这个模式,是现在主流的一种游戏模式,在这个模式下,玩家的玩法相对成熟,玩家与玩家的互动更加简单明了,敌对势力之间,关系很明确,你杀了我,或者 我杀了你。在这个框架下,玩家不用耗费太多的脑力去思考他到底是什么样的人,拔剑便杀就是了,当然,不能否认敌对阵营下有真善美,在赤壁老区的时候,我是 不杀别国人的,嘿嘿。
这个为什么要先说这个模式,因为,框架简单,使得整体运营简单,而不会出现意想不到的情况,所以他是目前主流的模式。
那我们来看看昨天品鉴会上所说的江湖身份系统吧,一点一点扒。
图示1-1
现在看到的这个图示,有什么感觉,人物选择的江湖身份方向很多。
图示1-2
这个是人物可以选择的门派,当然,现在看到的这些东西,还是主流框架下的表现,只不过是可选职业多些,可选江湖角色多一些,那么 ,在来看。
图示1-3
也许不是太明白吧?那我告诉大家,这个就是人性,说的有点大了,其实就是说,人没有单纯的好坏,但是对外呢,又想表现出或是正统,或是妖邪的固定形 象,但又想做一些违背这些形象的事情,那就出现“A身份”与“B身份”之间的角色转换,笑傲的江湖身份系统提供了这个东东,我们继续。
图示1-1 1-2 1-3 下 ,我们做一个图
这个图,大家看着有点乱啊,其实是前几个图合体的一个图示,通过这个图示,大家应该能明白笑傲江湖江湖身份系统的庞大了,你可以再任何时候,转换自己 的身份,无论这两种身份是否敌对,这是笑傲江湖 江湖身份系统的一大玩法,通过这个玩法,可以实现很多东西,比如说:我是一个大盗,我杀人越货,但是我想帮助一些人,但又不想让人知道我的身份,**的, 够纠结的,那我就转换成另一个身份,来表达我的想法,比如我的身份是锦衣卫,我要去卧底在一个门派里来打探消息,那我就转换成大盗…….这样的玩法,想必 大家就明白了吧。
这个玩法的推出,在一定程度上,体现江湖这样的一个概念,他不是固定的点与点关系,而是 A B C D 立体的关系,在这个关系下,玩家进行游戏,可以玩的东西有很多,是不是很新奇这样的系统呢?
等待吧,总会出现的…