制作独特粒子效果

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制作独特粒子效果

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ZxID:20842903


举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-23 0
教程难度不大,制作的粒子效果非常的漂亮,类似于海洋中神秘的水母,教程中的所有元素都通过使用AE中的Trapcode Form和Particular插件,而不是PSD文件或者别的平面元素。在动态图像制作中你不得不提高,设计美感和技术认知这两个方面的能力:在这个领域很多成功且有影响力的大师中,这两方面都非常出色。
好了,先来看看最终的效果图:
这个教程意在让你,能够体验到Trapcode的设置方式和随机参数所带来的神奇效果。一开始,我曾苦恼于创造一个全新的效果——一种漏斗状或者龙卷风什么的,但是最终的效果不是我期望的那样但非常漂亮,我想这就是我要的了。在下面的步骤中我将跟你解释怎样使用Trapcode Form来创建一个吸引人的海洋生物,并且让他游动。
具体的制作步骤如下:
01在AE中,首先要新建一个Composition(因为大多AE教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为Underwater World。宽1280px高720p,帧率29.91。也就是传说中的HDTV 720P高清电视制式。
02创建一个新的 solid (Layer> New> Solid) 并且命名为‘Sea Creature 01’.把TTrapcode Form效果应用于这个solid上面 (Effects>Trapcode >Form).
03Trapcode Form 有这非常庞大的参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在Base Form设置中(点开下拉菜单),设置Size X 为 300, Size Y 为 0 以及 Size Z 为 100. 设置Strings in Y 为 1, 还有Strings in Z 为 120. 在 Disperse 和 Twist中, 设置 Disperse 为 22 还有 Twist 为 8. 下一步, 在Fractal Field 下设置 Displacement Mode to XYZ Linked, 并且设置 Displace 为 100. 现在设置Flow X 为100, Flow Evolution 大约为 2. 在 Fractal Sum的下拉菜单中选择 abs(noise). 最后设置 F Scale为 7.
04也许现在看起来还不太像,但是他很快就会成型。打开Spherical Field Settings,把Sphere 1的Strength设置为77,Radius设置为200,Feather为100.如果你点选了Visualize Field选项,你将会看到图形出现扭曲,有点像生物的形状了,你能适度的改变这些参数。沿着X轴移动下图形,为了确保在Visualize Field box 中那些突起扭曲能够被成功创建。在Sphere 2中插入相同的设置,但是把radius设置的更小些,且让他分布于Sphere 1的左右两边。在Kaleidoscope 选项中设置Horizontal为Mirror Mode,然后设置Behavior为Mirror and Remove。

05现在你能对这个进行一些微调。在窗口中Form>String Settings你能调整下density选项。设置Taper Size和Opacity为Smooth或者Linear。然后在Quick Maps>Color Map 你能加入 colour 和gradients。
06下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在Trapcode Form Effects Control 面板进行操作。就像开始那样进行一些设置,并且调整他们直到你满意:在Fractal Field下Displace 设置为 100, Flow X 为100, Flow Evolution 为 2, 以及 F Scale 为 7 (这些我们之前都设置过了). 现在把Offset Evolution 改为5. 因为我们要创造动态效果所以,看下Flow loop菜单把Loop Time 设置为 3 秒. 因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把Octave Scale 设置为 2. 点击 Ram Preview (快捷键: 0) 查看效果。
07现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择Sea Creature 图层,然后创建procomp (Layer>Pre-compose) 并且命名为 ‘creature 01’. 在项目栏那里, 复制这个comp两次。然后打开Trapcode Form 面板并且在Spherical Fields 和 Color Map 选项中改变一些参数。在我们的Underwater World comp中,加入一个camera在场景中 (Layer>New Camera). 选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(Depth of Field)打开,然后设置为 60.把其余两个creature comps拖入 Underwater World comp. 点那个3d方形选项,把所有图层转换为3D。设置Z Rotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。
08在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个solid,并且给予一个比较好看的蓝色。
09把背景层转换为3D,点选立方体那个图标。调整背景层的Z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源 (Layer>New>Light)并且放置他照亮你的画面。
10为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustment layers)用上noise 还有 grain, 或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。OK,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。
早上好
各位
本帖提到的人: @此生淡然 @梦郎  @佰·2
本帖de评分: 2 条评分 DB +108
DB+20 2013-10-23

为毛我做不出自己想要的效果.

DB+88 2013-10-23

ぃ   ps板块有你更精彩   ぃ

静坐左手边

ZxID:26572663

等级: 上将
配偶: 花树心愿
莫以善小而不为         莫以恶小而为之

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-10-23 0
风骚无限啊
只是我太懒

ZxID:18729361

等级: 元老
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-10-23 0
水母效果真棒
梦郎 

ZxID:15173711

等级: 元老
配偶: 梦姑 
qq  1511195510  长期收QB

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-10-23 0
为毛我做不出自己想要的效果.
静坐左手边

ZxID:26572663

等级: 上将
配偶: 花树心愿
莫以善小而不为         莫以恶小而为之

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-10-23 0
回 3楼(梦郎 ) 的帖子
因为你不够帅
一切都不

ZxID:26514401

等级: 中校
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-10-24 0
     楼上正解, 哈哈
晚风

ZxID:601

配偶: 细雨

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-10-24 0
AE真吊
TheEagle

ZxID:25594808

等级: 中将
我是赛亚人的王子 ~~~~~~~~~~贝吉塔
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2013-11-13 0
引用
引用第6楼情锁于心于2013-10-24 08:03发表的  :
AE真吊

CCC

ZxID:42403887

等级: 中士
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2014-02-16 0
为何这么叼?

看的莪头疼!
By:CCC
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