关于QQ餐厅雇佣好友很多朋友都在问怎样说才是最好的。这篇文章为大家讲讲到底我们应该怎么雇佣。你看完一定对QQ餐厅雇佣更加有心得!
大家应该都知道,如果雇员做满24小时离开了,是不能立即雇回的;但只要在他离开之前,主动解雇,就可以立即聘回。
遇到高加成的雇员,估计大家都不会错过的,而且相信大部份餐友都是希望对其长期“包养”。
为了确保目标不会跑掉,目前最流行的方法是“24小时雇用制”,临近到期时解雇再重新聘用。
这种方法存在一定缺陷:
1. 时间限制比较大,为了不让下次雇佣时间提前很多,大家都儘量凑到最后几分鐘内进行解雇。但毕竟总有与现实生活衝突的时候,一旦那几分鐘有事、睡过头、聊电话、看新闻……雇员就会离开,30分鐘后是否还属於你呢?呵呵。
2. 為了达到相对稳定的“包养”目的,一般都是到期前1~10分鐘进行解雇,长远来看,雇用时间会越来越提前,未必适合所有餐友,总会提前到一个不能接受的时间点而左右為难。使得“长期”并不“长”
3. 为了省事,很多餐友都把雇员整批解雇,再整批雇回,即使雇回时不安排工作,雇完再安排,也有一定的时间差(7个為例,起码30~60秒),这段空当是被挖角的风险时期。再者,由於雇用时间相对固定,有心挖角的餐友就有可乘之机了。举例:比如我长期都是14:00雇用A的,A和B是好友,B可以通过A餐厅裡的信息记录看到我每天都是14:00附近解雇A,只要他有心挖角,14:00前就蹲点,由於我解雇A之后还要解雇其他雇员,而聘回时又未必按解雇顺序雇回,那时间差可能就不止30秒了,对於网络正常的餐友B,将会很轻鬆地刷新到A并成功挖角。
4. 如果多花点金币,能够更稳妥地保有高加成的雇员,相信高级餐友是乐於接受的。
鉴於以上4点,我有一个方法,供大家参考,若有不妥,欢迎指正:
“16小时雇用制”——原则為平均每隔16小时解雇聘回一次,实际每次操作时,可根据大家的实际情况,把时间提前或押后,正负8小时都是调节期。
这种方法的优点不言而喻:
时间限制从几分鐘变成正负8小时(也就是16小时);
16小时到期时的正负8个小时都可以进行解雇,按你实际情况自由选择;
以操作3次為大週期,週期為2天整,即使某次操作提前、押后,都可以通过后面两次进行修正,保证48小时的准确週期,不会出现操作时间只能越来越靠前的尷尬;
16小时為平均数,所以你既可以在16小时前操作,也可以在16小时后操作,灵活时间最多為16小时,随机性很大,令挖角餐友无法捉摸。
当然也有几率你解雇时,被他碰巧发现,但这个几率奇低,挖角人士无法蹲点,雇员不就跑不掉了吗?
缺点自然是多花金币了,比24小时雇用制多花13%的金币
以1个7000身价雇员為例,24小时雇用制2天花费2x7000x1.7=23800金币,16小时雇用制2天花费3x7000x(1+7x0.4)=26880金币,平均每天多给1500。
即使雇满10个,一天就多给15000吧,高级玩家对这个数字应该没什麼感觉的,呵呵。
注意事项:
a. 如果16小时~17小时之间解雇,雇用期间补体力40%即可;如果时间延长,则需多补体力,如果时间缩短,则可以少补体力。具体如何操作按实际时间定,大家自己摸索,这裡就不细说了。不在乎金币的餐友,大可以只管补多点体力,就省心了。
b. 如果某次提早或押后解雇,则下一次或第三次就要相应押后或提前解雇,已达到48小时解雇3次的间隔不变。
48小时解聘3次,多付点金币,可保员工不会流失、不会被蹲点撬走。解雇时间灵活。根据实际间隔补体力,或再多花点金币,不管如何都把体力补满。