适逢斗战推出斗战力评分系统,可它评的是综合评分,对于我们只追求攻击输出伤害的人来说,简直就是一个笑话。下面给出的装备攻击属性伤害评分系统。斗战神装备系统,各个部位拥有各个不同的属性,我所关注的就是那些明显提升伤害输出的属性。本文仅论述各类攻击属性(特殊如神将筋骨带来的收益等等暂不讨论)。
之前我先给各位提一个问题,什么是好装备?(不计精炼效果)可能大多数人很茫然,不同部位的装备有固定的不同属性,前人已有的详细综述,这里不再过多赘述。
在这之前,我们先建立一个人物伤害输出模型: 斗志:1000(1点斗志大约转化率0.62攻击)
精准:500(1点精准大约转化率0.82会心)
身法:500(1点身法转化率0.1会心伤害加成)
基础攻击力:1000+攻击提升buff
面板最终攻击力:(基础攻击力+斗志提升+攻击提升)*(攻击加成+1)
面板最终攻击力最终我们暂时先按2000算吧
会心:800(约45点会心提升1%会心率)
会心率:25%
会心伤害加成:300%
伤害公式:100%+2000
妖族伤害加成:180
火属性提升:100
然后看一下伤害加成和攻击加成:(免得又有争论) 假设同时1%的伤害加成和攻击加成代入上面的伤害公式。(这只是简单计算并没有加入防御等其他一些因素,但并不影响,详细算法“斗战神伤害系统解析”中已有提到)
伤害加成:(2000+2000)*(1+1%)=4040
攻击加成:(2000*(1+1%))+2000=4020
攻击加成只影响计算伤害时的初始值,伤害加成则在防御后最终结算。另外一种情况是有些技能(boss级别攻击提升50%),综合来看。伤害明显比攻击实用的多。相比看,伤害公式后的固定数值占整个伤害公式的比例大小决定两者优略,基本1.5%的攻击和1%的伤害差不多。记住攻击加成和斗志加成、会心加成等一样,只是提升面板数值,提升代入伤害公式时的基础攻击力,无其他作用。勿辩!
伤害收益转化系统 1.会心率换算: 1%的会心率,它带来的伤害收益是——固定的:(会心伤害加成/100)的伤害加成。
上面的会心伤害加成是300%,所以光这条1%的会心率带来的收益是3%的伤害加成。
会心换算:45会心大概提升1%的会心率。同上会心率收益转换。
2.会心伤害加成换算: 在会心率一定的情况下,它带来的伤害收益是:1/会心率,比如上面会心率25%,1/25%=4%,也就是说,在会心率25%的前提下每4%的会心伤害加成,提升1%的伤害。
3.种族伤害加成换算: 180的妖族伤害加成,它带来的伤害收益是——面板约(180/20)=9.0%的伤害加成。(堆高衰减)
4.斗志换算: (很多人都喜欢斗志加成,呵呵)0.62的转化率。我们的模型有1000斗志,5%的斗志加成,提升斗志50点,50*0.62=31点攻击。31的攻击相当于1.5%的攻击加成,收益换算也就是1%的伤害。
5.精准换算: 精准和会心的转化率约为0.82,也就是说每100点精准提供82点左右的会心。
6.精准加成换算: 这个不用说了,就是结算加成。
7.身法换算: 身法和会心伤害加成的转化率为固定0.1。每10点身法提升1%的会心伤害加成。
8.身法加成换算: 也不用说了。自己转化就是了。
9.属性伤害换算: 面板已有详细显示,大约4点火属性提升1%的伤害。
以上所有均为严格计算所得,非个人YY杜撰。
另外: 攻击速度: 每1点攻击速度缩短1%的施法时间。快到极限时衰减很厉害,注意。
个人认为超过80没必要再堆。 异常状态等级: 提升异常状态触发概率,一般buff都是降低防御30%或者感电伤害提升,对输出很有用。
好了有了这些,下面我们就来实战评分几件装备:(先贴几件,你们也可以试试评一下)
我的狮驼
可以看出:29的身法,提供2.9%的会心伤害加成。
9.1%会心伤害加成
妖族伤害85,提供85/20=4.1%的伤害加成。
1.0%的会心率,如果我300%会伤的话,提升3%的伤害。
总共13.0%的会心伤害加成,如果会心率25%,提供3.25%的伤害。
所以这个首饰带来的伤害收益是:4.1+3+3.25=10.35%的伤害收益。
再看另一个:
可以看出:24点斗志,提供15点攻击。如果你2000的攻击,连1%的攻击加成都不到基础属性,不多说,越高越好。
12点会心,大概提供0.3的会心率,同上,约能提供1%的伤害。
4.3%的斗志加成,斗志1000,提升43点斗志,转化为攻击力27点,约等同于1.5%的攻击加成,1%伤害。
2.0%命中率,命中溢出请无视(不要以为你面板命中超过100%就以为一定命中,怪物还有闪避率)
所以这个项链带来的伤害收益是:0.5+1+1=2.5% 的伤害收益。(斗志加成真鸡勒)
最后,第五章要来了,什么孽镜台、奈何桥、鬼门关、黄泉路等等,赶紧堆点鬼伤吧!