不想玩的原因是太累,大家怎么看。
在变更卡以前,虽然赛场上没有那么多硝烟,但对抓地的要求、战术的运用,以及队友之间的配合意识,也让全程充满了紧张刺激。只要靠换位卡扔掉不需要的道具,组合出绝杀就可以在终点前赢得比赛。这就像拳击手蓄力打出的一套组合拳,瞬间把敌人击倒。即使因为对方有双盾或者突然来个天使没能赢下比赛也觉得比赛很有乐趣,因为悬念留到了最后。那时无论你终点前留的是三发还是双盾,都让你心跳不已,对胜利都充满了期待。
纵观现在,什么都靠变更,领先的希望变出盾,后追的吃到自爆、解飞碟什么的狂变蚊子导弹。大部分精力都用在了变更上,全程频繁的变更出招势必增加了游戏中的疲劳感,虽然游戏激烈程度有所增加,但缺少了策略性。好比一个拳击手从比赛一开始就毫无章法不停地挥拳,却始终无法击倒对方,你若不跟着他的节奏一起乱打就会被他领先点数,最后比的是看谁能挺过终场,只要谁出拳多,谁就有机会赢。想想吧,这样不停地变更不停的出拳……玩起来能不累吗?