武侠游戏是咱们龙的传人最稀饭的游戏类型之一,特别是一些金庸古龙等名著改编的网游很能获得武侠迷们的喜欢,于是导致后来一些无经典出处的武侠游戏也会用到经典武侠小说的功夫或人名或门派等......好了,今天就给大家818武侠游戏战斗模式。在这里,就不说回合制和非回合制了,毕竟回合制现在太不主流了!!!
传统PK模式
代表作:天龙八部等
如果天龙八部不是那么多道具,它的确是一部上佳的武侠游戏。很多至今在里面消耗时光。楼主觉得天龙是一个典型的传统武侠网游,一些场景保护PK,一些场景杀人不红名,同时也有擂台专供人PK,但是由于这是一个打宝石、搞强化的游戏,所以PK精彩却无公平,基本都是煤老板虐菜的结果!
纯技术对战模式
代表作:新流星搜剑录
新流星搜剑录虽然是格斗竞技游戏,但武侠是魂。和其它的网游不同,新流星不升级、不打怪完全就是PK为主,因为没有道具强化,所以完全是靠技术打架,技术不行进去肯定打不了,因为有搓招和破绽等PK特点,所以太考验手速和意识,否则容易被大神虐菜!不过也可能考虑到技术不是人人都精,所以新流星中也有刺杀模式,差不多就等于偷袭攻击,以及大将乱入帮助模式,但是这种仅仅是娱乐,一般还是以纯技术对战为主。
传统武侠+操控战斗模式
代表作:笑傲江湖 刀剑2 天涯明月刀 九阴真经
就楼主知道的,目前几款火热的武侠新游都想走出天龙八部式的传统武侠PK模式,于是就有了新的技能加技巧的组合,差不多相当于把传统武侠游戏的技能和格斗游戏的操控组合在一起,大大增加了可玩性,但是问题也存在!
比如笑傲江湖,他的技能伤害效果和普通网游无异,但是加入了很多走位和键盘操作的空间,如果单靠鼠标,肯定打架只能被虐,但你若想这是一款公平格斗的游戏那就错了,人家几百块钱一个的宝石不是吃素的。
刀剑2则略好一些,本身PK元素很强,还是有传统武侠升级打怪的元素,并不影响刀剑2的平衡。这里需要提到一下九阴真经,九阴在这方面做的相对有创意很多,不过在修炼过程中不能免俗,最终导致疲惫。
而作为TX新游的天刀也是操控加技能伤害的。只是封测时就有了商城道具,以后能正常玩时,想必宝石和强化不会少,如果也是卖道具,那么操控也无法彻底让屌丝逆袭。