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装备输出如何最大化? 详细输出公式分析
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发表于: 2013-12-16
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所有结论均使用狐狸测试,四线蛇盘山我家悠悠。
1.关于暴击
根据测试结果暴击对所有加成均有效,也就是说暴击伤害只是简单的在未暴击伤害上*(人物会心伤害-对象会心防御),注意各个职业均有有效上限,狐狸的有效会心伤害上限是260%(减去会心防御以后),其他职业未测试。
2.关于加成
设定人物在0火提,0伤害加成,0攻击加成情况下,攻击基数是X(注意,X并不是面板攻击)
他的攻击加成为a%,伤害加成为b%,火提造成的伤害提高为c%(每点火提伤害提高0.25%)
这里不计算对象防御和火炕,目前版本怪物火炕可以忽略,防御是按照百分比减免算的,不影响结果百分比比较)
那他的技能输出
{(1+a%)X*技能攻击系数+固伤}*(1+b%)*(1+c%)=技能攻击系数*X(1+a%)*(1+b%)*(1+c%)+固伤*1*(1+b%)*(1+c%)
那么啊,a,b,c三项对输出的影响孰大孰小呢。
以狐狸为例
(1)大多数的技能(1+a%)X*技能攻击系数,固伤持平(平民甚至固伤更高),那么这个时候
那么效果c=b=2a,也就是说攻击加成是收益最小的,只有伤害和火提的一半。
(2)对于技能或装备提高了技能攻击系数,(1+a%)X*技能攻击系数>固伤的情况a也不可能超过b,c的收益。
3.关于溢出和衰减测试
攻击加成:没有上限,没有衰减
伤害加成:网上资料据说伤害加成上限为120%(我未测试),没有衰减
火提:没有上限,没有衰减
说下有些人为什么会感觉火提有衰减,原因是因为基数变高了,假设0火提输出为1,40火提造成伤害提升10%,输出为1.1,80火提造成伤害提升20%,输出就是1.2,那120的火提造成伤害提高为30%,就是输出为1.3,1.1,1.2,1.3本身是线性的,但是1.1/1=1.1;1.2/1.1=1.09;1.3/1.2=1.084;这就是大家感觉有衰减的原因。
攻击加成和伤害加成同样有上述所谓总体提升衰减。
继续数据:
(1)火提是效益最好的提升,20点火提提高输出5%(与火提为0的情况下比较,因为莫倩团队能提供火提的只有龙女的35点BUF,所以火提是最优秀的)
建议至少堆到120,多多益善,元神装全部堆火提。
举例甲面板为攻击3000,火提为0,乙面板为攻击2000,火提120,那结果是乙的输出要高出甲30%
(3000+2000)*1=5,(2000+2000)*1*1.3=6.5,脑残的人看不懂就算了
(2)其次是伤害加成,5%伤害加成提高输出5%(与伤害加成为0的情况比较)
牛的狂暴被削弱后只有60%伤害加成了,龙女的感电伤害加成50%,可以全程保持,神将和龙女的感电不能叠加这两个伤害加成是全团共享的,加起来为110%(这就是量子要削狂暴的原因),大多数职业自身都还有一些自身伤害加成的技能,那么这个时候就超出120的上限了,所以只有在龙女上毒感电,同时牛开狂暴的情况下才会有伤害加成溢出。
但是在队伍的各种伤害加成BUF和DEBUF下,伤害加成的基数会提高,所以造成伤害加成的装备在队伍模式下效果相对衰减,在队伍和技能提供的伤害加成达到100%时,那装备5%的伤害加成实际效果为0.05/(1+1)=0.25,也就是提升了整体输出2.5%,与攻击加成持平。
那我问你,你的队伍次次有龙女么,牛的狂暴能全程么,你除了PVE,还要PVP么,那么结论还要我说么。
(3)攻击加成,5%攻击加成大概能提高整体输出2%-3%
(4)由于攻击加成,伤害加成,火提伤害加成有乘法效应,三项属性都适当堆一些效果最佳。
原因是1.1*1.1*1.1=1.331>1*1*1.3=1.3,看不懂的脑残。
懒得看数据的可以看这里
火提万岁,万岁万万岁!
PVP和单刷同样的攻击加成只有伤害加成的一半收益,团队下伤害加成略好于攻击加成。
唯有队伍里龙女感电,牛狂暴那一刻攻击加成战胜伤害加成。
根据目前以上收益和投入比较,装备建议如下:
项链:一定是火属性提升,20火提为嘉。
戒指:伤害加成5%,(便宜啊,总体收益高)如果有火提10或者攻击加成5%,那你就偷笑吧。
武器:太看脸了,洗到什么就什么吧。
裤子:洗火提,精炼火提!
鞋子:洗火提,精炼火提!
帽子:附灵火提!
元神!注意所有的元神能提火提就一定要火提。
最佳队伍配置:龙女(感电,伤害加成50%,全程保持,没龙女队伍输出能看?)+老牛(狂暴,伤害加成,吸血)+狐狸(金虚,减防,输出公式内单独计算,直接大幅提升全队输出,就是弹药贵,求量子改改),剩下位置随意,神将>罗刹>猴子,猴子没团队增益,是挺委屈的。
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๓青春哥包包๓ 斗战神欢迎迩ﻬ
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发表于: 2013-12-16
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怎么都是文字了。要图文并茂才有25分。
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发表于: 2013-12-16
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25分的已经快凑到30个了,最近没图文并茂的攻略,有了再发
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