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楼层直达
叙年。

ZxID:10588824

等级: 少校
真正的男人就像孤独的ROSHAN,不管被伤害的多深,他都能再一次站起来,而且他依然会把不朽的祝福 ..

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-07-12 0
NO.1【英雄简介及评价】
  变体精灵【变体精灵】-【Morphling】,【简称】-【Mor】,【昵称】-【水人】
  变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
【初始数据】
  HP:511 MP:221
  攻击:43-52 护甲:1
  基础射程:350(远程)
  基础移动速度:285
  基础攻击速度:1.43+19%
  初始力量:19(+2)
  初始敏捷:24(+3)
  初始智力:17(+1.5)
【25J数据】
  HP:1423 MP:689
  攻击:115-124 护甲:11
  力量:67 敏捷:96 智力:53

【英雄评价】
  总成长:成长值之和:6.5 - 评分:4星。
  考虑到水人三技能的存在,敏捷和力量分开单独看明显微二,敏捷初始是24,力量初始是19,总成长是5,在三技能的前提下,这已经是很虎的成长了 - 评分:4星。
  智力成长:这个只能说呵呵,水人的技能好用但是耗蓝,再看这智力成长,为什么水人大招转换需要蓝时算的是虚弱,就是因为这货智力成长太差 - 评分:2星。
  总评价:3星,但是必须要说明,水人的初始属性还是蛮蛋疼的。

【英雄定位】
  DPS指数:5星
  PUSH指数:3星
  GANK指数:2星
  辅助指数:1星
  肉盾指数:3星
  定位:DPS。

NO.2【技能简介及评价】
  波浪形态【一技能】:【波浪形态】 快捷键:W
  变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
  施法距离:1000
  施法间隔:11秒
  魔法消耗:140/155/160/165点
  等级 1 - 造成100点的伤害。
  等级 2 - 造成175点的伤害。
  等级 3 - 造成250点的伤害。
  等级 4 - 造成325点的伤害。
  多屌的一个技能,水人强大机动性和中期参战能力的保障之一,也是很不错的清兵技能。

  无视地形,可以跨越高地,可以穿过树林,在逃生和追杀时都能发挥不小的作用。冲树林TP、冲高地然后利用地形障碍逃跑等等都是大家常见的。在波浪形态时水人是无敌的,貌似是少有几个可以躲SV锤子的技能,所以基本所以需要飞行时间的技能都可以躲,但是在蛋疼集锦里不止一次看到小小把波浪形态的水人扔了起来,这的确让水人蛋疼菊紧。

  因为水人智力成长太低,蓝是很少的,前期最多能有两个W,加上魔棒顶多也就是三个技能的蓝。所以这个技能并不是很适合磨血,线上用这个技能造成伤害时一般都是配合队友试图击杀敌人,1V1并且你能确定没有敌方英雄赶来时倒是可以用这个技能磨血。前期用它刷兵也很少,用W清兵都是要速度清掉兵线,基本都代表着你们要PUSH了或者说水人要换线了。

  这个技能的效果注定了水人在主动对敌人造成伤害时大多数时候会使自己的位置太过突前,当然额,不算敌人绕后的情况,这样的话用W造成伤害时自身就有一定的危险性,所以这个技能前期磨血除了太耗蓝还有就是很危险,不过这个技能因为这个效果也能作为切入技能。在前中期霸线用W清兵时,也就不能往地方的小兵身后冲,这样很容易被藏在兵线后面的敌方英雄击杀掉,都是走到敌人最靠后的小兵那里往自己塔下冲,就算有敌人在后面藏着也可以用W躲技能逃生。

  水人是敏捷DPS里少有的移速这么慢的英雄,所以有的时候追人不是追着人A,而是等着下一个W的CD,11秒的CD。当然,第一个W肯定是到敌人的行进方向而不只是为了造成技能伤害,能多A几下是几下。

【二技能】:【变体攻击】 快捷键:E
  变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。
  施法距离:600/700/800/900。
  冷却时间:10秒。
  魔法消耗:100。
  等级1 - 造成20 +(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。
  等级2 - 造成40 +(0.25至1.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至1.5秒)。
  等级3 - 造成60 +(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至2..25秒)。
  等级4 - 造成80 +(0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。
  这技能后期伤害很不错,虽然被削了,但是还是很猛的输出,其实吧,水人全力量,还能当控制用呢-。-貌似以前这个技能是物理伤害,现在是魔法伤害吧。

  前期这个技能是要点一级的,但是这个技能前期只是作为打断技能,前期伤害太低而耗蓝又多,是不可能作为一个频繁使用的技能的,A不到的黑血敌人可以用它收掉,其他时候想靠它输出太扯淡。

  这个技能有一个击退效果,实用的就是水人和队友在追杀时水人W到敌人的前方然后用E打回来,缩短敌人和队友之间的距离,让队友能够更快的接近。击退效果是无视地形的,被你击退的人碰到树就开树,有的时候这就是破绕树林的技巧。更重要的是,可以推下坡地,像老牛的沟壑什么的无视的,这在追人和逃命时都要注意,别追着追着你一个E就让即将击杀的敌人和你之间隔了个高坡,或者说老牛一个封路你给破了-。-不过上述的在逃命时都是很好的技巧、

【三技能】:【属性转换】 快捷键D/F
  变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。
  施法间隔:0秒
  魔法消耗:20点/秒
  等级 1 - 转化2点/秒的属性点。增加3点力量和敏捷。
  等级 2 - 转化4点/秒的属性点。增加4点力量和敏捷。
  等级 3 - 转化6点/秒的属性点。增加5点力量和敏捷。
  等级 4 - 转化8点/秒的属性点。增加6点力量和敏捷。
  这个技能是被加强了的,前面一段时间把附加属性取消了,但是74又改了回来,这就导致了这个技能就算不考虑主动效果也不会比黄点差太多。

  手动施放时一次只能转两点,但是自动释放时每秒8点的属性转换,虽然要按血量的百分比计算,但是每秒八点的力量在逃跑时依然是各种IMBA。而且这个技能不只是为了逃跑设计的,在参战时合理的安排敏捷和力量之比,做到输出最大化。当然额,这不是要求你血量最低-。-在你的血量能够保证一定的安全的前提下做到输出最大化。

  这个技能只能转换自身的属性点,意思就是只能转属性点里的白字,黄点还有装备所附加的属性是不能转换的。

  出虚灵的水人都是靠这个技能配合2技能打出最高伤害来达到到秒人的目的,其实吧,水人可以全转力量当肉的-。-只是开个玩笑,读者莫喷。

【四技能】:【复制】 快捷键:R
  变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。
  施法距离:700/1100/1500
  施法间隔:80秒
  魔法消耗:25点
  等级 1 - 持续30秒。
  等级 2 - 持续45秒。
  等级 3 - 持续60秒。
  被严重削弱的技能,首先幻象替换时增加150的魔耗,这样水人就不能玩极限飘逸流了,起码要给自己留一个转换的蓝,然后现在不能复制自己的单位了,以前开分身复制幻象4个水人疯狂DPS的场景再也看不见了。

  这个技能在当时单核的时代里可谓玩死对面的核,记得某个版本GA和水人是最热的两个C,神装GA被水人复制,这边基本就有两个C了-。-但是后面打UG就不如打GA,因为UG的大招也是他虎起的根本之一,但是很明显复制的幻象无法释放技能。不过现在复制一个斧王也很不错,又厚又有输出,在你们PUSH的时候去阻扰敌人和断兵还是很好的。这个应用的说白了就是复制不要技能就有战斗力的敌人或者队友,给己方增加战力。

  现在最常见的应用还是复制一个幻象拉到安全地方,水人本体打架去,等到水人感觉到危险时再转换走,只要水人能够用出这个技能,这基本就是无解的逃命方式。或者说,在敌人追你时,转力量的同时复制一个单位,然后幻象和本体反方向逃跑,最后再传送到幻象那边以摆脱敌人,不过这种时候要注意自己的蓝,别转力量把蓝耗完没蓝传送了。

  复制一个高仇恨的己方英雄,比如Lion,去吸引仇恨,在自己的操作下表现出这是个真lion的样子,不说技能,只说走位。然后吸引对手浪费掉魔法和技能CD,你们就可以冲出去打一架了,这个时候你们是占优的。

  利用大招相当远的施法距离, 在追杀的时候,对方跑远了,你复制一个立刻变过去,将其击杀,不过这个要熟练。

  作为远距离切入技能,自己在一路带线,幻象在一路,自己收完这条线的兵然后迅速传送到幻象所在的那一路继续收兵。还有就是复制幻象然后自己TP回家补给,在传送出来就OK了。当然了,水人自己打钱收线,让幻象跟着队友一起,在打架的时候切过去,这个技能很多时候比飞鞋好用很多。

  如果你所复制的人身上带有真视,那么幻象也是有真视效果的,这个有些时候能够对付对面的隐身系。不过幻象被变羊和散失破,这点切记。

【推荐技能加点】
+黄点
一技能作为强力输出、切入、清兵、逃生技能,七级时必然是要满的。二技能推荐前期点一级,虽然这个时候输出效果很一般,但是打断效果在某些时候完爆输出啊-。-作为水人唯一具有打断效果的技能,笔者前期都是要一级。三技能,无论是输出还是逃命都很好用,而且现在的属性加成使它不比黄点差多少,所以就算用的时候不多副点也没错,更别说水人一般用它的时候也蛮不少。大招笔者习惯10级再点,虽然现在很多人都喜欢6级时就点大,6J的时候只有300多点蓝,两个W就没了,就算有了属性装也支撑不了现在大招复制加传送175点的魔法消耗。

NO.3【优缺点】
  优点:具有很强的推线能力、机动性,中期也能有不错的输出,是那个年代的神C里参战时间最早的英雄。
  缺点:太依赖装备,还是需要很长的发育周期,而且就算有装备有很多英雄他也不一定能打的过。现在的大冲脸时代,20分钟上高地的节奏,他已经跟不上了。

NO.4【装备推荐】

  【出门装】
 吃树+大药+守护指环+三树枝
  线上带足吃喝是肯定的,这尼玛是个短手,伪远程,而且初始护甲都让人不好意思说他是敏捷英雄了,对面线上强势的组合压他也不太难,额,队友拼命保你的情况不算。就算没被压,线上带足吃喝也敢打敢拼。水人初始属性真的不高,出门带属性装无悬念的事,这个时候树枝的性价比高的一比。出门带守护指环,线上做圣殿,然后补天鹰,水人缺蓝,推线时圣殿、天鹰都是神器,而且水人初始护甲太低了。
  如果是853出门,就直接吃喝加守护指环加系带出门了,线上补出天鹰

【前期装备】
  鞋子是毫无疑问的假腿,线上直接就补出来了,有属性加成而且还有攻速,虐菜局直接飞鞋疯狂刷线也可以。然后小件就是魔棒和天鹰了,天鹰在上面就评价过了,魔棒则是居家旅行、杀人越货之必备良品。
  现在的版本,水人很少出现在CW里了,即使是在路人也是从中期开始参团,实际上现在的节奏以及天梯制度,C都得尽早开始参团,要不然基本玩完。中期参战的话,如果对面控制多、爆发猛,自己的输出环境不好就必然是直奔BKB而去,貌似以前水人出BKB还被喷过,结果现在水人没有几个不出BKB的-。-做出BKB之后然后补输出装,对剑分身,不过对剑太平滑了,做完BKB之后做对剑就太2了,还是分身比较好。如果是自己的输出环境很好的话,那就直接做输出装,做完夜叉然后直接奔对剑或者分身,这个时候对剑就可以,很平滑但是很安稳。
  这里说下林肯,林肯太拖节奏了,记得一年半以前前在黑一,朋友均势局15分钟水人假腿林肯就让路人OB震惊了,能够15分钟均势局刷出林肯的水人不多,更别说这个一直打架的节奏做林肯很明显不如其他装备。以前水人做林肯是走在刷子的道路上,林肯的回复效果也是很不错的助益,而且林肯的法术抵挡也让他刷的更安心。
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DB+50 2012-07-13

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叙年。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-07-12 0
【后期装备】
  输出型的和爆发型的,爆发型的也就是多了个虚灵,其他的其实都差不了多少,BKB、分身、蝴蝶、冰眼、撒旦。除了用来制造伤害的装备还有一个很重要的就是飞鞋,水人的优点就在于其能刷能推,飞鞋将这一点完美的体现出来。
  BKB前面就讲过了,制造输出环境的好东西。
  分身,很不错的属性加成,对DPS的提升也很可观。
  蝴蝶,很强悍的属性加成,很强悍的攻速加成,很强悍的MISS效果,敏捷后期神器之一。
  冰眼,首先是很强悍的属性加成,三技能的存在使得属性对于水人来说显得性价比尤其的高,其次作为没有硬控、留人技能的DPS,冰眼的减速效果非常不错,粘着打。
  撒旦,首先是附带的力量加成,一直强调的,属性对于水人来说性价比尤其的高,再说后期吸血是DPS对拼的王道。
  虚灵被削,二技能也被削了,然后出的人就很少了,以前虚灵加一套技能是可以秒掉一些半肉的英雄的,现在只能秒些脆皮了。
  再说一些小众些的装备,散失,这个现在都是当针对性出装,性价比还行但是没有分身高是肯定的,针对些什么呢,当然是拍拍、OK这种有BUFF需要净化的英雄。大炮很少见,虽然攻击和暴击都很不错,但是没属性是硬伤。金箍棒,依然无属性,但是他有明显的克制效果,破除一切MISS。
  圣剑,最后的翻盘装,其实很少有人在认真打时愿意出圣剑。

NO.5【使用技巧】
  这是一个以推线FARM占优的C,这是一个具备一定前中期作战能力的C,这是一个具备切后排能力的远敏DPS,这货其实和大多数的远程DPS打法都有区别。
  【前期线上】
  首先请允许我吐槽水人的出手,各种难受,再加上水人的初始攻击实在算不上高,不熟悉的话水人前期补刀其实是很不好补的,笔者最开始用水人时各种烦躁,各种感觉能补上的兵漏掉,C位玩家要是频繁的漏兵会各种难受-。-
  前期线上,如果是1V1或者说你队友和你一起压一个人的话,就打的果断、奔放一点,用W磨血压人,以很常见的例子来说,水人对风行者WR,如果敢打的奔放一点,走位、W的位置都注意一些,不让WR定住的话,不敢说稳压WR,但是起码不会被压,实际上我见过压住一个玩的不错的WR的水人,因为W伤害高而WR的二技能不稳,这个差距让WR在对拼时显得很乏力。但是见过更多的是被WR压的水人,水人打的畏手畏脚,被WR用弹道、射程压死,一开始不敢打,被压了之后就算敢也不能打了。如果是队友一起的话,那么二压一就更简单了,不过要让队友给让兵,路人里同等水平可以抢水人补刀的英雄海了去了。

  如果是线上2V2,那么就要打的猥琐一点,除非队友很强势,你们的配合很猛。这个时候W就不是作为磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,对面就算杀不了你也能让你脱层皮。这种对线情况,敢用W对敌人输出就两种情况,一是敌人绕后你往回冲,而是你和你的队友准备杀人了。2V2的时候做好补兵,控好兵线,能点到人就点,别去奢求,那个射程强行点人即浪费时间又危险。如果对面线上很强势,完压你们,就只能把兵线往塔下拉,如果实在太危险就叫队友或者换线,要是还不行就只能憋屈的吃经验了。
  水人前期线上最好不要用W清兵线,第一是蓝的问题,第二是兵线太靠前实在太危险。你用W清兵,要么就是对面被你的队友牵制住了你决定拿塔,要么就是感觉这条线要来人了速度清掉一波换线,当然,如果感觉很危险的话W要留着逃跑。

  再说留W的问题,水人最好是能流一个W的蓝,或者说把魔棒留着随时准备吃掉W走。

【中期】

  拿水人和幽鬼SPE比,他们当时可是竞争多日。水人的优势在于哪,在于其带线FARM能力,在于其能领先SPE一个大件,水人要是不能在装备上领先SPE就基本没的打了。所以水人需要FARM,就算是在这个节奏越来越快的版本里,水人也是以FARM为主,这也是他被CW抛弃的原因,虽然此时他已经有了一定的战斗能力,W的效果还是很不错的,但是这个战斗能力只能说在传统神C里面算是不错的,现在CW里面的C中期的战斗力基本都能完爆他。他想要让敌人颤抖必须依靠其推线FARM能力拿到不错的装备,这一点和月骑很像,他们都是需要刷出优于他人装备才会大虎的英雄,当然,这些建立在你和敌人同一水平的基础上。
  带线,FARM,有着一个C位玩家良好的忧患意识,利用W和大招逃生、换线。水人和其他很多C的区别在于,其他C可以控兵线,但是他要发挥推线的优势,水人中期如果还控兵线那真是到了迫不得已的情况,并且你们希望也不大了,所以水人真的要够警觉,现在抓水人时雾能废掉眼睛,而一个雾换水人一条命是很随意的事情。你也别把水人强大的逃生能力想的过于强大,对面控制多一点或者有末日这种英雄基本你就要GG了,现在的天怒秒配合队友GANK水人问题也不大。
  但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,现在也不能,身上带着TP,随时赶往战场,用W收人头,可以先复制队友再去收人头,转力量、大招传送逃跑都可以,如果对面威胁性不大,那么连这样逃跑都不必。出了BKB或者初步的输出装,参团就不只是收人头那么简单了,就要起到自己在团战里的作用了,但是仍然不能放弃FARM推线,能赶到的就来打团,无法赶到的就直接带塔。

  中期开始就要合理的利用大招的机动性了,大招后TP回家补给或者TP收人头然后再回来继续收兵等等,这些在介绍大招时就讲过的。水人强大的机动性,不是只是说W带来的小范围的机动,还有大招带来的远程切入能力。

【后期】

  后期主要就两部分,推线、团战。一直强调水人强大的带线能力,水人利用大招飞鞋还可以多路带线,这也是很多场水人的逆风局最终反败为胜的关键之一。

  团战,水人是少有的具备切后排能力的远敏英雄,这里要说一下DOTA里的远敏,都是在自己安全的前提下输出所能攻击到的最需要被干掉的单位。而水人的一技能则给了他切入后排收割法师的能力,像小黑这样的典型远敏是不能太过突前去点后排法师的,要输出法师就要等着法师为了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一样,水人也有着切入时机把握的问题,大多数时候都是第二时间切入战场,无论是虚灵秒人还是撑着BKB平A。如果第一时间切入战场,那么进去了就要开始切力量当肉打了,这种打法不是不可以,但是取决于你们的阵容,如果你们有着很强力的输出那么可以让水人当肉打啊,水人打肉还更能吸引仇恨,但是如果你们就靠着水人的输出切后排,那么你再当肉打就太二了。

际遇之神

奖励

用手机上论坛被老师发现,没想到老师是猴岛版主,获得5DB

    幽诺。

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等级: 元老
     人心似海。

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我已经递交辞职申请了
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神马?你没开玩笑吧,亲! 那我帖子怎么办?
leileidage520

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