XB360《勿忘我》游戏详细评测 文艺气息超浓厚!

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[游戏攻略]XB360《勿忘我》游戏详细评测 文艺气息超浓厚!

楼层直达
蓝汐 

ZxID:17669010

等级: 贵宾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-08-09 0

游戏名称:

勿忘我

游戏原名:

Remember Me

对应平台:

PS3/X360

游戏类型:

ACT

游戏版本:

发售日期:

2013.6.4

年龄限制:

16+

游戏人数:

1人

发行厂商:

Capcom

对应周边:

-

前言

《勿忘我》是由capcom发售的一款动作游戏,游戏以近未来2084年的法国为舞台,讲述了女主角妮琳的冒险经历。虽说是由著名ACT厂商capcom发售,但是游戏的制作却是由Dontnod Entertainment负责制作。Dontnod Entertainment相信大部分玩家对这个名字感到陌生,这是一家由前Criterion,育碧及EA员工建立的全新游戏工作室,座落于法国巴黎,而《勿忘我》则是这个工作室的处女作,所以不要把它和其他capcom的大型ACT游戏进行比较。此外本次评测会在剧情部分有大量剧透,请选择

画面

首先游戏是由虚幻3引擎打造,画面上无可挑剔。人物面部表情很细腻,服装质感以及光阴都做的很到位。

漂亮的光阴效果以及衣服质感

游戏设定在2084年的法国,那个时代的法国贫富差异很巨大,所以场景上有贫民区和富人区之分。但无论是从贫民区还是富人区、狭小的街道还是广阔的广场画面上都表现不俗,很难发现锯齿。整体画面有着很强烈的朋克风格,色彩错落有致。战斗时也好,切换场景也好,都很流畅,没有任何延时掉帧现象。

贫民区和富人区场景上明显的变化

最后我们主角妮琳的长相算不上美但很有个性(有些人说长得不好看,那你们去看看《生化危机启示录》里的吉尔再来看看我们的妮琳吧),个人觉得辨识度高要比大众脸美女好得多。

清楚的看见右眼下的痣以及嘴角上的疤

音乐&音效

本次游戏的背景音乐是由世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏的,主题风格为电子乐但又混合一点迷幻感听起来非常不错。非战斗时的背景音乐大多表现的气势磅礴,被追赶时又表现出紧张刺激。在战斗时由四种不同的组合拳来演绎四种不同的音乐,每当你打出一套不同属性的组合拳时音乐就会变化,风格差异明显。在此只能说顶级乐团果然不是盖的。

但是游戏音效方面和背景音乐来比简直是一个天一个地啊,战斗时打在敌人身上听起来就像是打在橡胶轮胎上,虽说后期出现不同属性的攻击,音效会随之变化,但丝毫没有改变这拙劣的打击感。至于攀爬、行走、奔跑的音效(难道是我耳朵出问题了,还是游戏设置有问题)居然完全没有。不得不吐槽“难道你们声音方面的制作费用都被爱乐乐团花费完了吗?至于偷工减料到如此地步吗?”

总的来说背景音乐完美无瑕、打击音效彻底失败。

系统

《勿忘我》是线性关卡类游戏,没有地图显示,整个界面非常干净,主角的HP、MP、必杀技能以及射击时需要的能力都在左下角一个小圆盘里,而大部分敌人是没有HP显示的只有BOSS和机械型敌人(游戏中机械敌人比重很小)有HP显示。

图片放大后略有模糊请海涵

在非战斗的情况下为第三人称越肩视角,但战斗时会自动切换成俯视视角(这个设定和《蝙蝠侠》很像)。战斗时主要由方块、三角两个键来完成,按O可以回避,4种不同属性的拳术分别是攻击、回血、缩短必杀冷却时间以及加强前一拳术效果。这边注意,攻击属性的拳术是加强伤害,其他属性的拳术也具有一定伤害值。同一种属性的拳术放在一起连续使用可增强效果。组合拳方面方块和三角的顺序是定死的,但是每种拳术效果由自己来决定,组合拳由3连、5连、6连、8连等(没有升到顶级不知道后面还有没有)完成6连以上的组合拳会有额外经验值奖励。

左侧为组合拳,右侧为每一拳的效果

除了战斗外游戏还有攀爬、搜集、解谜等。其中特别要说的是解谜,具体分两种:一种是偷取记忆后开启记忆器,然后跟着记忆影子走,有些地方需要根据影子所给出的线索来解谜;另一种则是进入他人思想来篡改对方记忆,改记忆的过程中需要找到各种各样的记忆错误点来更改,有些错误点是没用的,有些错误点是有让游戏GAMEOVER的反效果,只有找到正确的错误点加以更改才能完成解谜。总的来说系统方面有很多创新的地方,攀爬、界面、关卡形式等其他游戏的优秀元素也有很好的借鉴,看得出制作组诚意很足。

战斗

作为动作类游戏,战斗自然是评价这个游戏好坏的重要标准,可惜这个游戏最最大的败笔就在于战斗。之前在系统里说过,战斗基本靠三角和方块两个键来完成,后期会有必杀、射击、完结技来补助。然而战斗过程并不单调,多种组合拳加上4种拳术的效果由玩家们自己搭配,加上5种不同效果的必杀技能以及漂亮的完结技使整个战斗过程变得很丰富。

完结技从后脑直接插入让敌人记忆超载(好爽)

至此读者们是不是感觉我一直在夸奖它,那哪来的败笔呢?不急这就说说它的缺点。第一大缺点:其实在音效方面已经提到过了,就是打击感。音效方面已经说了就像是打在橡皮轮胎上,动作表现上来看也很轻(难道是因为主角是妹子)没有厚重感,整体打起来太飘了。第二大缺点:视角。战斗时整体视角感觉非常小,后期敌人较多时很容易被偷袭,狭小的视角加上不能锁定敌人的坑爹设定,后期战斗蛋疼无比啊。第三大缺点:按键设定。其实这个缺点不完全属于战斗部分的失败。按键方面布置的很不合理,比如向上攀爬为按O向下爬则是X,攀爬时向后跳则是左摇杆配合O。为啥不取消X而直接用左摇杆配合O来向下呢?好吧或许每个人习惯不同,我也不多说什么。十字键上、左、右、L3、R3完全没用,战斗时却不能锁定敌人每次使用必杀要按住L2然后慢慢选择必杀,设置个快捷键有那么难吗?把R3设为锁定键会增加成本吗?第四大缺点:敌人种类太少。敌人主要分人类和机械人两种,很多兵种就是一个加强版,尽管有各种各样的加强版,但是加上几个BOSS敌人总共就14种(麦德姆和艾奇没算在内,算进去也就16种)对于一款动作类游戏这敌人的种类实在太少了。

人类敌人(这里的人类长得好畸形)

不过相比前面三种缺点这个缺点还不算太过分,但是拙劣的打击感,蛋疼的视角加上不合理的按键设置,这三个致命的缺点足以说明这个游戏的战斗真的很失败。

剧情

游戏的背景设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市里出售和购买,游戏的主角是一名叫做妮琳的女性。游戏开始妮琳便失去了记忆,她以渗透人类记忆,并通过记忆了解自己的过去。游戏剧情是典型的科幻类,加上选择性的失去记忆和购买记忆这一值得令人探讨的主题,还有那逐步找回失去记忆充满悬疑的叙述方式。乍一看这剧情大有卖头。不过当结局公开时不得不让痛苦本人说“意料之外、情理也之外”。一直对抗的Memoryeyes公司大佬居然是自己的父亲,而自己参加的反叛军领袖艾奇居然是这个公司里的中央系统。因为一场车祸产生了不愉快的回忆,父亲为了消除女儿这段不愉快的回忆而创造了整个系统,好吧难能可贵的父爱我不评论。不过仅仅取消了那段不愉快的回忆我们的主角妮琳就变得记忆全无,变成一个记忆猎人?可能有续作对这段空白的剧情加以补充吧。不过如此疼爱女儿的父亲应该把女儿一直挂在嘴边或放在身边吧,但公司的高层麦德姆也好特雷斯也好看见主角就狠下杀手,他们不怕被自己的老板知道,还是说他们为了篡位夺权要杀老大的继承人?种种剧情经不起推敲或许是我个人理解力太差吧,反正觉得这剧情主题好、开头好、想法也很好就是烂尾了。

耐玩性

游戏流程算上序章也就9章,不是很长,不卡关的前提下10小时能够完成全部流程。后期战斗难度略高(视角问题是主要原因),不过上手后应该也能轻松过关。每一关的具体的搜集要素都有显示,很人性化,但是搜集的总量不多而且这人性化的设计方便了搜集,加上没有挑战模式、没有网上多人模式、也没有隐藏关卡,所以二周目的必要性不强,整体耐玩性不高。即使是要白金获得全部成就也花不了太多时间,属于快餐游戏。

本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2013-08-09

   ˆˆ韶华包包﹤﹤﹤﹤

倾觞不记韶华

ZxID:20720787

等级: 元老
配偶: 冷秋。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-08-09 0
   ˆˆ韶华包包﹤﹤﹤﹤
带上我好吗

ZxID:86809

等级: 大将
                          小时候可软了    

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-08-10 0
好努力啊
我爱心迷
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