩完。中期参战的话,如果对面控制多、爆发猛,自己的输出环境不好就必然是直奔
BKB而去,貌似以前水人出
BKB还被喷过,结果现在水人没有几个不出
BKB的-。-做出BKB之后然后补输出装,
对剑、
分身,不过
对剑太平滑了,做完
BKB之后做
对剑就太2了,还是
分身比较好。如果是自己的输出环境很好的话,那就直接做输出装,做完
夜叉然后直接奔
对剑或者分身,这个时候
对剑就可以,很平滑但是很安稳。
这里说下
林肯,林肯太拖节奏了,记得一年半以前前在黑一,朋友均势局15分钟水人假腿林肯就让路人OB震惊了,能够15分钟均势局刷出林肯的水人不多,更别说这个一直打架的节奏做林肯很明显不如其他装备。以前水人做林肯是走在刷子的道路上,林肯的回复效果也是很不错的助益,而且林肯的法术抵挡也让他刷的更安心。