“连连看”,休闲类小游戏,受众群体十分广泛,在中国有近5亿的玩家在玩“连连看”,无关年龄,无关职业,无关学历,也无关身份,只要你会使用电脑,会玩电脑小游戏,甚至是只要拥有一部手机,就都可以加入到这个游戏中来,并享受玩这款游戏的感动和快乐。
但是有多少人在玩“连连看”的时候,想过它的起源和发展是怎样的呢?最初,是谁发明了这款风靡全国的游戏?又是从哪里受到的启发,从哪里得来的灵感呢?让我们一起去寻找“连连看”根植何处,看看最初的“连连看”是缘何而来的吧。
最开始的时候,有一种卡片游戏的形式与“连连看”非常接近,是一般用于幼儿启蒙教育的卡片游戏,叫做“对对卡”。玩法很简单,一副卡片中每种图案相同的各有两张,先洗好牌,然后排好卡片,背面朝上放好,玩家轮流揭开卡片,每次揭开两张,如果两张图案不同,则回复背面朝上的状态,如果揭到的两张,是图案相同的,玩家则保留这两张卡片,并且继续翻开另外两张卡片,直至桌上所有的卡片都被取走,游戏就结束了,而这个时候,手上拥有卡片最多的人则为胜利者。这款游戏就是“连连看”的前身。
不过,不少人也认为,“对对卡”的形式和“连连看”还是有一定区别的。其实,“连连看”,是中国第一代程序员黄兴武,在20世纪90年代末期受到游戏“四川麻将”和“中国龙”的启发,经过长时间的构思,才创作出来的,并且在2001年正式成型并广泛传播。
“四川麻将”,不少地方也简称叫“四川省”。这是一款街机游戏,是从现实的麻将发展而来的,在当时很流行。“连连看”从“四川麻将”中不仅继承了麻将的画面,很多游戏形式也有些类似的地方,就连现在新出的不少立体连连看之类的,都是以麻将为原型的,可见,“四川麻将”与“连连看”有着密不可分的关系啊。
“中国龙”,也是一款街机游戏,而且是一款经典的街机游戏。规则很简单,找出三张一样的牌即可消去。当然,并不是所有的牌都可以取下来的,这需要有一定的技巧和眼力。游戏有时间限制,还有例如炸弹、毁步、电脑查牌等技巧形式。“中国龙”每一关以中国的传统关卡为名称,难度随着深入而加大,每完成三关后,有一个附带的小游戏。“中国龙”的游戏形式更为接近现在的“连连看”。
追本溯源,我们一起寻找了“连连看”的根之所在。放眼未来,“连连看”还会创造出更多的辉煌。