在下一个版本中有着许多改动,其中最受关注的当然是阿狸的改动,现在先来看一下改动的具体细节吧:
改动信息 摄魂夺魄(被动)
·现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。
妖异狐火(W)
·魔法消耗从60降低至50
·同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)
魅惑(E)
·现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒
·魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85
魂魄冲刺(R)
·基础伤害从85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP)
·总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)
伤害分析 首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠Q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的AP。这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*AP点魔法伤害以及65+0.33*AP点真实伤害,同时触发被动你拥有 35%的法术吸血。当然,对于一些AOE技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火W现在不能算做是AOE技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)
那么79点伤害 x .35 x .33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算Q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。
而在新的被动机制下,当阿狸的技能命中一个小兵时,能够恢复(2 + 4 + 3.78)共10点生命值,这还没算法术穿透。在这种情况下,她能轻易恢复120点生命值。
如果我们往等级高里走,当你到达10级并拥有120点AP的时候,一个5级的欺诈宝珠能够在来回的路上恢复120点生命值,也就是21点真实伤害以及魔法伤害,或者说126点能够获得吸血的魔法伤害以及真实伤害,这是在旧的吸血机制下。在新的机制中,这意味着每次击中小兵后能够恢复(2 + 10 + 10.8)也就是23点生命值。这意味着276的恢复,这也比旧机制高。
而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 + 10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达 10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。
以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)
在改动后妖异狐火以及魂魄冲击受到了削弱,这让她在团战中的AOE伤害降低。但她现在能够对被魅惑的目标在6秒内造成20%额外的魔法伤害,这让她变为了一个更强的单体刺客。记住冥火之拥仅仅是在4秒内增加伤害。在这种情况下,假如你把E技能和冥火结合起来:
就能够获得44%的魔法伤害加成!
这使得在前期主升狐火也成为了一个不错的选项,一旦命中你的魅惑后,就利用大招以及狐火来轰炸对手吧。
让我们来看一看6级的情况。2个多兰戒,每个提供15点AP。12点来自符文的AP,12点来自天赋的AP。这些再乘以1.05后,大概就是70.35或是70点的AP。
在旧的机制中,假设你有3/1/1/1的技能等级分布,同时你的技能全部命中了同一个英雄,那么你将会造成113点的真实伤害,113点的欺诈宝珠魔法伤害,126点的狐火伤害,85点的魅惑伤害,以及569的大招魔法伤害。这也就是893点的魔法伤害以及113点的真实伤害。而在新的系统下,你首先能够造成85点的魅惑伤害,剩下的所有技能将造成额外的20%魔法伤害(当然前提是你技能要放的准)。那么宝珠的伤害还是不变,狐火的伤害从126 降低至109,灵魄冲击的伤害从569降低至513,总共就是735点魔法伤害以及113点真实伤害。但在新机制下,以上的魔法伤害会获得20%的额外加成。那就是魅惑后能造成882点魔法伤害以及113点真实伤害,总共也就能造成967点魔法伤害以及113点真实伤害。如果在6秒内你空了一个技能,那么总伤害当然会有一定的折扣。
当然啦,在18级时你的伤害加成会比6级时更为明显。
如果在18级时你拥有324点AP,并且在魅惑命中后直接跟上宝珠和狐火?
在旧的机制下,宝珠会在来回的路上各造成258点伤害,而狐火则会造成539点伤害。新机制下,狐火只会造成431点伤害。当受到魅惑加成时,第一段的宝珠伤害以及狐火的全部伤害都会增加20%,那么总伤害就会从797提升至827.
现在来看狐狸的狐火以及大招对于单个英雄的伤害确实降低了,除非他们能够先被魅惑。同时阿狸在团战总的AOE伤害也降低了。她在对线期的恢复能力仍然不错,甚至还得到了增强,只需要你的AP能够随着等级获得一定的增长。当然你在团战中的吸血也不那么给力了。
新机制下,魅惑+宝珠的combo依然强力,在于宝珠的魔法伤害加强了20%。这也是因为魅惑只能增强阿狸对目标造成的魔法伤害以及物理伤害,而并不加强真实伤害。这使得阿狸在1对1中更加有策略性。但假如你没有成功魅惑住对方,那么你的伤害将会稍显不足。如果你魅惑成功,那么伤害会大大增加。如果你是一位高端的阿狸玩家,一向能够精准命中你的魅惑技能,并且更倾向于刺杀型打法,而不是偏团战的打法,那么你会从这次改动中受益。
转载自 英雄侠英雄联盟
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