传统19/0/52邪恶鲜血 (还有变种)
很多人都觉得邪恶天赋已经死掉了,我确实不明白这是为什么。骨盾仍然能减少伤害,特别是插过雕文以后。反魔法领域尽管持续时间被削弱了但还是很强(不过我认为他们将来会使魔法抑制和这个脱钩,反魔法领域就不再值得这6点天赋投资了,而且石像鬼如果放着不管就会造成很大压力(在比赛中经常没有时间去对付他们)。天赋树里的其他东西要不就被buff了,要不就没变,比如亡者之夜,食尸鬼(你可以把自动抓击点开了,现在的AI已经提升,只有能量大于70时才会用抓击,所以你想什么时候用啃咬都可以。
这个天赋仍然拥有最好的多样性,因为在任何情况下都有很多种可用的技能。这我就不细说了因为任何一个竞技场死亡骑士都会对此很熟悉。我只是想重申这个天赋一点也没失去活力,通过最新的食尸鬼雕文和亡者之夜的修改,它得到的可能和失去的一样多。
这个天赋唯一的缺憾是范围减速不能上冰霜疫病,也没有能解除恐惧的巫妖之躯。但总体上的这都不是很必要。
19/52/0冰霜 冰霜才是这个补丁中真正的黑马。新的杀戮机器拿双手很强,凛风冲击的冷却短了一点,并且很多冰霜天赋都是被低估的。尽管冰霜光环就是个强化版野性印记,但它不能被驱散,而且能和魔法适应完美配合。特别是面对其他死亡骑士,盗贼术士,法师时,很快就能叠起230针对他们魔法种类的抗性,这实在非常强大,就好象拥有很多韧性。
这个天赋的强大之处还在于可以往目标身上打上三个冰霜打击,每一个都比死亡缠绕打的多(尤其是暴击)。如果加上符文和三点符文能量掌握,就能增加到四连击。冻疮也被严重低估了,死亡骑士用传染散播很多疾病以后用它能减速所有人。(由于北地之血传染用的鲜血符文会变成死亡符文)这可以提供很多的控制,把对方队伍的所有人都变成潜在的转换目标,由于减速和对凛风冲击爆发的脆弱性(双倍伤害)。
饥饿之寒才是真正的明星,这是一个60秒CD持续10秒的致盲,而且还基本不和其他东西共享递减,因为这是一个冰冻效果。最重要的时,这还不会被任何减少昏迷/混乱持续时间的天赋影响,你也不能用神圣意志解除它。这个技能和其他长时间控制效果比如忏悔,致盲,制裁配合非常出色,只要你的队伍能很好的打出控制链,不让意外伤害破坏饥饿之寒。
这个天赋拥有所有必不可少的天赋(刀锋护甲,强化符文分流,黑暗定罪,等等),所以非常全面。有些死亡骑士甚至愿意为了坚韧放弃黑暗定罪,这不仅存活能力更强,还能直接让刀锋护甲带来更多AP。
这个天赋的主要弱点是凛风冲击的暴击率相对较低,没有套装奖励和天赋增加暴击。不过这能被湮没的高暴击率弥补(天赋增加27%,t7增加5%),所以也并不是那么糟糕,冰霜仅仅是需要更多练习,更强的实力和经验,所以大部分死亡骑士不花时间去联系。但我仍然看到了这个天赋的潜力,特别是在2v2中。