A 天数车比率加大。无论是道具中天数车的数量,还是开到的频率都调大了。这既可以迫使想开无限制的玩家多投入,又可以完成B的目的。
B BINGO式的搜刮。之前BINGO里获得屎棉无限的玩法,让不少玩家几百上千的投入,TC嗅到商机后更加坚定地要沿着这条发家致富的大路往下走。燃烧系统和BINGO都是终极的箱子玩法,低概率大投入,有志于无限的玩家千金散尽,不富余的也染手试下运气,结果TC是创收了,但是这又消磨了跑跑多少仅余的元气?
C 箱子和商店的并行销售模式。大家发现没有,HT时代后,商店里的HT没有进过箱子。以前大家都不鸟商店货。反正呢可以在箱子里顺带开到,比较划算哦。这是不少人的心声,但是这样的好事可能以后都没了——为了增加商店的销售。
韩服新开卖的手套,里面只能开出车子和人物,但是无限概率听说不容乐观。大概这很快也会蔓延到国服。
跑跑也许真的太老了,老到开发者都有点迷茫和担忧,于是开始疯狂的搜刮(一天11辆棉花糖新车)。以前觉得为了让跑跑继续跑下去,自己不时买点道具支持下,现在想想有点复杂,一个不懂得自爱的人(如果跑跑有灵魂的话)又叫别人怎样去爱她呢?