-
关注Ta
-
- 注册时间 2008-11-28
- 最后登录 2009-07-02
-
- 发帖1666
- 在线555小时
- 精华0
- DB14911
- 威望1654
- 保证金0
- 桃子0
- 鲜花0
- 鸡蛋0
-
访问TA的空间加好友用道具
|
玩了快20年街机,算不上高手,不过也忝为老鸟一个吧,不过接触横板格斗类的网游,鬼吹灯还是第一次。很遗憾,******没有赶上,甚至鬼吹灯的早期测试也错过了,因为工作的缘故。很有幸,12月以来,体验了近一个月的《鬼》,又在近***转战新区,玩了个全新的“摔跤手”,这里也分享一下自己的心得,以飨偶尔逛逛论坛的诸位。
闲话少说,切入正题——
===============这里是快乐的分割线==============
先说说PVE(玩家vs怪)的方面。
首先必须坦言,摔跤手的PVE火力是比不了拳皇的,这是特色技能和天赋走向决定的。
不过在既定的现实前提下,尽可能开发摔跤手的攻击潜能却也是应该的。
摔跤手的招牌技能就是3大摔技,并且不同于拳皇的是,面对不能摔的目标,摔跤手可以化摔为“推”,同样具有霸体效果和不俗的伤害。但摔技在通常看来都是1on1(1对1)针对性的技能,因此摔跤手的群攻似乎很烂。
但事实真的如此么?来看看附件中的图——
图中飘出的3个数字,两个500+,一个1000+暴击,其实就是3个500多的伤害,而从动作看的出来,那是摔跤手的“推”,也就是对不能摔的目标使用摔技。这是个22级的摔跤手,500多的伤害,可不是摔技的后续范围攻击能够达到的,也就是说,这3个数字,都是摔技的第一次攻击判定带来的效果!
可这说明了什么?
相信有心的人已经看出来了!没错,摔技变成“推”的时候,是可以群攻的!
有了这个发现,那么摔跤手练级的方式就可以大为不同了。
以前觉得摔跤手应该更适于打人形怪(可摔)的朋友,恐怕要彻底转变观念了,只因为“推”比“摔”更强大,把自己最强的单体攻击技能变成群攻,这种做梦才能有的事情,现在已经成为了现实。
推荐的练级策略:
通过游走,将怪聚集在一起,使用多次平攻后,勾拳浮空,怪落地后接推技、下踢,如此循环。推的范围并不是太大,通常5个怪,能够直接推到的可能只有3-4个,其余的1-2个可能只是受到第二次的波及伤害,但这样的火力也足够彪悍了不是?
当然,这样的套路只适用于不可摔的怪,对于能摔的,摔技反而是个让人郁闷的单体技能。 不过面对BOSS的时候,更多的是1V1的场面,所以这时候的摔还是比较有用的。
综合来看,摔跤手的练级,应该优先选择小怪不可摔,但BOSS可摔的地图。其次也可以考虑小怪与BOSS都不可摔,但BOSS一定要是能推的倒的。(例如外围、黑塔这种永远推不倒的,打起来就比较麻烦了)
==============
再看看PVP(玩家VS玩家)。
摔跤手的PVP,现阶段似乎比较弱,不过更多的原因是搬山的老玩家多数习惯了拳皇的路子,因而转职摔跤手的较少,老区更因为开区太早,当初根本没的选,才造成了这样的局面。
但不得不说的是,摔跤手的PK其实更为灵活。
特色1:
回身飞落—— 这是个1V1的时候很恶心人的技能,会把人丢出去,丢到自己控制之外,显然是个废柴技能。可如果是群殴的时候呢? 抓住机会,把对方最叫人头疼的家伙丢出去,短时间内形成以多打少的局面,这才是回身飞落在PK当中的真正价值。 战场快开了,这种战略意义大于战斗意义的技能,能说它没用?不过当然了,这样的技能,加个1级也就够了,咱不图它的伤害,就图它的猥琐。(我丢我丢我丢丢丢……=。=)
特色2:
奔袭投掷+ 疾虎袭 ——之所以把这两个技能拿到一起来说,是因为它们在PK中的意义是近似的,都是为了让摔跤手可以迅速***近对手,再加上这个论坛里已经有人提出过的,用气功波偷袭对手然后***近的方式,那么对摔跤手而言,就等于有了3种偷袭的方式可供选择了。
但需要注意的是,疾虎袭是蓄力技能,施法时间0.1秒,如果不蓄力,那么它将是个非常迅捷的冲击手段,可以让对手猝不及防,但缺陷是没有霸体判定;如果蓄力0.5秒,那么将获得霸体判定,伤害也大幅增加,但0.5秒的时间对于PK来说有点太漫长了。如何取舍,需依现场情形自己灵活决定。
说了这两个特色,我没有提到40级的落凤破,一来是自己的等级没有达到,二来也是从技能描述上看,只感觉这是个比较彪悍的另一个摔技,本质上和抱摔应该没有太大的出入,用法也该是近似的。不过这是个浮空技,且可以控制自己的动向,选择地面的目标,轰炸一般的砸向地面,似乎又是个群殴的好手段。不过没有实际用过的东西,我也没有发言权,以上只是猜想。
==================
好了,洋洋洒洒说了这么多,归根到底一个道理:设计一个新的转职职业,设计者不会让她变得无敌,但也不会十分羸弱,强与弱,看的是玩家自己,而不是职业本身。
对于摔跤手自身而言,如果侧重练级打怪,和拳皇一样,加强一下前踢、下踢,还是挺实在的,毕竟平攻所占的比重还是最大的;侧重PK的话,点数就很珍贵了,还是多加些本门的摔技,以及奔袭投掷、疾虎袭这种战略技吧。
|