看到了斗战神大量的职业攻略,但是没有专门研究属性的。为了新人方便直观的看到属性的收益,所有的属性都是假定在平衡的前提下,比如你拿一件30斗志和90筋骨的对比收益,是没意义的。
以下是属性收益排名:
1、第一是各种属性提升(如毒,火)
这个应该毫无异义吧,现在毒属性的提升多变态是谁用跟谁知道。 具贴吧大神提供的数据是,1点属性提升0.5%属性伤害。意思就是你装备带个10点毒属性提升,用的是毒武器,就直接提升5%的伤害,这是面板上显示的,但是考虑到怪是弱抗的话,伤害提升应该不止这些。
2、第二是百分比伤害提升。
常有戒指 饰品 带个5%伤害提升 这5%是非常直观的伤害提升, 比如10%伤害提升,你暴击10W,这10%伤害提升直接给你带来了1W伤害提升。这是非常可观的,远比其他属性收益要高,但是为何他排在属性提升之后呢,因为属性提升配合属性武器,攻击弱抗的怪,是有额外的加成的,提升的伤害其实应该比原先要高。
3、第三名是百分比攻击,斗志提升。
比如有的武器,戒指,饰品会带5%攻击,5%斗志。 这个是在面板上比如1000点攻击力,会给你直接的50点攻击提升。 之所以排在攻击和斗志之前,是因为百分比收益是非常高的,如果你面临选择数值相近的百分比提升和直接攻击斗志提升,那选择百分比提升无误,他会在你其他装备上获得大量收益,数值越高收益越高。
4、第四名斗志,攻击。
现在堆斗志,堆攻击的人真是多啊,每天看到大量的人在喊着什么什么活动, 1000攻进组。 其实这个属性价比很低的,你堆一大堆斗志,其实完全不如堆点毒火属性一类的,比如一个装备加50点斗志,他完全不如10点火属性提升,10点火属性提升基本上等于5%火属性攻击的伤害提升。
5、第五精准,会心和会心伤害提升。
真正的爆发 就是BOSS被破体后,啪啪啪暴击的那时候,这些属性价值彰显无疑。之所以排在攻击之后,是因为你没有足够的攻击,就算暴击也无法得到较高的伤害。
6、第六筋骨
神将会面临选择以上属性还是筋骨,其他职业如果遇到基本没这麻烦,以上属性排名都在筋骨之上,就算是神将,我感觉也差不多,以上属性都是关于输出的,现在的副本堆防御属性毫无异义,之所以拿出筋骨,是因为筋骨提升神将技能伤害,但是对于神将,以上属性的收益应该也在筋骨之上,因为技能伤害都是1000%的攻击力,300%的筋骨值。 那你选什么,当然是攻击啊。但是比如一个护腕,30点斗志,90点筋骨,那果断选筋骨,筋骨毕竟还带来大量防御减伤。
7、第七其他防御属性
对现在副本来说,防御属性基本没意义。
ps:(这里少了个攻击速度这一属性,这里要说下,攻击速度提升施法速度和攻击速度,性价比如何,其实我无法考量,如果硬说,我感觉在攻击饱和的情况下,快速的施法和打出伤害也很有价值吧。欢迎大家指点。) 再就是关于种族伤害提升,因为面板无法显示,所以没法给出具体数据,收益怎么样也无法推断,该插入哪一个排名中也无从得知。求大神详解
总结:属性提升>百分比伤害>百分比攻击,斗志提升>斗志,攻击>会心,会心伤害提升>筋骨>其他防御属性
关于装备的选择
现在大家疯狂的收集材料做紫色套装这是很盲目的行为,首先你看紫色套装提供的属性,大部分都是无用的,唯一有用的就是那几十点斗志,精准,会心,筋骨,种族伤害加成,攻击速度,真正的收益其实比蓝色的或者绿色的装备并没有太大的提升。大部分都是废属性,套装给的2件80斗志,其实比不上20点毒属性提升,如果你有一件20属性提升的装备,完全可以放弃胸,脚,肩带来的套装收益,其他全部堆收益最高的属性提升,然后只留手和腿激活2件套的属性提升,头部选择你当前天赋需要的技能就行,3件套装的属性收益有待考察,性价比不高,最好的话帽子打上蛊元或者炎元。不光武器,帽子也是可以打属性提升真言的,等你属性提高堆到50你会发现不一样的春天,等你堆到200,你会发现你就是神,等你遇到当前属性强抗的副本,你会发现那里就是地狱....
很多人抱怨自己的职业不行,太废。其实我可以公证的说,除了牛魔(老牛是真心废,再好的装备,再好的手法,各个都不行,期待更新老牛,改变囧牛的现状),其他职业我都见过非常厉害的玩家。之所以你觉得你的职业不行,是因为你欠缺对游戏的理解,装备搭配,自己的技能爆发时机,如何打出高伤害,这些都需要你去研究。用心,这2个字可以诠释你和别人之间的差距。至于砸多少钱其实没多大意义的,我看区里的高帅富,未必伤害能打的过会玩的玩家,屌丝平民装备伤害碾压高帅富,不是喜闻乐见的节奏吗?
相信你看了此贴之后肯定明白你该选择什么样的装备搭配了,我真心不想看到满大街的千攻进组了,太小白了,一身垃圾装备只要搭配的合理虽然他们只值几万,但是照样碾压一身紫装的还有千攻的,只要你真正的明白什么属性符合你的技能,适合你打出高伤害。