NO.1【英雄简介及评价】 地穴刺客【地穴刺客】-【Anub arak】,【简称】-【NA】,【昵称】-【小强】
Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
【初始数据】 HP:492 MP:234
攻击:49-53 护甲:4
初始攻速:1.43+19%
初始射程:128
初始移动速度:300
力量:18(+2)
敏捷:19(+2.2)
智力:18(+2.1)
【25J数据】 HP:1404 MP:884
攻击:101-105 护甲:11
力量:66 敏捷:71 智力:68
【英雄评价】 总成长:成长值之和6.3 - 评分:3星
力量成长:弱爆的力量成长,虽然敏捷英雄中比这个成长还要低的人比比皆是,但是依然不能改变NA就是个脆皮的事实 - 评分:2星
敏捷成长:这尼玛是个敏捷英雄,好多智力英雄还有力量英雄的敏捷成长都比这好吧,这个敏捷成长加上那个出手动作DPS神马的不要想了,而且4点的初始护甲,这货真是蛋疼啊 - 评分:2星
智力成长:这智力也蛮让人胃疼的,为啥老是让我想起SF,SF的智力成长是18+2,貌似NA比SF要强上那么一点点,不过也是五十步笑百步的程度,一套技能打完就没蓝了,前中期蓝不满连一套技能都打不出来 - 评分:2星
总评分:这英雄的属性老是让我想起SF和SPE两个坑爹货,三个人的属性都是个悲剧啊,一般的总成长,没有一个成长是突出的。NA还是长着一个力量英雄脸需要深入敌后的没有切入的敏捷英雄,但这货其实是个法师!!! - 评分:2分
【英雄定位】 DPS指数:1星
PUSH指数:2星
GANK指数:5星
辅助指数:2星
肉盾指数:2星
定位:ganker。
NO.2【技能简介及评价】穿刺【一技能】-【穿刺】 快捷键:E
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离:400
最大距离:700
施法间隔:11秒
魔法消耗:95/115/135/155点
等级 1 - 造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
等级 2 - 造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
等级 3 - 造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
等级 4 - 造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
话说现在有了三技能之后这个技能就不是NA唯一的控制技能了,但依然是主点技能,有点类似于LION的E,应该是穿刺技能里面伤害最高的?
这个技能的成长性不错,不管是伤害还是眩晕时间,但是初期的效果就很不理想了,前期想用NA来拿一血还是不太现实,被锤子类控制技能完爆。虽然耗蓝也会随技能等级增多,但是不能因噎废食的说。
和所有穿刺技能一样,可以点人、可以点地施放,点人的话就是指向性技能,会被林肯抵消。点地的话,因为这个技能的有一点属性“施法距离400,最大距离700”,也就是意味着这个技能的作用范围起码能作用到直线后的300码距离,追人但是施法距离不够时这个效果就很好,而且400的施法距离做先手太不靠谱了,但是700的距离就好了很多,还有就是被卡视野时不能点人施放,所以这个技能经常是点地施放的,这就要预判了,空插的话那就蛋疼了。
貌似这个技能是AOE,并不是技能说明上所说的一条直线,应该说直板型,宽度大约是有NA的模型那么宽,所以这个技能选好角度之后双插、三插也不会很难。
这个技能有个将敌方挑起、落下的动作,貌似这个是不计算在眩晕时间之类的,但是这个状态依然能对敌人造成伤害,类比船长的E,所以这个技能的控制时间要加上这个时间,目测这个时间是X秒,额,目测不出来哦,应该是零点五秒之内。
这个技能能够作用隐身单位,并且可以破掉某些需要持续施法的隐身技能,譬如沙王的埋沙。对于那些不需要持续施法的隐身,因为这个技能在作用到单位时地刺会高高的挑起,所以你能看到一根地刺会高高的挑着一坨空气,这样你就知道有隐身单位了。
这个技能有一个不太短的前摇时间,但是后摇貌似为无?
法力燃烧【二技能】-【法力燃烧】 快捷键:R
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:600
魔法消耗:90/110/130/150点
施法间隔:28/20/12/4秒
等级 1 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
等级 2 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
等级 3 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
等级 4 - 燃烧对象智力值*4的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
这技能以前是固定魔量+智力挂钩吧,后来被改的越来越中后期向了,而且也变得更针对了,对付法师是很不错,尤其是智力高的聪明英雄,但是对敏捷系脆皮的爆发就要弱上很多了,更别说对力量型英雄。
来说中后期向的问题,这个技能的抽魔和伤害都是智力*4,前期的伤害不算太高,但是后期就不一样了,后期黑鸟、骨法这些英雄的智力能让这个技能爆发出很厉害的伤害。不只是效果后期向,就是成长性也是后期向,不增强效果而是缩短CD、增加蓝耗,前中期就算缩短了CD也没那么多蓝放这个技能,所以经常这个技能点上一两级就不点了。
这个技能对生命值的伤害是无视魔法抗性的。
技能有一个不短的施法前摇,同样的是后摇几乎没有。
【三技能】-
【带刺外壳】 快捷键:D
用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹100%下一次来自玩家的伤害(包括物理和魔法伤害),并使攻击者眩晕。效果持续4.5s。
持续时间:4.5秒
魔法消耗:50点
施法间隔:10秒
等级 1 - 造成0.6秒眩晕。
等级 2 - 造成1.2秒眩晕。
等级 3 - 造成1.8秒眩晕。
等级 4 - 造成2.4秒眩晕。
被重做的技能,让笔者想到了很早版本之前的NA三技能,加甲和固定反伤,那个技能相当鸡肋,后来被重做为小小强时是绝对的增强。而现在又被重做了,有利有弊。
小小强的优势就不用笔者这里多说了,点亮阴影的IMBA,而且微操好的沉默也很厉害-。-新技能无论是在逃生还是追杀时有一定的作用,这里有点需要说明,三技能和前面两个技能都不同,前摇很短,但是他有一个后摇时间。三技能的一大优势就是当敌人技能有着较长抬手时间或者有飞行轨迹时,利用短的前摇时间迅速开出三技能,反弹伤害并且能够造成眩晕。这点无论是逃生、追杀还是躲伤害都很好用,逃生时阻挡伤害而且能够对敌人造成眩晕,这样你就可以大摇大摆的走了。而在追杀时,可以防止敌方英雄对你减速或者眩晕而使你追杀失败,像追NEC的时候,他连加血都不敢了-。-至于躲伤害,难道你反应快而且对面的技能不是瞬发性的话,那么就让敌人承受他自己造成的伤害吧。这个技能逃生、追杀、躲伤害,就这些而言尤其是在保命方面重做之后的确是加强了,但是这个技能也有着起明显的缺点。
这个技能缺点有两点,而且这两点缺陷在团战时都尤为明显。一点是技能说明里面就点明的,只能阻挡一次攻击,这点在打团时的缺陷尤为明显。所以这个技能自然不能常开“防患于未然”,你不确定你的眩晕对象,而且你不确定你所阻挡并反弹的伤害等级,这就导致了很多时候使用这个技能要有良好的判断,要能确定你阻挡并反弹的伤害是一次高伤害或者说你所眩晕的是不是你想要控制的,一个没有技能的辅助平A一下就破了这个技能看你怎么哭-。-而在团战里,就算你有再好的判断力,你也不能确定下一招落在你头上的是谁造成的伤害,就算你希望能够反弹的攻击已经起手或者是已经在飞行中-。-第二点里面技能说明里没有点明,这个技能是不能避免负面效果的,譬如锤子,你能阻挡反弹伤害但是你依然会被眩晕。这点追杀、逃生时都好说,你晕我,我也晕你而且我将伤害阻挡并反弹给你了。但是团战时就不一样了,NA不是个窝在后面的英雄,即使他能算上一个法师,他是要切进去爆发法师的,你深入敌后了就算你能反弹那一个眩晕的伤害并且对攻击者造成了眩晕,但是你也被晕了,走不出来还是走不出来,不要指望能用这个技能躲控制技能。
额,这个技能无论是对物理伤害还是魔法伤害都是有效的,就算神圣伤害依然会反弹,就连被动伤害都反弹,譬如人马、VIP的光环。但是貌似对骨灰盒这种直接移除生命值的伤害无效额。
复仇【四技能】-【复仇】 快捷键:V
地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
伤害无视魔法免疫。
施法间隔:70/60/50秒
魔法消耗:160/210/260点
持续时间:20/35/50秒
等级 1 - 提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
等级 2 - 提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
等级 3 - 提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
NA的高爆发连击起手式,用来切入、输出、逃生、先手都很不错。
其实这个技能和疾风步效果差不多,起码机理是一样的,只是CD稍长、破隐伤害稍高而已。破隐的伤害是物理伤害,无视魔免、无视魔抗,但是会被护甲削弱。
除非是为了逃生,否则和所有的隐身技能一样,要保持隐蔽性,当着对面的面隐身除非对面脑子进水了否则是不可能不避你锋芒的,当然,排除你们已经成功先手只是用这个技能来输出的情况。在gank开始之前就进入隐身,用这个技能来当切入和先手用。
这个技能的伤害只是个加了破隐伤害的物理攻击,当然是可以S的,其实这点很无所谓,主要是想说一个取舍的问题。有舍才有得,该放弃的旧放弃,别太看重这个技能,有的时候你隐身过去发现不能上即使浪费了这个大也不是啥大问题,小强不适合狠拼。而有的时候发现你来不及打出大招伤害了,那就直接显隐用一技能留人吧。
继续说取舍的问题,如果不用大招输出就能杀掉的话那就留着大招,既能更早的开始下一波gank也能给自己有个保命手段。
破隐的伤害属于暴击,是不和大炮一类的装备叠加的。
【推荐技能加点】 12131413334222+4+++++++++ 1213141222+4++++++++ 先说出门技能,有的人是出门点二技能的,笔者依然保持以往的习惯,出门点限制技能或者逃生技能,感觉不管是逃命还是杀人都比二技能好啊,难道用二技能磨血-。-主点一技能时毫无悬念的,成长性很好的控制、输出技能。关于副点二技能和三技能依然存在着不小的争议,就笔者而言顶多两级的二技能,因为NA是那种瞬间爆发性,除非把二技能升到4级,否则很难在gank时用出两次二技能,12秒都没杀掉人家,还是果断的准备被对面的支援干掉吧,而四级的二技能又太耗蓝,试想一下两个二技能就要300蓝,一套技能就要耗完NA的蓝管子了。而高等级三技能,反弹伤害后造成的长时间眩晕就要好用很多,就控制时间来说,不逊色于一技能的控制技能。有大点大,没高等级大招的NA打起来还是很虚的。
NO.3【优缺点】 优点:
大招的隐蔽性以及高爆发,作为NAgank成功的关键技能,大招会给对面的后排脆皮法师带来极大的困扰。
高爆发,NA的爆发强于大多数法师,16J时一套技能上一千多伤害不是什么问题了吧,出个红杖后那个爆发真心可怖,配合队友完全可以秒掉一个法师。
三技能改动之后也为其增强了自保的能力,额,勉强算是增强了控制能力吧。
缺点:
太脆,被集火就是几秒的事情。
蓝太少,这丫虽然算是个法师,但他是个敏捷英雄,那个MP真心让人看着心酸。
缺乏持续输出能力,也就是所谓的“三板斧”,连招打完之后就很疲软了。
对等级和装备要求还是蛮高的,没有等级打不出高绝的爆发GANK就难打很多了,就说暴力流打法里红杖之类的装备也要早点出。
线上微疲软,二技能耗法师倒是不错,但是NA本来就没多少蓝来频繁的使用二技能,不过现在三技能也算加强了一些线上能力。
容易被克制,因为其gank和团战时对大招的依赖,毕竟要靠大招切入到后排输出秒法师,对面带上真眼、真视之类的呢的大招就被废了好大一半,这个是所有隐身系英雄的通病。
现在的节奏,脆皮法师越来越少了,不是当年lina、zeus当主力的时代了。
NO.4【装备推荐】【出门装】 吃树+
大药+
树枝/
贵族圆环+
小净化或者
吃树+
大药+
两树枝+
小净化+
小鸡/
假眼
近战,一个线上并不怎么强势的近战,线上带足吃喝是肯定的,这样能打的更从容,不怕磨血,不怕拼。因为NA太缺蓝,带上净化药水,线上的控制、战斗力更强。虽然NA不会打纯S,但是买些鸡或者眼来辅助队友一下也不错,尤其是自己走中时对于鸡眼的需求更大。不要心疼这150或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑,额,11天梯出门买鸡买眼会加分的哦-。-现在的版本,小圆盾这么火,出门带个小圆盾也没问题,毕竟线上抗压能力变强,但是无论如何都要带足小净化,没蓝的NA连混线都显吃力。现在应该没有出门瓶子的咯,以前有小小强时出门瓶子还能接受,现在再出门瓶子,貌似微2。
【前中期装备】 如果是中路的话,那么第一个600块钱肯定是
瓶子毫无悬念,边路的话,你们中路的人不做瓶子的话你也可以做一个,很好的回复装备,如果能够控到符甚至可以媲美泉水了,而且储存的符在某些时候还能带来意外的惊喜。
鞋子必然是红鞋转
秘法,NA这么缺蓝的人,回蓝装是必须的。
魔棒也是回蓝装,居家旅行、杀人越货必备良品。这里要说一下魂戒,NA除了缺蓝之外还缺血,笔者还是不喜欢肉装的NA,用魂戒150点血就这么没了,蛋都碎了。
然后就是做大根
的节奏啊,NA本来就是几板斧技能连击高爆发秒人的节奏,作为法术爆发神器的红杖必不可缺,而且能尽早出是最好的,中期对面状态不满的法师在有大招和红杖的NA面前就是个ATM。
还有
死灵书的打法,把红杖换成死灵书,不推荐,NA没有高爆发是很颓的,不能正面拼,持续作战能力又有限。不过在红杖之后做一本死灵书还是很好的,有了双抽蓝,而且有属性加成,三级之后还有真视效果,其实召唤出来的两个小东西输出也不错的-。-
最后说说肉装的打法,彻底放弃爆发,当肉来恶心人。首先,NA那成长就算出了肉装也肉不到哪里去,再说NA也没那么恶心人,比他恶心的肉多了去了。不过,三技能重做之后, 做肉装比以前的性价比高了,不过还是不太强力。