一:喜闻乐见的英雄技能天赋符文介绍 刺客印记 - 冷却:6/5.5/5/4.5/4
- 射程:600
- 耗蓝:60能量
阿卡丽向目标投掷十字镰,造成45/70/95/120/145(+0.4)点魔法伤害,并标记目标6秒。 当阿卡丽对被附加了印记的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+0.4)点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40点能量值。 阿卡利的主要输出就是靠2段Q的爆发 暮光防护 - 冷却:20
- 射程:700
- 耗蓝:80/75/70/65/60能量
阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候,她会进入隐形状态,并且护甲值和魔法抗性会提高10/20/30/40/50点。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。 被烟幕所笼罩的敌人,移动速度将会被减少14/18/22/26/30%。 强大的防御技能,前期加1点除了瞎子基本gank无解后期打团的时候加的双抗也逆天
半月斩 - 冷却:7/6/5/4/3
- 射程:325
- 耗蓝:60/55/50/45/40能量
阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成30/55/80/105/130(+0.6)(+0.3)点物理伤害。 可以触发目标身上的刺客印记。 8月1号改版后E可以触发Q的印记了。伤害还可以,主要作为连招技存在。副加,可以推线。
暗影之舞 - 冷却:2/1.5/1
- 射程:800
- 耗蓝:消耗1个暗影精华
阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击,造成100/175/250(+0.5)魔法伤害。 阿卡丽每25.0/20.0/15.0秒获得一个暗影精华,最多储存3个。 强大的追杀技能,基本目标出现在视野就逃不了你的追击,助攻或者击杀的时候会增加一个精华
双生戒律 在获得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成8%的额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%的额外魔法伤害。 在获得10点攻击力加成以后,阿卡丽能够获得8%的法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%的法术吸血。 非常强大的被动,个人认为是所有被动中前几名。配合一定的装备可以到达一个夸张的法术吸血。 阿卡利一般只用这套符文。配合天赋可以到达出门双手亮 这是中单阿卡利的天赋,阿卡利6级之前要很怂,很怂。被压塔下很正常3点攻击力是很必要的,6级之前主要依靠Q的远程补刀,在保证安全的情况下也可以依靠W的隐身进行骚扰,一般在前期有W的存在是不容易被gank死的。
在线上的时候,尽量熬到6级再回家,因为R需要时间储存,回家补给回来就可以农民翻身把歌唱了 阿卡利6级的时候是有秒杀能力的。Q(等CD)R,普攻,QE。在6级的时候这套连招基本可以打掉三分之二的血,配合点燃,如果对面离塔较远的话,即使闪现也跑不了的。因为阿卡利的R的范围比闪现要远 二:阿卡利中单顺风逆风出装及对线 1,顺风出装
我推荐中单阿卡利裸除了贵一点,这装备完全是为阿卡利量身定做的。如果你能在15分钟做出你的阿卡利将是不可阻挡的。 之后如果顺风的话,出增强追杀能力,500的血量也是一个刺客比较缺少的东西。 接下来出相信我,在你拿到5个以上人头的话,你会被针对的出了这个,在有W的情况下,对面基本上拿你没办法了。 增加输出。虽然阿卡利的AP加成不是很高。 但是AP出一个总没错。嗯顺风的话。 你会让对面连20的机会都没有的。
2,逆风出装(虽然我不认为阿卡利会逆风但是如果其他路都崩的话,..) 第二件装备就应是团战中就一命换一命把。 追着对面的APADC你有W,你完全可以换掉一个。但是你还有一条命,所以赚了,而且阿卡利的法术吸血很强,反杀能力没得说。 作为一个刺客,不管顺风逆风,一定要掌握好切入时机,除非你的装备已经领先对面到可以1V5了那就当我没说把 如果对面双AP的情况下出个深渊也是不错的哈。
三:阿卡利中单顺风逆风出装及对线 1,天赋及出装 天赋9:21 这是我上单阿卡利的天赋,对诺手瑞文吸血鬼这些我会选择点出3点灵动 上单阿卡利在游戏的定位是一个半肉AP 出装我会选择看情况出或者 然后出出个也是一个不错的选择 最后再来个上单阿卡利其实输出来说并不是很高,前中期团战的话还好说,到后期基本就是只为了限制对面的输出了。 碰到慎啊石头人这些就果断放弃把那不是咱一个刺客该杀的人
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