试过各种加点方式,都各有所长。现在来谈谈DNF狂战士几个比较受争议的技能吧。
血气唤醒:
总所周知,血越少攻越高,就是指这个技能的加成。80改版后,力量加成更加明显。19级血气唤醒最高增加500多力,是个低的数值。但是很多人会说与另一神技“死亡抗拒”所冲突。其实不然,新版本红眼的“嗜血”技能改动很大,聚气越久,提升的力量,物理攻击越高,但是每0.5秒掉5%的血量,“嗜血”配合“死亡抗拒”的话,可以很好的控制自己的血量在40%左右,也就是200+力量的持续加成,其性价比还是很不错。
加满推荐程度:★★★★☆
PS:为什么我不说强化-血气唤醒??加了不是60%就能出效果的了吗??
在这我只能说,谁加谁傻。5TP只是为了这20%的上限,各种不值。
噬魂之手:
80版本的改动,使得“噬魂之手”技能焕然一新,在开启“嗜血”的情况下,能持续抓取敌人,组队情况下,会是一大强力控制技能,又能造成不错的伤害。单刷图时,高等级的噬魂之手力量加成比同等级所能提升的“灭魂之手”力量加成高,还能考虑投入强化TP,虽然强化TP对技能攻击的加成不大,但是对力量的附加还是很可观。
加满推荐程度:★★★★☆
血气之刃:
此技能只能说好坏参半吧,优点小范围爆发不错,CD也不是太长,属于中距离的爆发技能;缺点僵直时间长,攻击范围小。但是相比之下,80版本的菊花刀比70版本的面板攻击高出2倍多,各有所好。
加满推荐程度:★★★☆☆
血狱魔刹:
80版本觉醒改动很大,3 6 9各等级都会有所强化,红眼觉醒属于一个强力的爆发技能,70版本基本上都属于必满,但是80版本,SP各种伤不起,很多人都想着只要点6级就足够了,6级的效果是增加持续的时间,原本觉醒的持续时间为50秒,6级时增加15秒,也就是65秒的持续时间,感觉很鸡肋的一个强化,到了9级,增加强化出血的伤害,在这我推测一下,所谓增加强化出血的伤害应该是指释放技能后造成的20段攻击的那20次强化出血伤害,如果是这样,那么伤害加成不会太高,如果是.....普通攻击所造成的。好吧~绝对是我想太多了。所以,觉醒的要么加满,要么不加。200sp一级可不是闹着玩的,80版本的两大ex技能就让sp很吃紧了。
加满推荐程度:★★★☆☆
然后说说强化类技能吧:
强化-基础精通:TP消耗1
个人情况吧,一般都会满,也有些不满主要输出靠其他技能的。
强化-十字斩:TP消耗1
很多人都说sp不够,已经放弃十字斩了,也有加了十字斩的不知道加不加的。个人推荐不加,新版本其他技能都不够用了,哪来TP加这个。
强化-崩山击:TP消耗1
推荐满,范围大,攻击高,实用价值高。
强化-死亡抗拒:TP消耗2
必满不解释。
强化-血气唤醒:TP消耗5
TP消耗太多,效果适用性不强,果断放弃。
强化-暴走:TP消耗2
80版本的强化-暴走不再增加技能持续时间,每一级增加10%的力量、速度,减少的防御增加10%,攻击时附带出血效果。强化的力量是指暴走本身,而不是人物,10%的力量=50+左右,10%速度=1%。附带的出血效果等级是随着暴走技能提升而提升的。推荐只加1级。
强化-怒气爆发:TP消耗2
必满神技。80的怒气强化,让红眼的瞬间爆发增强数倍。每增加1级,攻击次数+2,伤害+10%。有什么道理不满?配合鲁莽三件套,6秒的CD各种疯狂。推荐加满。
PS:推荐理想装备:鲁莽三件,暗之血迹6件或远古3+怒气攻击和怒气次数双属性,70粉辅助(加强化怒气),无影或屠戮(可以试试75领主粉短),以上总结起来怒气的攻击次数是19段。-。-
强化-噬魂之手:TP消耗2
此强化对技能的伤害增幅不是很大,但是所提供的力量加成非常可观,推荐加2-3级。
强化-血气之刃:TP消耗2
10%的伤害加成对血气之刃是质的飞跃,满血气之刃,每一级的加成能提升4000+的面板伤害。如果满血气的话推荐加1-2级。
强化-崩山裂地斩:TP消耗2
红眼经典技能,每级增加10%伤害,此技能属于瞬间的超高爆发(个人认为伤害比觉醒高)。没道理不加满。
总结,80的红眼增强了许多,不管是众人所推的觉醒,还是次数没边的怒气,或者坑人要命的嗜血,都是让人又爱又恨。