LOL奥拉夫在最近经历了多次修改,经过反复试玩之后,有玩家总结了这名英雄目前的处境,而拳头的设计师也针对这些建议进行了深入的讨论及解答。该名玩家认为,奥拉夫目前坐冷板凳的原因主要是由于以下三点: 奥拉夫的W和Q技能在打野时没有任何协同作用,而先丢斧头再跑过去捡就是一件很没效率的事情,特别是如果有蓝BUFF的情况。
奥拉夫的E技能应该加上“每次攻击降低0.5秒CD”的效果,因为他根本就没有可靠的粘人技能。
奥拉夫的大招从未给人留下深刻的印象,有时候用起来就像是一个净化。
设计师Morello则认为这些建议非常有趣,并表示:对于大招来说,我想玩家不会喜欢这种需要付出代价来获得增益的机制。我认为对于奥拉夫来说这是个难题。我们将会做出一些改动,但目前评估起来还很困难。但通过单个技能,不付出代价直接获得无视所有控制外加属性增益的效果是不可能的。
随后,设计师SmashGizmo针对奥拉夫的每个技能发表了自己的看法,并透露了未来的设计方向。但似乎论坛上不少玩家对于他的奥拉夫大招的设计理念并不赞同。
逆流投掷(Q):首先,这个技能的最小投掷距离有些太远了,所以打野的时候很难使用。我认为玩家的这个反馈很贴切实际,我会按照情况适当的再次调低最小投掷距离。其次,关于玩家所说的最小减速时长,我们也完全同意。奥拉夫在粘人能力上需要增强,这样才能发挥他攻击的优势。所以我目前考虑的是从减速时长和蓝耗两方面同时进行修改。
残暴打击(W):在这个问题上我们需要详细再讨论一下。最主要的问题在于这个技能在一级的时候给人的感觉并不好,我将在下个补丁做出调整。而提升攻击速度的效果则有一些不太合理,我个人感觉应该是40/50/60/70/80,但这一切还需要根据测试结果来进行修改。
鲁莽挥击(E):关于E技能的伤害,我个人认为应该是直接增加数值,而不是按照比率提高,因为我认为现在的奥拉夫并不强势,所以我更愿意给他无条件的直接增强,而不是让他在高等级并打到足够多金币的时候获得更大优势。这样如果你处于劣势,需要购买防御性的装备时,你依然可以用E技能输出足够的伤害。为什么大家会认为按比率提升更有帮助呢?
诸神黄昏(R):我在最近几个月收到了成吨的反馈,说这个技能如何之烂,但在单挑的场合,还是挺管用的。通过测试和数据分析,设计师们确保了其带来的进攻能力要远优于防御能力,我们的目标就是让玩家感觉到,放弃这些防御属性来获得巨量的攻击力是值得的。
我可以理解为什么大家会觉得奥拉夫的大招很烂,但我想这很大程度上是由于对手采取了具有针对性的策略所导致。在对抗奥拉夫时,高额的单体伤害(比如爆发型的法术或是ADC的暴击)要优于范围伤害或是持续性伤害。这种游戏机制使得对手可采取非常有针对性的团队资源支出,而不是每个人都做出有意义的行为,来对抗开了大的奥拉夫,这并不是我想要的。
[ 此帖被Teaven°在2013-10-10 19:26重新编辑 ]