在游戏成为人们生活中最普遍的娱乐方式的时候,游戏行业的竞争有如乱世春秋的霸主争斗,所以我们很自然的目睹着这个市场的演变、膨胀与紧缩,适应着这千变万化,瞬息难料。
游戏行业与电子数码产品的更新几乎相辅相成,除去笨拙宽大的PC设备,如今掌机的更新换代为相应的游戏提供了生存发展的平台。这对于争霸的PC大型游戏,许多制作精致的掌机游戏如雨后春笋,快速地冒出市场,并且得到了很好的关注。在这个群雄争霸的市场中,休闲游戏立马开辟了自己的一片天空。
休闲游戏中的“连连看”这款游戏,算说是休闲游戏甚至是游戏界里面的鼻祖。从开发面世到如今如火如荼的发展着,不知不觉走过了十个年头,在十年间,“连连看”伴随着电子数码产业的革新换代也在不断的进步与发展。十年后的现在,“连连看”依旧活跃在广大游戏玩家当中,这对于如今新生的游戏来说,在“连连看”这款游戏身上可以学到的,就是如何立整自身而获得源源不断的新鲜活力。
市场如战场。战场中,要的是练就刀木仓不入的坚实体魄,才能避免血染疆场,更要运筹帷幄随机应变;市场中,要的也是游戏本身的无坚不摧,完美的更新换代,更要掌握市场的口味与变化机制,即使调整市场策略。而“连连看”以其简单,快乐的游戏态度与完美速度的游戏理念深得市场人心,特别是生活工作节奏越来越快的现今,让“连连看”的游戏态度与理念更加讨喜于玩家,用最真实最敏感的方式把握住了广泛的市场基础,所以这就是“连连看”历经十年的乱世春秋仍旧毅力不倒的终极原因。
乱世春秋中,英雄舍“连连看”其谁。