Blizzard 在 BlizzCon 嘉年华公开《星际争霸II》早期试玩版本,同时公布人族的资料,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
Blizzard 在 BlizzCon 嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸II》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment 总裁兼创办人 Mike Morhaime 指出,自从 5 月在 Blizzard 全球邀请赛宣布研发《星际争霸II》以来,一直努力实现 Blizzard 对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。
BlizzCon 嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如 the Banshee 战斗机、the Cobra 坦克以及可怕的 Thor,Thor 尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard 强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
活动并首次透露了《星际争霸II》单人战役的细节,玩家未来在游戏中可以与《星际争霸》世界中的人物进行紧密互动,从而改变自己在游戏故事情节中的走向。
Blizzard 强调,《星际争霸II》目的是成为顶尖的即时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸II》单人战役将衔接《星际争霸:怒火燎原》,并将藉由线上游戏服务器 Battle.net 的升级版本提供快节奏的游戏经验。
Blizzard 正开发能同步发行于 Windows 和 Macintosh 电脑平台的《星际争霸II》版本。
以下为 Blizzard 针对玩家可能对《星际争霸II》细节好奇内容的问与答:
什么是《星际争霸II》?
《星际争霸II》是一款即时战略竞技类游戏,是先前《星海争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
游戏何时问世?
目前来预测具体发佈日期恐怕为时尚早。Blizzard 将採用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
《星际争霸II》将採用全新的三维图像引擎来展现优美风景以及数量庞大的兵种与军队,也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸II》裡也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。Battle.net 也将大幅修改,增加一些可以增强线上游戏和竞技的新特色,故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。
《星际争霸II》是否有地图编辑器?
有。今后会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色一些详细情况。
《星际争霸II》有多少个种族?
在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星海争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
《星际争霸II》做为一款受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
我们了解玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸 3》时必须承担《魔兽争霸 2》的压力,《暗黑破坏神 2》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至想超越的。
游戏是否将在多个国家发行?是同时发行吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?
目标是全世界同步发行这款游戏的各语言版本。随着发行时间的日益接近,我们会提供更多的详细情况。
游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?
目前重点一直是放在开发与改进《星际争霸II》的核心,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。
《星际争霸II》是否有电视游戏版本?
《星际争霸II》是针对个人电脑开发的。目前没有计划将其带到任何电视游戏平台。
人族有哪些新的特性?
在《星际争霸II》中,人族拥有的一些因素让他们成为强大的力量。例如,人族的一种新车辆 the Viking 可以在突击模式下进攻地面单位,又可以转换成空中战机模式,攻击空中目标。the Viking 擅长「打完就跑」的战术,允许人族玩家对各种不同的敌人做出反应;人族还可以升级他们的指挥中心成为装备有雷射砲的星球堡垒。这种技术进一步增强了人族可怕的防御能力。但获得这种火力的代价是,星球堡垒再也无法像大多数其他人族建筑那样悬浮和飞行。
另一个新增兵种是 the Thor,它是一种大型攻击机器人,擅长攻击敌人的建筑和重装甲单位;the Thor 太大了,必须由 SCV 在战场现场建造。它具大的体形也成了它的致命伤,因为 the Thor 移动和转身的速度都相当缓慢。
Blizzard 嘉年华上展示的是人族和神族所有单位的完整和最终清单吗?
我们还处于《星际争霸II》的初期开发阶段,此次 BlizzCon 嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。
《星际争霸II》多人游戏可以支援多少位玩家?
目前计画在多人游戏中支援最多八位玩家,今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,因为我们在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支援四名玩家。
《星际争霸II》的某些单位/技能跟上次公佈时似乎有一些改变?
进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反覆的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
关于《星际争霸II》单人游戏要素的情况?
游戏将衔接《星际争霸:怒火燎原》的情节,讲述数年之后史诗般的传奇;《星际争霸》原作中的英雄,如人族的 Jim Raynor 将会再度出现,新的人物角色也会在故事中崛起并扬名立万。单人战役中,玩家可以与这些人物进行密切的互动,通过任务选择和技术升级,决定自己在游戏中的走向。
《星际争霸II》中英雄将发挥什么样的作用?他们和在《星际争霸》中一样吗?
《星际争霸II》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
能否透露一些关于虫族的情况?
目前关于虫族变化的情报少之又少,因为派出刺探他们的侦察机几乎都是一去不回。希望在不久的将来能有关于虫族的更多资讯。
玩家能够同时选中多个建筑吗?
玩家肯定是可以同时选中并从多个建筑中建造。此外,建筑还可以添加到控制组,方便生产单位。
可以同时选择 12 个以上的单位吗?
目前单位的选择是无限制的,但随着开发和测试的深入,这可能会有所改变。
《星际争霸II》的多人游戏速度可以与《星际争霸》原作的多人游戏速度媲美吗?
此次嘉年华上的游戏试玩版设定为「快」速度设置,以确保以前来参加 BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸II》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相彷,我们已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
Battle.net 是否将进行改进?有什么样的新特色?
Battle.net 对战伺服器将会有一些令人振奋的新改变和特色以确保《星际争霸II》成为顶尖最具竞争力的线上即时战略游戏,未来会透露进一步讯息。
在《星际争霸II》发行之后,是否仍然能在 Battle.net 对战伺服器上进行原《星海争霸》的游戏?
是的,可以。
是否有战队管理?
目前讨论 Battle.Net 对战伺服器的特色问题有些为时尚早,希望将来可以谈及更多详细情况。
游戏为避免多人模式下的外挂採取了何种措施?
可以确保的是在重新设计改进 Battle.net 对战伺服器的过程中,安全性是首要任务之一,会採取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂採取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。
《星际争霸II》的价格是多少?哪裡可以购买到这款游戏?
等接近发行日期时,我们会公布定价和购买管道。
游戏将採用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版?
游戏的公测和测试版或展示版本等,通常会随着开发过程的进展来做最终的确定。目前对此没有太多的详细细节可透露。
是否有典藏版?
等接近发行日期时,我们会公布零售套装的最终类型。
《星际争霸II》的系统要求是什么?是否可以直接在 Windows Vista 上运行?
在接近发行日期时,我们将公布特定系统要求的详细情况。《星际争霸II》将与Windows Vista 与 Windows XP 完全相容。
《星际争霸II》是否使用 DirectX 10?是否包含了其他的绘图介面?
游戏与 DirectX 10 相容,并且仍在考虑是否增加一些採用 DirectX 10独有的绘图效果,但图像引擎本身将可以支持《星际争霸II》在多种系统上运行。新的引擎也可绘製非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了 Havok 物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。