战友系统的解释:
新玩家进入游戏后,可推荐一名老玩家为自己的战友(每个新玩家只能推荐一名战友),推荐成功后,新玩家获得一定的道具奖励及经验加成,被推荐的老玩家在新玩家获得经验时按一定比例获得FP点数,FP点数可购买稀有道具。新玩家等级到达少尉后,双方战友关系自动结束,成为荣誉战友。
新玩家进入游戏创建完角色后,系统默认弹出推荐战友的提示框,玩家可输入其他玩家的名称,使其成为你的战友。
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首先我将其定义为腾讯公司在连出两期《老兵回归》活动后的又一失败之举。 为何,听我慢慢道来。 自从腾讯连出两期《老兵回归》后,我就指出《老兵回归》注定是失败的, 它并不能挽回CF流失的游戏玩家,果不出其然,《老兵回归》活动并没有达到预期目的, 于是,现在又推出来《战友系统》这一活动。 想凭借新角色,新道具的诱惑,提高目前CF中老玩家对周边人的宣传,进一步增加新注册玩家的数量, 然后用经验换FP点的方式,遏止新注册玩家短暂游戏后的流失。 目的是美好的,过程却是不容乐观。 想想看, 一个新号从笑脸刷到少尉需要多少RMB? 很大一部分玩家会选择自己申请一个新号,推荐自己的老号为战友,然后刷级别。 从而获得FP点,购买新角色。 即使是封号,封的也是小号,难道你们还敢封大号不成?毕竟大号没有任何不良记录。 这样一来,在CF的数据库里,玩家的数量是提高了,但是实际效果呢? 活跃玩家还是和以前一样。只不过多了无数小号而已,对CF有什么意义呢?
因此,我还是那句老话,
与其利用这么多活动,耗费这么多人力物力, 还不如扎扎实实的改善游戏环境,提高游戏的可玩性。 游戏里面那么多BUG,那么多代码一直没有得到解决, 就算有新玩家注册,也只是惊鸿一瞥,转瞬即逝,投入到其他游戏当中了。 只要你们游戏质量上去了,何愁没有新玩家呢?
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