高解析度的游戏画面是《恶魔战士:复活》中所强调的特色之一,玩家可以在设定选单中调整画面的HD滤镜来体验毫无锯齿的最佳视觉效果,而游戏中还并包含了六种不同的游戏视角可以自由选择,像是配合大尺寸显示器的全萤幕模式,或是能让玩家回味在电动游乐场的拼战时光的大型机台模式等等,此外本作还有一项相当特殊的设定:玩家可以选择是否要开启或关闭画面的扫描线,开起扫描线后会让整体的游戏画面呈现出类似真空管显示器的视觉效果,适合想要感受怀旧气氛的老玩家们。[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] [url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 对照图:上图是完全没有使用HD滤镜的原始画面,下图则是使用HD滤镜后的高解析度画面
[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 共有六种不同的游戏视角模式可以选择,这样是不是很像在电动游乐场里观战呢?
[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 开起扫描线后的画面,呈现出一种复古的感觉玩家在进入《恶魔战士:复活》的主选单后,可以利用Back键在《恶魔战士2》与《恶魔战士3》两款作品之间自由切换和选择。 《恶魔战士2》中一共可以使用包含BOSS在内的14名角色,备受玩家们喜爱的僵尸少女泪泪(レイレイ,LEI-LEI)就是出自本作。而战斗上有改良自前作的「连锁COMBO」 (チェーンコンボ)、倒地追加攻击系统以及自动防御系统等设计,让新手也能够尽情享受格斗游戏的爽快感。此外透过蓄积「Special计量表」(スペシャルゲージ)还能使出强力的「EX必杀技」或「ES必杀技」,要如何对应不同情况来使出适当的招式这一点也加深了本作的战略性。
[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] レイレイ也算是《恶魔战士》系列中颇具代表性的人气女性角色之一
[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 配合良好时机按下不同的攻击键,就能轻易组合出连锁COMBO
[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 强力的EX必杀技,像是Morrigan这招相当经典的「Darkness Illusion」
而《恶魔战士3》的可用角色则有15名,基本游戏系统如连锁COMBO等设计与前作大致相同,但在体力计量表的系统上却有着大幅度的变更:新增的「インパクトダメージゲージ」系统将角色被攻击时所受到的伤害分为「确定伤害」与「可回复伤害」,玩家如果受到了可回复伤害,只要一段时间内没有再被敌方的攻击命中,当时所受到的伤害就会缓缓地回复。此外本作还取消了三战两胜这种传统的胜负判定方式,每一位玩家在一场游戏中只会拥有两条体力值且不会回复,一旦两条体力值全部归零就会战败,这样的设计也让《恶魔战士3》在对战中的变化性与战略性更为丰富。[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 玩家在受到攻击时,血量中的红色部分就是确定伤害,而白色的部分则是可回复的伤害[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 比对后就能发现,只要一段时间没有再受到攻击,白色的部分就能够回复[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 血量归零后会原地补满血量后直接继续战斗,而战胜的一方则维持刚才的状态,战略性十足此外在《恶魔战士:复活》中,无论是挑战所有角色直到打败BOSS的Arcade模式,或是每一位角色所各自拥有的操作与技巧教学模式,都拥有各式各样的奖励目标(award)等着玩家们去完成,以Arcade模式来说,除了打倒眼前的对手之外,还有像是「使用飞行道具攻击100次」、「使用EX必杀技击败20名对手」或是「使用3 HIT以上的COMBO100次」等等的额外目标。[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 额外的奖励目标会显示在画面的左侧,骷髅头的数目代表着挑战的难度而在教学模式中,每一名角色都各自拥有包含简单的操作和该角色专属的上级COMBO等五个章节的「课程」,玩家的目标就是要完成每一个章节的指定任务。只要达成Arcade模式中额外挑战或是完成一个角色所有的教学课程就能够获得经验值,累积经验值直到等级提升后就能获得「GP」点数,而这些GP点数的用途就是能够解锁画廊模式中的角色设计稿、CG或是影片等内容。[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 在教学模式中可以学习到各种招式的应用以及COMBO的用法[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] 打倒敌人或完成奖励目标就能提升等级并获得GP,而GP可在画廊中解锁角色们的美术设计与影片虽然Vampire Resurrection《恶魔战士:复活》以一款移植作而言,在份量上显得诚意不足(因为CAPCOM曾在PS2上发行过收录《恶魔战士》系列全五部作品的移植合辑),然而像是能够详细设定各种对战情境与对手行动的练习模式,以及每一位角色都有的专属教学课程等设计,还是能够推荐给想要入门《恶魔战士》系列的新手玩家。[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?<img src=] [/url] |