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机器人的自豪——dota发条地精小型攻略
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发表于: 2013-04-16
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1.简介:
其实发条地精已经被埋没了很久,但是物品的多样化给发条的使用带来了新的思路。另外发条在路人中实属冷门,有很多玩家不管是新手还是老手对于发条地精的使用还是有些生疏,还是有些不尽人如意的,所以我来为大家指点一下。
2.定位:
关于发条的定位是必须提前言明的,因为看到了太多占线farm许久的发条地精,感觉上这是极大的浪费。发条的使命就是gank、辅助。1级拿一血,3级能发威,6级游走成威胁,7级8级开始走向鼎盛,11级之后便开始显得平庸。其黄金期短暂不容浪费。尤其现在比赛节奏普遍在加快,太长时间的farm和太迟缓的战场嗅觉和支援意识都会断送一个英雄和一场比赛。
3.属性分析及技能介绍
属性分析:力量英雄,2.7的力量成长尚可。初始移动速度315,有天生追逐优势,但须谨慎走位。敏捷及其成长低下,无DPS潜质。但是六级时魔法量可能不够完成勾人圈人开弹幕,所以稍微撑全面属性是需要的。自身还是有些缺点的,不过还是能给大家带来一些乐趣。
技能介绍:
(1)
弹幕冲击
1.这个技能造成的是魔法伤害,不需考虑护甲。
2.眩晕可以帮你流畅的接入攻击,只要不跟丢,普攻可以带来额外可观伤害。
3.其作用范围是300,一般等级低的时候速度还是有很大的优势,除了一些能够隐身或者加速的英雄想把发条拉开是很难的。
4.因为是随机对范围内某敌人造成伤害,道理如月骑大招,所以应尽量避开人多之处以免影响效果。由此可知,发条地精适合单杀,团战会显示它在输出方面的无力。
(2)
能量齿轮
1.满级限制对手8秒,算是很强的控制,但前期除特殊情况不宜投入过多。
2.不要忽视它的战场阻断功能。战场阻断这一概念对于我是经由卡尔的冰墙得以强化的。齿轮可以诱导甚至改变对手逃跑或走位的路径,使其彼此不能相救,这是很宝贵的。
3.弹开可以打断回城及持续魔法。发条地精这样就拥有了三个打断技能。
4.由于其限制的成功率,我们可以用来救人和逃跑,距离追兵半个身位可以考虑释放齿轮弹开对手,即使不幸歪打正着圈住了,经目测正常人会出现短暂的失去目标的情况,可以沉着从内击打一下跑开,对手很容易A到齿轮上。
5.逃跑时切记要打边角,体型大的很容易就被圈住,使得你逃命。
(3)
照明火箭
1.远程击杀固然帅气,但远程支援和侦查作用更实用。获得目标区域10秒的视野,10秒足够让对手觉得危险已经过去可以放松警惕,这时就有了下手的保障。
2.这个技能值得早投入点数的原因是可以缩短施法间隔,提高侦查效率。
3.前期造成的伤害可以接受。用于慢慢磨血好用或者是补兵。
4.范围广,优点,有时也是缺点。比如在野区,火箭会招惹野生动物,替对手分担弹幕伤害,说不定还会踩你震你净化你波你毒你冻你,很麻烦。所以此时注意释放的位置。
5.导弹的速度一定要熟悉,地图的长度宽度一定要熟悉。这样进行收人头才能做到准确。
(4)
发射钩爪
1.距离远,一级有2000.同时速度快不等于没速度,距离过远请打提前量。
2.与对手呈锐角发射成功几率高,因为刮蹭机会高,规避余地小。
3.敌人的小兵有时是你成功的绊脚石头,有时却是你逃脱的救命稻草。
4.其眩晕和伤害均是范围性的,可以伤害多人。
5.出了蓝杖的发条地精大招缩减到12秒一次,这样就让他gank的更加疯狂。
4、装备分析及各阶段对策
我认为装备要配合技能,配合战术,所以我打算分阶段综合进行说明。
发条的出装并不随意,也并不无关紧要。由其体质和技能,决定了他的装备。
(一)出门装:
无论如何不建议裸瓶子,发条有了充足魔也无法进行充分压制。如果走中频繁控符会使有经验对手利用兵线大做文章。撑属性的目的是加强补刀,增加对线的能力,吃树、净化则用于调剂,血罐一个是用来一上来和对方直接开弹幕拼命后迅速回复,实践证明这是一种有效的消耗。若对方也配备大血瓶,则可以
进行预判,从而利用照明火箭打断大药。
对线:
A.单中
挺不错的情况。但对方是路霸时要小心。主要原则是
对方高爆发——趁等级低拼命否则猥琐;
对方粘人磨血——花光钱,两败俱伤也要一次冲锋,被压制的状态会影响你的节奏而这比死一次致命。
魔瓶出门的对手,要在他肆无忌惮倾泻魔法前消耗其HP。这一战术的保障是多出来的一个血罐。然后配合导弹死死控符。如果在刷符时落后一步让他去控符了,此时明智的做法是立刻推线至对方一侧使其控了符却被我方小兵隔断,再借助塔使兵线折回;或者向相反一侧行进,碰碰运气。
恢复装出门的对手要耐心地磨。
始终注意导弹的使用:探符、补兵、打断药膏净化。哪个带来利益最大需要你临场考量。
B.边路
注意包抄。
目的始终在于提高等级,攒钱。
你如果随着塔扔最后一个敌人小兵的那块石头一起冲出去,往往会使对方猝不及防。同样,你可以采用平均伤血——一个导弹带走若干兵——突然切入的办法靠近敌人。
切忌意图太明显的冲锋。
gank期开始后及时换到空路,以便更快提升等级。
C.游走
如果没有成效,节奏会错乱,时效会错过,不推荐。
(二)前期装:
。不断的游走,不要奔大件,先多gank。人为控制低补刀数高人头数。持续控符,插眼,gank。
这里主要对几个观点发表评论:
1.先锋盾 算个不小的件。发条并没有太多时间Farm,中路到7,鞋子护腕魔瓶TP已经很豪华了。先锋盾是为了顶兵,发条顶兵杀人说明他杀不成人了。至于越塔,这本身就是非常规出牌。
2.坚韧球 不撑属性 白占格子 贵 很容易放不出连招 无法控符 走向狂战之路的丧歌
3.假腿 舍弃相位的加速 不好
(三)中期至后期装:
到了后期一般发条地精也得做起了老本行,力量英雄的血厚也逐渐的体现了出来,因此发条地精也成了控制和肉盾双重的作用。
另类:
1.
死灵书。个人觉得很好 撑血撑魔 配合死灵法师的限制能发挥很大威力,尤其对付隐形英雄及骷髅王等贫魔又依赖魔的英雄。另一方死灵书提高了推线能力,对团队提升很显著。
2.
绿杖。用它越塔杀人比用先锋盾还稳。
5.技巧及心理
心理战是使发条有趣味的要素。以下我将简单叙述一些路人局中的“小伎俩”。
一血的入手:要留点,没有好机会的话一级还是学导弹方便补刀。如果有机会,除非对方初始生命太少,否则先对A,计算血量再开弹幕。
诱导走位:机会不能总是靠等待,要自己创造。以在近卫方为例,单中时,可向右侧走位,对手为保持距离往往向左走。装作补兵,有机会一气上到高地,这时对手会发现自己比你距离塔要远,会多被打好几下。
联合走位:和队友一路时,可以利用对方下意识规避发条的动作迫使其进入友军射程。
打草惊蛇:当你杀了几个人后可以用这个。敌人跟兵贴的紧?没关系,打发导弹,他立刻吓得往回跑,窜出来干掉他。
狼来了:往往上招用多了他们就不怕了。这时可以多打几发导弹,一来麻痹他们,二来渐进地削弱对方身边的小兵。时机成熟,借助钩子附带的aoe伤害和一次导弹,清兵后跟上。
极限击杀:比如对付魂守、熊猫两兄弟或者闪烁类英雄,除了借助紫苑外,可以使用如下的小连招,避免他们做极限动作。对A——开E——对方血差不多时后退一步——开C——对方被弹开——迅速敲开齿轮再次近身——当齿轮弹开的光芒黯淡时出钩——观察血量,若仍很多立即撤退。这样做目的是使对手挑战极限时使其无法反抗。
相位鞋:绝对是发条的神器,经常激活提高效率。
视野警戒:各个绕树林的地方是进攻前要用导弹探明的。若孤军带线,侧翼也需要导弹开视野。如配合友军Gank,导弹不如打到敌人身后,探明其撤退路线。
活诱饵:一个吸引了仇恨的CG是成功的。介绍A杖时我举的战例中,本来是想用我引来对方主要dps的。没想到来了五个人,我方准备又不足只好撤退。但由此可见其嘲讽的作用。
6.总结:
发条地精玩得好的话可以决定胜局,但是有些时候个人的力量还是有限的,因此,发条地精的威力还是在前期的限制有很大的成效,要不就是路人局的时候,发条地精的威力才能很大的显示出来,他是自豪的。
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谢谢分享,我是来拿DB的
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哈哈···没怎么用过··不知道可犀利啦
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