钢铁大使波比在我看来,波比是整个联盟里最被低估的那群英雄之一。波比前期的发育十分困难,没有AOE技能收兵,人头和助攻便成了波比的主要经济来源,所以她是一个有些依赖于团队配合的英雄。当然这也是导致她人气低落的原因之一。毕竟大部分玩家很少有好基友们一起配合。但是,不可否认的是,成长起来的波比,你无法阻挡。在你看到她时,你已经死了。本文主要是讨论的AD流上单波比的打法。AP流的波比打上单会很悲剧。
天赋
这是我思考了很久,加上总结了前人经验的结果。9-21点的天赋更适合上单波比的发挥。三点攻击力让波比前期的补兵不至于那么尴尬。波比的技能伤害全是法穿伤害,所以冷却时间和法术穿透 应该不会有什么异议。如果你面对的英雄是AD上单,那么把防御第一层的魔抗换成生命回复也是很好的。如果面对的是法术上单,那么,还是点满魔抗,护甲两点吧。不屈和硬化点满 已经是主流近战上单的点法了,如果你没有点,那么你会发现小兵打你也是很痛的。之所以没有点伤害减免3%而是点了冷却时间,是因为波比主要来说还是靠技能吃饭比较好。
需要注意的是,前期双方伤害都不高的时候,波比是相当脆弱的。波比的被动越到后期才会越有价值。
符文:
符文方面我思考了很久。我个人的最终选择是
黄色:固定护甲
蓝色:固定魔抗
红色和精华我都选择的固定攻击符文。
是的,固定攻击符文虽然看起来没有法术穿透那么给力。但是他是你前期补兵、对拼的资本所在。波比本身就是一个前期发育非常困难的英雄。以法穿出门很难保证不被对面英雄欺负。红色和精华加满15点的伤害,加上天赋3点,波比出门就是78点的伤害。开启一级W之后这个伤害会飙升到93点。这在一级已经是一个非常恐怖的伤害了。如果对面英雄一级就来压你,那么你会让他后悔的。
召唤师技能:
没有选择闪现的原因是,很多时候你都要跑到敌人前面把敌人给E回来。而闪现显得略微短了那么一点点。点了天赋的鬼步可以提供35%的移动速度加成,可以供你很好的调整位置,加上W的存在,这足以上波比来去如风了。波比完全可以开启W进去,套大,E+A+Q秒掉脆皮,再开启鬼步跑回来。让对面英雄跟在你屁股后面吃灰。
至于点燃,大家应该都懂的。
英勇战士:
整个LOL最好的被动,这个技能的存在让波比看上去不是很厚却又很耐打。正如你所看到的那样,假设你的波比有2000的生命值,这是游戏中期大部分英雄的生命值。对面的ADC攻击很高了,一下能打掉你300点血。可是由于被动的存在,你只是被扣掉150点血。是的如果爆发更恐怖的话,如果安妮一个三连能打掉你2000点血。那么你被秒掉了? 实际上安妮会发现三连打在你身上只打掉了你一半的血量,那么,剩下的,就是你上去狠狠的抽她了。这就是为什么有时候波比明明没有出什么肉装,却又是如此的耐打的原因。当然,这个技能的存在也是我一贯坚持波比不要太厚的原因。相比一半的半肉来说,波比可以多出一些攻击装。
毁灭重击:
不用怀疑,这是你的主要伤害输出的来源,满级的波比加上天赋里冷却时间缩短的存在,实际上只需要3秒多一点点就可以打出一次Q的伤害。这是非常恐怖的。如果是AP波比这个时间要缩短到两秒,如果你真的发育起来了,你就可以见识见识什么叫成吨的伤害了。Q的技能打击可以重置普通攻击间隔时间。学会利用A+Q来最大化的输出你的伤害。
德玛西亚光辉:
被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和攻击力将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。
主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。
英勇冲锋:
在我看来,一个E的释放,决定了你的波比是否坑爹。她与VN的E类似,都是击退一定的距离,如果不小心撞到了墙上,那么会造成一个可观的伤害和1.5秒眩晕效果。这就是一个二段伤害。满级可以造成435的魔法伤害。当然,前提是你得撞的到墙上。但是,请慎用这个技能,因为,它8秒的CD看起来是在是太长了。你会在很多地方需要用的这个技能,包括突进,逃命,以及追杀。千万不要在你E过去的时候,背后的草丛里走出了三基友,而你已经没蓝开启W跑路了。
外交豁免:
这是波比的灵魂技能,也是波比恐怖的爆发来源之一。值得注意的一点是,大招是可以被水银腰带解掉的,也可以被女妖面纱抵挡。所以,不要看见脆皮就想着给他套上大招。有可能你刚冲进人堆的时候,他就解掉了,那么,剩下的你,就悲剧了。
大招的用法很多,但总的来说就是四个字。抓住时机。如果一个石头人正好冲过来R+W+E那么,不要犹豫,给他一个大招,然后冲进去切脆皮吧。一般来说,团战时候大招优先给没有控制技能的英雄,其次是控制技能已经释放的英雄。是的,如果对面阵型里面有男木仓,而你又需要发起团队的先手扰乱阵型,那么冲进去点燃-R-E-Q 然后开启W追着砍。一般意义上来说我不建议先开启W冲进去。因为,对面的APC普遍有控制,ADC 普遍红X 要比你出的三相跑的快。冲进去一套技能基本只能秒掉大半血的。这个时候你需要开启W 利用加速追击敌人。然后干掉他。跑路。先手W的话,对面一个简单的位移技能会给你的追杀带来很大的难度。因为W只有五秒钟。很有可能只是一个一换一的结果。只有活着,才有输出。顺便说一句,不要以为辅助是好欺负的就把R丢给辅助。牛哥,宝石,风女,星妈,日女,等等,太多的辅助会让你后悔的。
大招可以增加你的任何伤害,比如点燃,冥火,科技木仓。当你丝血套大在自己塔下秀操作的时候,请确保你给大的家伙身上没有点燃。
加点选择:
一般来说,我会在一级的时候点一点W,护甲 攻击 和移动速度的加成会让你在一级的对拼中显得很硬气。上单现在基本就是在比谁更硬,如果你退却了,那么很可惜,你就要被压制,只有等待打野的爸爸来拯救你了。按照我的符文和加点天赋,你在一级时开启W会有93点的攻击。很有可能你们家的ADC带上多兰剑攻击也没到80。如果对面英雄一级来拼你,那么你会教给他一个单词:ouch. 但是,并不是所有的英雄你都能去拼的。这在后面会讲的到。
一般来说,在三级的时候Q,W,E我会各点一点。剩下的优先点满Q,然后再点满E一级W加成17%的移动速度已经足够了。所以我最后才会点满W。技能加点顺序按照R>Q>E>W的方式。只有一种情况下我会选择优先选择在满Q后满W,那就是对面的AD压我压的太惨了,我需要W提供的护甲和移动速度加成来保命。
装备的选择:
出门装:
上单还是老老实实的 布甲+ 5红出门吧。
如果你是 回血牌和 一红的出门方式,那么很多英雄会让你的血线时刻处在危险情况下。
必要的时候你可以选择 鞋子+ 3红的方式,不过极度不推荐,因为现在上单越来越开始拼消耗了,鞋子+3红会让你在消耗少处于劣势。
第一次回家:
当你第一次回家最好能有800+的金钱。合成一件工资装, 贤者之石是你最好的选择。一件工资装其实已经够了,如果你是在觉得钱不过用,那么再出一件也是可以的。不过,千万别出两件贤者之石了,10秒5金钱是唯一特效。游戏的前期不用强求杀人,老老实实的补兵尽早的做出贤者才是你需要做的。当然,多带些血瓶总是好的。你总在线上赖着不走,会让对方难受的。
下一次回家:
有一双好鞋子可以助你走遍四方。如果对面控制多,那么 水银之鞋是你的好选择。如果是对面AD给力,那么 忍者足具会帮助你的。
当然,每次回家顺手买个 眼,总是个好习惯。75块钱可以保证你至少四分钟的安全。虽然他的时间只有三分钟。这个时间随着战局的高端化而不断减少。一直到只能保证三分钟为止。如果你不小心买了一只真眼。那么,会让你的对手难过三分钟的。
中期装备选择: 三相之力是波比的灵魂装备。我会在第一时间合成它。一般来说。我会在出了 贤者之后第一个合成 耀光。耀光会让你的伤害提升一大截。很多时候你会发现,当你出了 耀光之后,前面一直压制你的英雄会变得那么脆弱。
当然, 带一把吸血镰刀,会让你的赖线能力有很大的提升。
如果你是在正常时间出的 三相,那么,相信我,你已经开始变得有些无法阻挡了。如果对面企图靠塔来限制你的进攻,那么R外交豁免会让他后悔的。多多的和队友沟通然后去帮助队友gank吧,你会发现,杀人原来是如此的简单。
当然,随身带几个 眼,游戏的中期总是伴随着眼位的争夺展开的。插上全图 眼,抢光他们野。或者拔掉视野,在草丛埋伏一次。
后期装备选择:
三项之力 无尽 科技木仓 皇冠 兰顿 冰心。你所选择的装备并不是固定的,很大程度上都是依赖于你的团队所面临的局势。但是, 三相之力, 无尽, 和科技木仓。是你总该出的三件装备。当你有了三相之后是先出防御还是先出攻击装,需要依照场上的形势进行判断。如果你总是冲过去之后没法安全的逃脱,那么适时的出点防御装吧。虽然波比不用太厚的血,但是,血多点总是好的。杀人固然爽,但是只有活着才能继续输出。毕竟,有蓝的波比哪怕空血站着,也是一种威慑力。一般来说,游戏进入到这个时期,你已经无法阻挡了。你可以轻易的杀死你想杀死的目标。当然,如果这个时候对面已经六神装而你只有一耀光,那么当我刚刚什么都没有说。
很多时候,我都会在防御装上选择兰顿或者冰心。这取决于对面ADC的机动性。因为游戏中对你威胁最大的是对面的ADC。因为APC的技能伤害总是会超过你的生命值最大的10%的。而ADC只有在很后期的时候才会平A无暴击的时候超过四五百。也就是说APC看着爆发很猛,但是打你只会造成一半的伤害,但是ADC不一样,他打你一下就算只有300血但是那个射速......你懂的。和你队伍里的APC沟通好,谁先死是你们说了算。不要想着冲进去一套技能秒掉一个,那只能证明你是在虐菜。绝大多数的时候,你一套技能只能打掉大半血的,剩下的那一小半需要你的队友来完成。如果你有一个愿意先手的APC队友,那么恭喜你,剩下的绝对是你的菜。
玩很久波比,算不上大神,但多少希望能给大家些帮助,对初玩波比的更好上手些,希望大家多提宝贵意见,多多指点......