圣骑和死骑3.08改动分析及最新职业排名

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圣骑和死骑3.08改动分析及最新职业排名

楼层直达
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-16 0
提出两个目前最亮眼的职业,(最受大家欢迎,以及全世界前100强中的前三名)  圣骑士29%最受欢迎天赋:神圣21%惩戒4%
  死骑20%最受欢迎天赋:邪恶17%
  那么我们来看看3.08做了什么更改:
  圣骑士
  防护系
  坚忍现在使你的有益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。(之前影响所有法术)。
  =>换句话说,不再影响审判。
  雕文
  制裁之锤雕文 - 使你的制裁之锤的射程提高5码。(之前持续时间提高1秒)
  =>一个竭尽让圣骑猛力轰炸的技能终于被小小动刀
  命令圣印天赋说明
  使圣骑士在攻击时有一定机率对目标造成XXX到XXX点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能启动一种圣印。命令圣印可持续2分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成XXX到XXX点神圣伤害,若目标处于昏迷或瘫痪状态则必定会造成致命一击。
  再来我们看看圣骑精美的制裁之锤CD60秒,使目标昏迷5秒并且中断施法,持续3秒。另外还有天赋强化制裁之锤,使你制裁之锤的冷却时间缩短10\20\30秒。
  这样大家理解了吗?一个惩戒骑可以忽视你部分韧性效果,忽视你的防暴天赋,原本是六秒,这次更新算是一种平衡,这一秒,是否少打了一下呢?
  复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒共用30秒冷却时间(避免同时开启)。复仇之怒不再触发自律。(这个改动不再涉及保护之手),我们来看看复仇之怒什么效果:CD3分提高所有造成的伤害和治疗效果20%,持续20秒。
  另外圣骑还有天赋圣洁怒火辅助复仇之怒,愤怒之锤造成致命一击的机率提高50%,复仇之怒的冷却时间缩短60秒,并且在复仇之怒影响下造成的50%所有伤害可无视伤害减免的效果。
  =>意思是不可以开无敌不可以开复仇之怒了,再次NERF,算是平衡
  圣盾术不再有攻击速度惩罚,相反的是50%伤害惩罚.
  =>开圣盾追人的圣骑!
  * 智慧审判现在恢复攻击者2%的基础魔法值.(旧:1%的最大魔法值)
  * 光明审判现在可以被远程攻击触发.
  * 鲜血圣印现在製造27%的武器伤害.(旧:22%)
  * 殉难圣印现在製造27%的武器伤害.(旧:22%)
  惩戒
  * 命令圣印现在制造[45%武器伤害+45%X0.23X法伤]的额外神圣伤害.(旧:无法伤部分)
  * 复仇现在最多5层.(旧:3层)
  神圣
  * 纯洁审判现在提高你的圣印和审判的伤害5/10/15/20/25%,同时让审判法术提供你的物理/法术加速3/6/9/12/15%一分钟.(旧:只有加速)
  * 神圣使命现在不再和攻击速度惩罚有关(已经取消).提高耐力4/8%.(旧:3/6%)
  这版本中奶骑获得了绝佳的位置,精美的顺发治疗(神圣震击6000+,圣光灌注顺发圣闪),配上神性乞求以及暴击回魔构成无懈可击的续航力,另外自由祝福外加保护祝福更是应急之选,这一切条件使的圣骑成了四大治疗中的桥楚,牧师纵然有著绝佳的火力外加进攻型态的驱散,终究是有著不擅长持久战的问题,然而圣骑?不开无敌几乎无敌,不外乎全世界这么多人选奶骑!请留意,奶骑是过强的,惩戒骑目前算刚好,会不说他过分离谱是因为上头有个DK.
20200115

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-16 0
死亡骑士  死骑在竞技场中为什么大家都不想打他,
  原因如下:
  冰韧在12秒内提供昏迷免疫甚至伤害减免(假设是20%)
  反魔法护罩免疫魔法7秒(更可以说是拒绝恐惧ˋ吹风ˋ缠绕ˋ等魔法控场7秒)
  反魔法力场提供一个吸收大量魔法伤害的Buff(16-20k伤害,视装备而定)
  骨盾少受20%普通伤害,再加上冰霜灵气的缓解。
  死亡之影让他们能够死后继续作战。
  以上是已经修正后的版本,下来我们看目前,...
  骨盾40%减伤,作用4次伤害。=>修正剩下20%
  冰韧1分钟冷却,死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除现有的昏迷效果。=>修正剩下20%
  反魔法护罩立即1分钟冷却 =>修正成45秒
  反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术75%的伤害,并防止有害的魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续5秒。
  反魔法力场在地面设下一个大型的反魔法力场护罩,使范围内队伍和团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法力场可持续30秒=>修正剩下10秒或直到吸收16000-20000(视装备而定)点法术伤害为止。
  石像鬼:存在时间缩短为30秒(原1分钟),伤害从64-86下降为51-69
  =>让人眼睛惊艳的21点天赋,好用程度超过51点,终于被动刀了
  啃食:冷却时间从20秒增加至30秒
  =>晕人CD时间更长了一点。
  死者复生雕文:你的死者复生不再需要消耗尸粉(旧:施放死者复生增加20符能)
  =>再也不用买一堆尸粉.....
  灭寂雕文:增加灭寂伤害20%(旧:使你灭寂增加20%额外武器伤害)
  =>BUFF,特别是冰DK
  死亡凋零雕文:增加20%伤害取代10%恐惧效果
  =>一个顺发精美的控场技,随便丢一丢,有恐惧到就是爽,没恐惧到放了也要你不能不逃,NERF。
  骸骨之盾雕文:增加2根骨头(旧:增加1根骨头)
  =>作为削弱骨盾的弥补
  反魔法护罩:增加持续时间2秒(旧:增加持续时间5秒,但也增加冷却时间15秒)
  =>实用程度见仁见智
  想像一下一个穿板甲几乎全程开盾墙的贼,要爆发有爆发,要自保有自保,要沉默有沉默,要控制有控制。集三千宠爱于一身,所有职业争相抢著搭配的对象,也是现阶段1V1之中桥楚,完整的减伤技能,物理法系都抗,CD短的最好的缓速技能(相当次次都是强化断筋),瞬间抓人救队友打断施法二合一,外加死了还可以随便咬你几下都破千,这样恐怖的英雄职业,也难怪PATCH上最长那串肯定是DK。
  小结:
  3.08是个平衡的开始,被BUFF的职业术ˋ德ˋ法ˋ萨满(除了法师都只是些微性的BUFF),贼持平,圣骑(小小的NERF,其余基础伤害都有提高)牧ˋNERF,猎人(双兽心砍)。希望3.1之路能加速平衡!平不平衡不是玩家在说话,是数字在说话,我们有数据,
  >>下一页竞技场排名状况
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-16 0
 竞技场总体情况:字在(骑士29%位居第一,术士只剩下1%!)
  竞技场总体天赋方面:(神圣骑士21%位居第一,邪恶DK紧随其后。)

  2V2的出场状况:(骑士第一)

  2V2天赋方面(邪恶DK第一,治疗骑士紧随其后。)

  V3的出场状况:(骑士位居第一)

  V3的天赋方面:(神圣骑士第一,邪恶DK第二)

  V5的出场状况:(骑士第一)

  5V5的天赋方面:(神圣骑士第一)



  可以看出谁是三冠王了!圣骑和DK荣登最后欢迎之宝座!贼法牧则是前端状态,过去的昔日霸德一口气跌落中盘之下,术士则敬陪末座,锁甲双雄则是除了五五其余接处尴尬情形,而战士则出人意表的与小D并列22,33中下,昔日无敌,今日持平,
  所以还是低调些好阿...
牵着小白逛街

ZxID:2221665

等级: 少将
    羁绊、、、

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-01-16 0
DK、、我爱死你了


  —不主动、不拒绝、不负责任
hui6400479

ZxID:3542523

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-01-27 0
什么和什么啊
妖艳

ZxID:3003330

等级: 列兵
[img]http://i3.17173.itc.cn/20
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-01-29 0
DK 和SQ 是 设计来对立的么` - -
jenowa

ZxID:1802643

等级: 上等兵
与外挂共存亡
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-01-29 0
我的SS哦。。。。
寶赑莪嬡沵

ZxID:1444186

等级: 大校
人在江湖身不由己 我命由我不由天

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-01-30 0
好东西啊



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