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实验素材:
我方:主角 エグザート
等级77
攻击:352
初始气力:100
上限气力:277(装备+50气力上限配件)
使用武器:ウェーバー.ガン:5300(贯穿-50%防御。20改,有2个武器伤害追加150配件,选用此武器是因为100气力可用的武器中,伤害最高)
10改奖励:暴击(配合精密,达到100%暴击)
状态:攻击指挥:攻击16%
待定条件:使用精神:热血3 伤害追加2.5倍
敌方:インベーダー:36级(第四章训练关杂兵,出场飞在空中的那个~~)
防御175
没有防御技能
实验开始
第一阶段:
验证气力与伤害的关系。
额外条件:使用精神:热血3 伤害追加2.5倍
气力 100 103 104 109 110
伤害 57717 58208 58372 59192 59356
每点气力提升伤害 163.66 163.75 163.83 163.9
气力 115 130 160 190 250
伤害 60176 62636 67555 72474 82312
每点气力提升伤害 163.93 163.96 163.96 163.96 163.96
最后,最大气力 气力:277 伤害:86739 每点气力提升伤害:163.96,可见气力对伤害提升有限,并且并非曲线提升,而是直线...但这只是二号武器。后面会验证其他武器~
第二阶段:
【热血】是否对气力造成影响。
额外条件:不使用精神。
气力 100 103 110 130 200
伤害 23086 23283 23742 25054 29645
每点气力提升伤害 65.66 65.6 65.6 65.59
最后,最大气力 气力:277 伤害:34695 每点气力提升伤害:65.58,可见提升确实是如字面上描述的2.5倍。
第三阶段:
是否气力对每个武器伤害加成都不一样呢?我先是用一号武器进行试验。
额外条件:使用武装【マルチ.ランチャー】,伤害4300,技能:曲射,战后移动。
使用精神:热血3 伤害追加2.5倍
气力 100 105 110 130 200
伤害 31218 31661 32104 33878 40086
每点气力提升伤害 88.6 88.6 88.66 88.68
最后,最大气力 气力:277 伤害:46915 每点气力提升伤害:88.68,可见每个武器气力追加伤害数值也不同。(88.6要和163.6进行比对~~~)并且可以打出的伤害越高,追加越多。
第四阶段:
有可能是因为贯穿导致的气力伤害的不同,所以进行第四阶段。
额外条件:使用武装:ライコウ.ブレード伤害:6600,技能:回避
使用精神:热血3 伤害追加2.5倍
气力 100 105 110 200
伤害 47916 48596 49277 61528
每点气力提升伤害 136 136.11 136.12
最后,最大气力 气力:277 伤害:72010 每点气力提升伤害:136.12。可见,在都没有技能的情况下,气力对每个武器伤害提高不同。而且武器伤害越高,提高的伤害也就越多。(实际伤害,而非面板伤害)
第五阶段:
使用最强武器,看看主角最高能提升多少伤害。
额外条件:
1使用武器:エンペリオン.グランツ 伤害9300, 技能:押出,对大型
2使用武器:エクセス.ブラスト伤害8500 技能:バリア贯穿(防御-40%)狙击:CT伤害追加40%
使用精神:热血3 伤害追加2.5倍(因为知道中间气力不影响测试,故只取最低气力,中间气力与最高气力)
气力 130 200 277
伤害1 118156 136954 157631
伤害2 102538 119547 138257
① 每点气力提升伤害 268.54 268.53
② 每点气力提升伤害 242.98 242.98
可见确实伤害越高追加的伤害就越高。但是,也不是非常高。期望类似兽神莱卡这样加气力上限来提高伤害的,可以考虑下。是否合适了。
总结:
1、气力增强的伤害是几乎恒定的,没有曲线。
2、气力增强受热血影响。
3、 每个武器追加伤害各不相同,推测武器伤害(可以打出的)越高追加伤害就越高。(还可以推测,对方防御越高,追加伤害越少,对方防御越低,追加伤害越高,因为伤害是和【打出的伤害】挂钩的。)
4、主角最后攻击就算无任何技能触发,也比バリア贯通强。但是,因为有押出,没有援护,也不会无视对方的防御技能,请大家注意。
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