战神Serennia为你详解死亡骑士各方面优劣

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战神Serennia为你详解死亡骑士各方面优劣

楼层直达
20200115

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幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-29 0
为了回家过圣诞节飞了好几个小时,一点都不困所以就熬到了现在,然后我为DK的优缺点列了一份清单。下面就是了:  我对竞技场已经了如指掌了。我拥有两项全美第一,几项服务器第一,坦过黑曜石圣殿三幼龙高难度模式(10人和25人),对整个游戏和这个职业知识也很丰富了。我很清楚我在说什么,也很清楚这个职业的每一个过强的地方,我之所以毫无顾忌的谈这些,是因为我希望今后的职业平衡能够变得更好,游戏和竞技场能有个更好的未来。我也知道哪些地方过于弱小,有所不足,或者是需要显著提升。好吧,让我们开始。
  哪些地方过于强大:(文中提到技能可参考>>死亡骑士技能多玩数据库
  1.反魔法领域就算不受攻强加成吸收的伤害也太多了。这过于克制DPS队伍,他们几乎毫无办法。因为现在比赛结束的都很快,反魔法领域可以在两个组合真正的较量开始之前结束战斗。我的建议是大大降低基础伤害量,然后把它改成和PvE属性相关,比如8000基础吸收量,并且受到防御技能或者躲闪/格挡加成等等。
  2.石像鬼应该在地上出现,这样近战才能对付它。而且它的伤害也需要被调低一点。如果你开饰品或者触发武器效果召唤这个东西,他在竞技场里会很轻松的打上3000.想想这东西打的多么快,我觉得有点扯。
  3.反魔法护罩现在太强,而且还越来越强。简单来说,这就是一个挨打就能加很多符文能量的斗篷,但是不能去除现有魔法效果。然而,在插上雕文以后,打开冰韧这就是10秒钟的魔法免疫。DK拥有太多的短CD防御技能,与此同时还特别能打。我的建议是改变雕文的效果,使它让反魔法护罩移除现存魔法效果而不是增加持续时间。也许在减少反魔法护罩存在时DK造成伤害的25%。
  4.食尸鬼每20秒就能晕你3秒。这个技能补充了DK紧缺的控制能力,CD太短了。我建议把CD增加到30秒。
  5.鲜血印记被认为是魔法效果,但现在还是能施放在开斗篷的盗贼身上,同样斗篷也不能移除。一样这个技能也能被放在开反魔法领域的DK身上。这应该被修正。
  6.给符文分流加上公共CD。现在符文分流没有公共CD,这是DK最好的保命技能之一,除此之外进攻时还不会打断节奏。加上公共CD以后,一切至少能慢一点。
  7.现在的骨盾简直不给术士们留一点颜面。DoT生效不会减少骨盾次数,所以他们只能用宝宝(DK两下就把宝宝打死了)啃你或者用哪个直接攻击技能。没错,我知道伤害减免正要被削弱,但受到一定量的持续伤害后触发次数就应该被减少了。
  8.绞杀对有减少沉默时间的职业存在Bug。那些减少沉默持续时间的天赋反而会增加绞杀的持续时间。这需要被修正。
  9.死亡契约可以把很远的目标搞出潜行(好像100以内)。这显然应当被修正。
  现在让我们看看哪些需要改的更强一点:
  1.血沸目前无论在什么地方都一无是处,不管插不插雕文。给它再增加一个效果,或者提升伤害,或者改成PvE用的群体嘲讽。一旦传染的CD被去除,它在任何方面,哪怕是拉群怪都能取代这个技能了。
  2.死亡之握是一种物理技能,可以正确的打中斗篷贼,但却会被萨满的根基吸收。改掉它让它不再能被吸收吧。思维冻结能被吸收已经很糟糕了,但至少这是可以理解的。
  3.如果传染的目标被直接干掉,疾病就不能散播了,就算出了传染的动画效果也是这样。
  4.如果目标身上有更强力的减速效果,冻疮(冰冷之握)根本不起作用。此外,尽管这个技能已经弱的没什么用了,但你通过传染传播冰霜疫病后这个技能还是不管用。(冰冷之握不会在那些目标身上出现)。冻疮应该被改成50%减速,并且能在传染目标身上奏效。
  5.法术偏斜反魔法护罩一起用时有Bug。高难度模式下抗Sartharion(黑曜石圣殿副本BOSS)时,我点出法术偏斜时激活反魔法盾,却吸收不了它的火焰吐息。这种情况连着发生了3次,然后我为了能稳定的抗住Boss,把这个天赋去掉了。
  6.鲜血天赋除了冰链外没有可靠的减速技能了。冰霜死骑有无穷无尽的冰霜疫病来用冰链和冻疮(尽管不强)。而且邪恶死骑有亵渎。这就迫使鲜血死骑不得不在PvP中把每个冰霜符文都用到冰链上,以使对方保持在近战范围。这样他们只能在目标身上同时保持一个疫病了(鲜血疫病)。鲜血DK的PvP能力确实受到了影响。我的建议是让心脏打击能造成50%减速,或者是别的什么。
  7.死骑没有挫志咆哮那样减少AP的Debuff。因为我们这样的DK坦克都有很高的豁免率,但被打到就很痛,特别是如果你不对护甲,这就是很严重的一个缺点。不得不让其他职业来保持Debuff,或者让术士上虚弱是不可接受的。我的建议是给鲜血系增加一个AP Debuff,来增强这种天赋的适应性,或者干脆增加一个基本技能罢了。
  8.通常所有光环天赋都能给团队增加点什么,但冰霜光环不能。强化野性印记能加76点全抗,它的80点冰抗真不算什么。这个技能应该改成减少团队收到2%/4%魔法伤害之类的。
  9.鲜血系的死亡符文掌握,邪恶系的收割都是3点天赋,同等价值的北地之血不应该是5点。冰系天赋已经很臃肿了,这种设计着实影响了天赋的多样性。这个完全应当改为3点天赋。
  10.冰霜疫病现在不能打破潜行。鲜血疫病和其他的Dot可以。冰霜疫病应当被修正。
  11.石像鬼现在有仇恨列表,就算是你向另外一个目标点的石像鬼,它还是会去打治疗。这个技能应该作用在你一开始施放的目标上。
  12.天灾打击被格挡掉有点白痴。我明白为什么这会发生,但躲闪和招架都行,格挡掉暗影伤害实在不太正常。如果你不信的话这有证据:

  仇恨总是坦克的重要问题。DK目前制造仇恨能力的很大部分取决于他们的坦克装备和天赋。这是我的下一部分话题。
  对于那些一直在问我装备天赋的人,>>Serennia的死亡骑士英雄榜

  希望暴雪能对此尽快做出反应。慢慢来吧。希望每个人都能过个平平安安的圣诞节。
-->来源:worldofming 作者: Serennia
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