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戴安娜的起源?
IronStylus:我们想为蕾欧娜设计一个陪衬,但我们没有想好如何设计她的样貌。于是我们反复斟酌,我们不想把她设计成一个满身盔甲的瑞文。事实上,我们的开发设想已经持续了大概一年。直到某一天我看动画时发现了设计灵感:一位来自东方的苗条妹子穿戴着一身戎装,她收拾了许多敌人,她还沉默寡言。哇!这看起来很酷!于是我瞬间明白了应该如何创造她。
戴安娜与蕾欧娜的关系?
IronStylus:这个我们确实想了很多:我们从彼此的起源和结局来分析,我们试图构建一个最精致的故事。她们彼此相连,却又为各自的势力而战。如果让我选择LOL中的两个英雄来拍一部电影,那我肯定会选蕾欧娜和戴安娜。她们在本质上是对立的,换句话说,两者是宿敌的关系。我们通过蕾欧娜的设定来创造出一个完全与她相反的角色——戴安娜。当然,她们也有类似的地方,她们都是端庄谦逊的人,她们都身着戎装,但却掩盖不住性感与诱惑。戴安娜有着更多的盔甲,她强壮而性感。她的人物动画和大多数英雄不同,她给人以刺客的感觉,但手上的大剑却给了她许多的份量。
太阳对应的是守护信仰,而月亮对应的是拥抱异端
Harrow:她们有着些微妙的矛盾。她们也没有一直憎恨对方。
IronStylus:我们暂时不能透露戴安娜到底是个啥,正如我们的设计师Ezreal所说,她是一个异教徒,她流亡于索拉里。这是她的象征,也让她缺少了某种情愫。噢,对!她在此期间经历了一个挑战,之后她懂得了某种东西。我们对构建她的背景故事感到热血澎湃,也相信广大玩家会喜欢的。嗯,她是一个有着伟大故事的人。
设计戴安娜的最大挑战是啥?
IronStylus:她冷酷无情而又高雅端庄,我们需要认真刻画她的形象。如何将她刻画得传神,是最大问题。
CaptainLx:我们要做出她英勇杀敌的动作,但又不能让她动作太夸张。我设计的德莱文击杀动作,简单粗暴。而她却恰恰相反,让我头痛的正是如何既表现出她的勇猛,又不让她看起来大大咧咧。
BelligerentSwan:在声音设计方面,我也有类似问题。杰斯和德莱文的声音粗犷有力,而戴安娜的则需要细腻而冷酷。
NinjaChewyKun:对我来说就是如何将戴安娜设计得与蕾欧娜即相似又不相同。
Harrow:同样是声音处理问题。我们不想让她的声音听起来死气沉沉。她虽然不幸,但却强劲。
你们最后是如何通过艺术来将戴安娜刻画成一个冷酷无情而又含蓄端庄的人呢?
CaptainLx:尽管她是一个不幸的人,但我们不想让她保持着愤怒或是更多。我们在角色动画上做了点手脚,如果她在追击敌人或是被减速后,她将拥有一个“想要抓住这个敌人”的动画。
Knockmaw:她很特别。她有着很强的能力,却不会将这些能力通过外表表现出来。她会在面对众多敌人时保持冷静,她冷酷且端庄。
shadowMacuahuitl:我把这些精确到她的模型和面部表情上。对我来说,我从构建她的头发开始便在定义她的性格。我想到了很多甚至还做了一个关于她的梦。第二天一早,我便开始将在梦中看到的她画出来。我将草图发到公司,这也就让戴安娜的应运而生了。
戴安娜和月亮有什么关系?
IronStylus:我们想要创造一个与蕾欧娜对立的角色,我们希望她的主旨能完全围绕月亮。这很难,因为她是基于蕾欧娜才创造的角色,我们试图让她的一切都与月亮有关:技能描述、动画粒子甚至角色武器。我们也将这个月亮赋予了含义:它是易碎的、锋利的、寒冷的以及贫瘠的。
NinjaChewyKun:我们通过月亮来强调她的性格:冷漠而冷酷。当然,她也崇拜月亮。
CaptainLx:人物的形象乃至动画也是围绕着月亮。我们要表现出她对月亮的崇拜,因此当她回城时,她将双膝跪地向月神祈祷。
在戴安娜的设计过程中,你最喜欢的是哪个环节?
NinjaChewyKun:每一个环节都充满热情!我们有着明确的方向,来将她刻画都如何如何。最喜欢的话,是最初讨论她应该被设计成怎样的过程。
CaptainLx:最喜欢的是和大家一起讨论应该如何描绘她的过程,我们做了一系列有趣的讨论。例如她跳起来应该怎样,她打滚时应该怎样,每个人都在耐心的征询着彼此的意见,这个过程很美妙。
IronStylus:没有人惧怕不同的意见和挑战自己。每个人都在征求不同的意见,这是一场彼此信任的合作。
Knockmaw:戴安娜真是……太有魅力,每个人都充满热情,并且迫不及待于将她设计完成。