斗志加成,攻击加成,伤害加成,筋骨加成,撇开神将不说,前三项为该游戏所追求的提升输出的手段。火提,火属性提升,意思是你用火属性武器时,会有相应的提升。目前斗战神武器只有火武,属性伤害有电,毒,冰等,火属性提升成为一项必不可少的属性。下面,我来分析下哪个更好。
斗志加成,土豪斗志2000多,大众1500左右,按5%算,自身斗志越多,则加的越多,为了方便计算。我们取整数1000,每个人都可以达到的数值,土豪神豪请乘你自己能够达到的数值。1000*5%,50斗志加成,每个职业斗志对攻击的加成不一样,我们姑且算0.7,那么就是35的攻击。平民多数 2000多的攻击,我们一个斗志加成的项链,卖天价换来的只是35的攻击,是否觉得不值得?何况有的职业还没这么高的收益,2000攻击加不痛不痒的 35,是否有提升呢?领不领宗派关怀刷图是不是有很大区别,这个大家都知道。那么,会有人说斗志加会伤,这个后面说。现在说的是斗志加成带来的收益。
我们看攻击加成。攻击加成就很明了了,依然平民乃至难民标准,2000攻击5%.100攻击力,这个似乎就要多的多,100大于35,这个想来没人质疑了吧?攻击加成带来多少输出收益呢?后面会说。
再来火提,我们把伤害加成一起说,所谓伤害加成,就是你拿出来的这个数据,是你打这个本,杀这个怪能够打出的伤害,能够减少的血量,这个要涉及到怪物的伤害减免,会心伤害减免,属性抗性,霸体抵抗,等等很多。玩地下城的朋友都知道,无影剑,附加30%伤害,所谓附加伤害,就是在你打出来的伤害时,额外的附加30%,比如你砍了10000,那么就是3000的附加,在地下城属于白字伤害,可暴击的,当然这是地下城。回到斗战神,也一样的,如果你一个游龙一个破天什么的打出10万,那么5%就是5000,这是实打实的数据和扣血,除却伤免等。任何游戏,伤害加成都是性价比最好的,因为那是最后的数据,不像攻击力,还得看怪物的抗性什么的才有最后的数据,5%的攻击和伤害,不能直接比哪个好,概念根本不一样。
可能许多人看蒙了,简单的说,攻击加成的,虽然加了面板攻击,但并不是加了这么多攻击,你打出来的数据就有相应的提升,因为怪物是有伤免和抗性等等的,斗战神没有具体的数据库,不像地下城,有数据直接说明抗性多少。而伤害加成么,就是你以前打多少,加了后直接就加了,这其中我算了伤免的,就相当于攻击加成要越个砍才能到伤害加成。那么,看懂的朋友就知道了,伤害加成是好过攻击加成的。地下城22火提算10伤害提升,斗战神100火提25伤害提升,地下城 80以后会有边际效应,所以伤害递减,斗战神没有明确的说有上限,倒是听火提过200的朋友说,180后就开始不对头了,有待验证。相同攻击,有火提无火提的区别是,打10000的数据,有火提的是12500,无火提是10000,算上5%攻击加成的攻击,10火提我们算2.5,10250,显然的,打出来的数据才是真实的,攻击力显然没有伤害加成好,何况是斗志加成,还不如攻击加成。
火提的伤害加成,目前是没有上限一说的。既然伤害加成这么好,为什么大家武器都洗攻击加成呢?斗战神伤害加成上限是120%,牛的狂暴,神将插剑,自身 BUFF,宠物技能,很容易到上限,溢出了浪费,所以,尽管伤害加成好,但是依然不可以普及,毕竟这不是单机游戏。另外,果子狸是没有这一说的,植物没有伤害上限,贫民首选伤害加成戒指。
好,前面说到项链选择,仁者见仁智者见智,双火提是比斗志好的,看自身缺什么,会伤低了就火提加会伤,差异常就异常,火提低了就火提,选斗志加成我不评论,愿意把钱浪费,我管不着。所以最后,看不懂的同学,得出的结果是:在这个游戏,攻击加成>等于伤害加成>会心伤害加成>等于异常状态提升>筋骨加成>斗志加成,注意,是在这个游戏。
合理堆数据,利用元神补缺陷,看喜好选择职业,爱PK还是刷图,爱血多能抗还是皮脆能打?要爆发一套还是持续作战,没有完美的职业,我们能做的是无限接近完美,没有垃圾的职业,只是你不爱,你不会,你不敢,所以玩不好,手残,就玩操作低的,头笨,就玩不需要意识的,跟风,什么都玩不好。黑职业,见不得别人好,生活中又有什么出息?每个职业有每个职业的存在价值,有它的特色,斗战神是个好游戏,我爱西游记,我爱大圣爷,我能坚持的,是我一路西行的沿途经历,西行即是行遍天下,去去又何妨?勿黑勿喷,玩好自己的,成就别人的,笑而不语,此为上甲,帮助别人,带过传奇,此为望神,建宗立派,共进退同患难,不恶意挑战,不萎缩拒战,此为齐神,似奔雷如斩月,像赛车又星河,此为斗神,杀人红尘中,抽身百刃里,携君子抱美人,吟得江山一笑,举城倾倒,为超神也。