记得在那懵懂的童年,我总爱在凉风习习的夜晚,盯着一望无际的星空,幻想这浩瀚的黑暗之后,会是怎样的一番天地。
这就像一场梦,停留在那一瞬间。之后,有《星球大战》的电影帮我圆梦荧幕,有《星际争霸》的游戏帮我实践玩乐,有《圣斗士星矢》的动画片帮我幻想星座,有《七龙珠》的漫画帮我穿越那美克星和超级赛亚人邂逅。对于孩子来说,所有的幻想都像是真实的故事影响着幼小的世界观,但却又一次次被无休止的考试和就业敲碎成毫无意义的碎片。
进入21世纪,国际社会的生命科学与IT科学的飞速发展,宇宙科学反而变得销声匿迹,这是冷战和太空大战结束之后的转型,也是和平年代科学发展的必然。而直接结果是造成科幻作品每况愈下,超级英雄、魔幻故事和言情小说充斥着文学艺术和娱乐世界,直接的影响便是大众诉求的变化——探索宇宙的欲望比不过怀念皇帝的冲动。
宇宙,是人类最后的疆域。这是最新《星际迷航》中经典的台词。它的含义不仅仅在于科幻电影的应景追求,更重要在于人类拓展眼界,探索未知世界的勇气。
那么,电影到底是什么?他可以是娱乐大众的工具,也可以是政治理念的传声筒,但对于和平年代的老百姓来说,电影是一种体验,一种超越现实生活的体验。《阿凡达》可以带你穿越崭新星球,《致青春》也可以给你青涩回忆,《速度与激情》可以让你飞驰电掣,《疯狂原始人》可以让你微笑中感悟人生。电影的受众享受的是未来100年的遭遇和历史1000年前的悲剧,穿越其实时时刻刻都在,因为肉体尚在影院,但思维和理想却早已飞跃海洋跨过宇宙。这种体验会拓展你的世界观,从而改造你的真实世界。其实小说、音乐又何尝不是如此,但也只有电影才会更加直观的用多媒体带来体验,那么这种体验也是最立体的最全面。
直观一点说,少看一部优秀小说和电影,就少一次成功的体验。也就少一次开拓智慧的机会。
《星际迷航》恰恰是这样一部,在近些年宇宙科幻作品越来越少的时刻,带给你星空卓越体验的电影。背负着比《星球大战》还要久远的发迹史,积攒着成千上万的前期作品的好评,《星际迷航》用史诗般的剧情和复杂的人物塑造,当然还有被誉为2013年最优秀IMAX效果的3D技术,打造出了几乎完美的130分钟星际迷航。当你坐在座位之后,你开始用曲速(超光速)穿越星系,探索未知星况和生物,面临前所未有的敌对挑战和潜伏危机。而影片传播的理念,正是追求自由、尊重生命的价值观和友情、爱情的集合体。我又想起了一部电影《异星战场》,它的代入感和体验也非常好,但和《星际迷航》比起来,则显得渺小许多。因为《星际迷航》和《星球大战》一样,完整的星系体系和完整的人物族谱推举它成为一部真实的史诗。
完整的逻辑促成体验的真实最大化。历史其实就是历史学家通过考古挖,掘考证残垣断壁和古籍的细枝末节,推算出最合逻辑的结果。那么,电影体验的最大化,便是如此。