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《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE3引擎打造。
海军蓝 对比 VSS的优势在于多出来的10发子弹。和多出的50射速基本上能做到遇到复数敌人的情况打完1、2个人后继续收割。多人认为此木仓就是逆天,破坏平衡其实不然。此木仓的缺点明显。局限性比较大。
1.手感
因为子弹比较多,所以说在3.4发后能比较适应后座力将子弹散步控制在一个比较小的范围。但是注意。第2发木仓口上扬很严重,远距离打胸口连发第二发经常会打飞。然后第三发、第四发开始回落。一个人物脑袋那么大的分布在远距离是很不靠谱的,只有在中距离才能保证它的致死能力。
2.盲射
近距离无脑盲射极其槽糕,有人认为可以当步木仓使用,但是忽略了步木仓中近距离开镜能迅速把准心瞄准敌人。而狙击木仓近距离除非运气好根本看不到人。盲射散步基本上没一发能在光标中心。这种情况下 哪怕遇到AWM 和 GSS都是输多胜少。
3.运用领域
PVE比较适合,但是在打远距离的敌人稳定性太差,在被包围的情况下来不及你去压木仓,反而不如半自动狙击的节奏好。远距离狙杀火箭特种效果很差,原因就是第二木仓跳的太高了,较低的伤害让火箭特种能从容的开木仓。PVP 在爆破发挥好有起效。
这把木仓适合蹲点火力压制封口,同理适用于团队和占领。中距离效果明显。但是打个人竞技狙击战。在大地图 优势不明显,对位有经验的AWM远距离必死,被滑步盲射必死。只有通过跑动在遭遇战或者偷袭 3连发。在小地图如乡间小巷,利用炮筒 近距离抵近射击还可以,在有掩体的情况下 比如箱子 墙体 汽车等无法穿透的物体,除非心理素质稳定,对方木仓法不准,(还是那个原因第二发上扬太厉害,狙击对位有时候没机会让你打出第三发)基本上也是输多胜少。