S4最全面的上单【暮光之眼-慎】大型文字攻略

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[技术交流]S4最全面的上单【暮光之眼-慎】大型文字攻略

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-01-13 0
— 本帖被 佰-四 执行提前操作(2014-01-13) —
英雄联盟-暮光之眼-慎


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慎这个英雄优点非常多,Q技能可回复可补刀可骚扰,
W技能前期提供了不俗的抗压能力和对拼消耗能力,
而满级后短CD能让慎的防御锦上添花,
E技能可逃生可突进控制,嘲讽闪现更是开团利器,
大招可以全图支援+41分推战术。
可以说慎是一个能力非常全面的上单。
当你玩慎时好处在于自己线上基本不会崩,
然后只要队友前期不要崩得太厉害,
慎到6后的支援能力就发挥出来了,只要你大招用得好,
基本上每次大招都能为团队带来收益。
到了后期41分推的战术是很有成效的,逆风牵制,顺风拿大龙。
慎能抗伤害就是团队最好的优势。慎是非常肉的一个英雄,
发育正常的慎在打团时只有在面临APC技能集火和
少数拥有高伤害技能的ADC(大嘴、VN)时才会被短时间内杀死。
然而APC如果把技能甩再在慎身上的话我们的C位就会比较安全,
而出了反伤甲的慎在面对大嘴和VN时也不怕。这个英雄,我建议在
白银3以上的分段使用,原因在于低分段的人可能不太懂41分推,
同时对于你的大招支援可能打不出很好的配合。慎在排位时虽然有人会ban,
但是现在S4大热的英雄很多,所以ban率比以前低了很多,以楼主的经历来看,
白银ban慎的概率是1/3左右,黄金和白金段基本是1/2左右,
至于钻石以上的玩家相信你们不太需要我的攻略。因此当你排位是1楼不要ban慎,
2楼的话可以跟1楼沟通一下说你要拿慎让他也别ban掉。
(很多时候1楼ban掉慎是因为他自己不会玩然后担心对面有玩的好的人,
所以如果你主动说你会玩慎一般1楼都会帮你)所以慎出场还是很有希望的。
          
          
          
一、天赋的选择:楼主是个数据控,经常会研究装备的最优和天赋符文的各种搭配,在慎的天赋选择上,根据对手的不同可以有4种选择方案,分别如下:
一、暴力进攻型天赋219 0:
进攻型天赋的优点在于对线期输出更高,对拼能力更强,同时能保证自己更好的补刀。缺点在于中期你抗伤害的能力不如防御型天赋,以及逆风时基本难以输出。一般来说在对线你较有可能击杀的英雄时选择这套天赋。          
          
          
二、防御型天赋 9 21 0:
防御型天赋的优点在于对线期面对物理魔法输出都有的英雄来说这套天赋前期提供的双抗是很不错的,例如对抗凯南武器。其次是防御天赋增强了慎的团战能力,能很好的发挥一个团战坦克的作用。而缺点自然是进攻能力有所欠缺,前期补刀有点难,需要良好的补刀功底。
          
          
          
三、对抗AD上单的半肉天赋17 13 0:
这套天赋的优点在于前期自身有不俗的对拼能力(加攻速、加攻击力),而同时初始护甲也较进攻天赋多了5点护甲,相对来说是折合进攻和防御的中间选择。
          
          
          
四、对抗AP上单的半肉天赋16 14 0:
第三套类似,属于半肉型天赋。适用于对线AP上单。总结:到底选择哪一种天赋要看你的个人习惯和对线的英雄。进攻型天赋在面对一些较弱势的上单时你可能单杀对面的几率变高,然而防御型天赋在面对压制力强的上单时你的抗压能力会更出色。萝卜白菜各有所爱,吧友们可以自己分别尝试一下看看自己喜欢哪种,在排位时可以根据对手的上单英雄来调整自己的天赋,在下面的章节里楼主也会讲解慎面对不同英雄时线上的优劣。
          
          
          
二:符文选择:关于慎的符文,对于大多数人只有AP通用符文和AD通用符文来说,慎是选择AP通用型符文。慎的技能都是AP加成,

其次是慎的技能都是魔法伤害(包括被动),核心装备日炎也是魔法伤害。因此通用AP对慎来说其实是不错的选择。通用AP:精华:

3个法强 红色:9个法穿 黄色:9个护甲 蓝色:6个固定磨抗+3个成长磨抗那么如果你有足够的符文页和金币的话,还有一些特殊的符

文:1. 红色带双穿:双穿符文在游戏的前期作用是最明显的,配合进攻天赋可以大大增强慎对拼的能力,但是到了中期就很少给你平

A输出的机会了,后期在出了三相或者冰仗之类的输出装后输出会进一步提升。带红色双穿是土豪加强慎能力的一种选择。2. 红色带

攻速:这个我原来没想到,是OGN比赛上SKT1上单Impact慎的符文,攻速符文在上单对拼的时候能更快的触发被动,同时在团战时

可能会多A那么一两下,但我个人认为这并不是最好的选择,我并不觉得韩国的分析师是全世界最优秀的,中国人的平均智商是比韩

国人高的,我觉得慎带攻速符文,呵呵。3. 大精华带护甲:精华护甲是上单英雄前期与AD上单对拼效果最出色的装备,因为小兵的伤

害是纯物理,所以慎在前期E起手嘲讽耗血时靠精华护甲能抵挡很多伤害,同时一个精华护甲足足加了4.26护甲(是黄色护甲的3倍左

右,个人认为是性价比非常高的符文,同时也很便宜),在前期能提供非常优秀的护甲,这样的慎无论是抗压还是对拼都是非常好的

。在和AP上单对线时虽然作用不明显,但是毕竟对面仍然有许多英雄是AD输出。4. 大精华带回血:这个也是Impact慎的符文,他带

了3个回血,能提高8.1/5秒的生命回复。我认为这个跟Impact本身的打法有关,他天赋带的是9 21 0,而精华回血再次加强了他线上抗

压的能力,我本人没有试过这种符文,不好说有什么样的效果,希望有吧友试过的分享一下经验。5. 大精华带攻击:能更好的补刀,

同时增强线上对拼的能力。但是在面对AD上单时精华护甲的作用是比精华攻击更好的(毕竟慎没有AD加成的技能),所以我的建议

一般是精华可以带2护甲+1攻击。总结:我认为有多余符文页的朋友可以考虑的符文配置:精华:2个护甲+1个攻击 红色:9个双穿 黄

色:9个护甲 蓝色:6个固定磨抗+3个成长磨抗不过呢,即使用了上面这套土豪符文,土豪慎的实际能力和配置通用AP的慎也不会有

很大的区别,毕竟一个英雄玩得好不好主要是靠玩家的操作和意识,这些外在的属性能带来的影响是非常有限的。
第三章:慎的召唤师技能选择。

我把召唤师技能单独放一章写是有原因的,因为慎的召唤师技能选择是非常有异议的。虽然比赛里基本都是点燃+闪现,但是这并不

意味着就是最好的最适合你打法的召唤师技能选择。比赛有比赛的节奏,民间有民间的打法,再者每个人都有自己的习惯,也不是所

有人都有把握做到嘲讽闪现的。一、点燃:个人认为点燃是必须要的,原因如下:在对线期上单慎也是有单杀能力的,很多时候当对

面英雄被你耗到半血时你可以攒被动,然后EAQA,然后走砍放出第二个q,加上点燃的伤害基本就死了。很多跟我对线的上单都忽视

我这一套的伤害,结果被我2级带走。反之如果你不带点燃,我方打野来上路gank时可能伤害不足无法击杀对面的上单,而如果遭遇2

V2的情况下,你少一个点燃的伤害很可能你们就被双杀。然后慎6级后大招传送到战场后多一个点燃的伤害也能确保小范围团战的优

势。再者就团队而言,现在中单经常是带传送,队伍里最好有2个点燃,这样能克制吸血能力强的英雄和在团战中烧死残血英雄(例

如现版本大热的蒙多)。打野和下路带点燃的很少,就这点而言慎就非常有必要带。最后说打团,很多时候你要追杀对面adc,然后a

dc边跑边反打。我们知道adc都是有吸血装备,并且辅助基本都有补血技能,因此点燃的额外伤害和减回复效果能起到压制ADC的作

用。二、闪现:闪现是大家最常用召唤师技能,优点也很明显,就是拥有瞬间位移的能力,可逃生可突进可追杀,配合慎的嘲讽可以

做到令人措不及防的嘲讽闪现,做到嘲讽闪现能在不经意间开团打击对面的核心成员,如果队友配合得好秒掉APC或者ADC的话团战

就能打出优势。缺点就是CD过长。三、疾跑:疾跑是楼主玩慎时非常喜欢带的召唤师技能,通常是替代闪现来用的,下面我来说说疾

跑相比于闪现的优缺点:首先大家要有一个认识,就是对长距离的追杀来说疾跑提供的位移是高于闪现的,因此在帮助打野击杀上路

英雄和大招传送下路时疾跑往往能保证你的对手难以逃离你Q的范围,有的时候你即使闪现上去对方也闪现跟你保持距离后慎是Q不到

人的,而有了疾跑可以考虑强行追击。其次,疾跑的CD比闪现短,很多时候疾跑能用2次而闪现只够用1次,这样整场下来疾跑使用的


次数会比闪现高出很多。同时在41分推时疾跑能提供更好的逃生能力(对面有皇子除外)。缺点就是相比于带闪现,慎就没有了招牌

技能:嘲讽闪现。但是呢,楼主认为在白金段以下的排位中,打团很少说那么需要一个嘲讽闪现的开团距离,同样也要考虑队友是否

能及时跟上(毕竟比赛的时候队员之间的沟通要比路人局好很多,OMG全体闪现开团的执行力更是我们这些路人难以企及的)。四、

传送:本来在我最早打慎的理念里慎是不带传送的,但是在我早前写的一个慎的帖子里就有吧友指出慎是需要带传送的,并且当时把

我喷得狗血淋头,说我玩慎不带传送误导吧友,为了尊重每个人的选择,我决定把带传送的优缺点说一下,以供大家参考选择:慎用

大招传送到边路的话,上路就没有人守,因此容易被对面的上单英雄带掉上塔,同时给对面上单英雄非常好的发育时间。等慎回到上

路的时候往往比对面上单少补了很多刀,如果支援大招效果不理想的话还会少经验少钱,而上路1塔则要么掉大半血要么被拆掉(当

然如果条件允许的话有可能自家的打野来上路守,但是这种情况比较少见)。而有了传送的慎可以在大招支援后回家补给然后迅速传

送出来,这样可以保证上塔不被推掉。同时也加快了回到线上的机会,而此时对面英雄就不得不选择回家补状态或者带着危险面对满

状态补了新装备的慎。而我的看法在于:位移技能提供逃生和突进是上单英雄必备的,那样的话带传送就只能舍弃点燃,因此带传送

的缺点就是不带点燃的缺点,我们来看现在主流带传送的上单,炼金狗头石头人(丽桑卓国服上单比较少见),先说狗头炼金,这2

个英雄即使有点燃的话单杀能力也非常有限,而且前期比较弱,所以干脆一弱到底突出支援,然后保证自身的发育(比赛的狗头和炼

金经常就是带疾跑+传送)而石头人和丽桑卓虽然带上点燃后单杀能力和对ADC的击杀能力提高很多,但是现在的节奏导致带点燃的石

头人和丽桑卓毫无支援能力,所以为了掌握平衡让石头人和丽桑卓往团控加支援方面走。这样一比我们就会发现慎带点燃后前期有击

杀能力,而大招有支援能力,这样就能提高慎的综合能力。我们发现以上的4个英雄传送出去之后不也都面临着上塔掉的危险么?也

就是说难道因为担心上塔掉而不去支援么?为了保护上塔上单就不能去支援小龙?我知道最好的方式是推线后再去支援,但是毕竟不

是所有时候都能这么顺利的,团战和遭遇战往往是一触即发,哪有你算的那么准。有人也许会说慎即使带了点燃也杀不死一些强势的

上单,我只能告诉你,如果你没有一颗杀死对面上单的心,那你这辈子就注定只能抗压。哪怕是鳄鱼凯南兰博吸血鬼,这些对线慎有

优势的英雄哪个是杀不死的?本人玩慎碰到这几个英雄都有碾压过,没有点燃的慎真的就只能沦为抗压了。再然后,即使上塔掉了又

如何?慎大招支援队友,顺利的话可以获得人头的优势和小龙的经济优势,这样的收益不比一个上塔的收益高?再者塔是迟早要掉的

,早点掉不过是让对面提前获得这个经济而已,对于整个团队来说慎的传送只要用得好,收益是绝对大于掉上塔的,虽然慎支援不一

定能带来优势,但是对面上单也不一定一下子就把你塔拆掉。五、总结:对于大多数人来说,推荐点燃+闪现。部分人可以尝试把闪

现换成疾跑,试试效果,说不定你会喜欢-。-个人建议白金以下的慎可以考虑带疾跑(碰到皇子凤凰除外)而习惯带传送的朋友带传

送也无妨,但究竟是舍弃位移技能还是点燃看你个人喜好的,这里不勉强。
第四章:慎的装备选择。
        


出门装:有2种,面对强消耗的ad上单就布甲5红,其他的推荐多兰盾加1红。多兰盾的属性对shen来说非常好。饰品:上单一般都是

带黄色,如果对面打野是小丑寡妇是需要带红色的。(你的眼基本防不住寡妇,你带红色是为了反掉对面上单的眼)装备选择:1.升

级鞋子: 基本上是水银鞋,韧性打团太重要。除非对面菜刀队,那样的话出布甲鞋。现在很流行鞋子附魔家园卫士,但是以我的经验

来说,慎回家的次数真的不多,本身他需要经常带线+他自身有很强的回复能力使得他一般很少回家补给,所以我个人觉得鞋子附魔

统帅是个不错的选择,这个统帅的效果使得在你先手后队友能更快的跟上,同时你在带线时小兵也会推进得更快。2.对抗AD: 日炎(

1000+720+930=2650):慎的核心装备,这个装备对于推线,团战输出都是非常有意义的,通常推荐第一个出,哪怕有时候对面的上

单是AP英雄。兰盾(1000+1000+1000=3000):其实兰盾在合成后的性价比并不算高,1000块的合成价格只增加了20点护甲、120点

生命值和一个减速的主动技能,建议保留大腰带和守望者铠甲到后期再升级。兰盾基本上是属于后期必出的装备,因为到了后期一个

团队的减速效果是非常有用的。反伤甲(720+300+1180=2200):反伤甲在面对以普攻为主的ADC时有奇效,如女警、女木仓、VN,全

肉慎在有了反伤甲之后才有可能在后期单挑时打得过ADC。但是反伤甲一般是在你已经比较肉的情况下再出。值得一提的是,反伤甲

反弹的是魔法伤害,和天赋符文甚至深渊完美结合。3.对抗AP: 振奋铠甲(1400+850+500=2750):小件幽魂斗篷前期的回血效果在

对线AP上单时效果是比较出色的,而合成后的减CD对慎打团战来说也是不小的提升。(振奋的属性是+400血,55磨抗,20%减CD和

生命回复,而日炎的属性是+450血,45护甲,每秒40魔法伤害的光环,差不多的价格,属性基本是磨抗换成护甲,减CD换成被动光

环。对比可以发现出日炎后的输出能比出振奋好很多,不论是推线打团都是很有帮助,这也就是为什么很多时候即使对面AP输出很多

而慎依然第一件出日炎的原因)深渊权杖(860+720+980=2560):这个装备是半肉半输出的,但是我认为非常适合慎,首先在出这

件装备之前要确保我们的AP不出,不然被动重叠了算是浪费了;其次是这个装备建议在你发育比较不错的情况下才出,毕竟慎的定位

是全肉,在你没有明显的经济优势时出深渊可能会导致你团战站不住;深渊的光环范围并不大,但是对于慎的贴脸输出来说是基本上

能保证增加团队的AP输出,同时也能增加自己Q、E以及日炎、被动的伤害。所以我在出装建议是日炎+深渊的组合,如果你打算出振

奋的话那深渊就放到大后期补出来。4.输出装: 三相(1250+1200+1175+3=3628):改版后的三相可以说适合很多英雄,同样的,对

于慎来说三相全面的属性能大大提高慎的综合能力-单挑强、爆发高、移速快。然而这件装备价格比较高,对于一个定位为全肉的上单

英雄来说出三相可能意味着团战时无法吸收太多的伤害,因此这件装备对于慎来说前期并不是很适合出,只有少数情况下出,比如我

方的打野和辅助是以撑肉为主,或者你的经济领先全场,当然到了大后期补三相增加输出是个很好的选择。冰仗(1000+860+435+60

5=2900):很少人玩慎会出冰仗,但实际上这确实是一个可以尝试的选择,因为慎的Q是单体技能,冰仗触发能减35%的移速,这对

于追杀来说基本是黏到死的节奏,其次是冰仗的法强属性和生命值属性也都是对慎有提升的,因此冰仗不失为一个半肉装的选择。总

结:对于一个后期满格神装的慎来说,一般就是鞋子+3件全肉装备+2件半肉装备。很多时候可以自由搭配,只要足够肉,但是如果对

面输出很高的话可能肉装需要4个,而输出装只能出1个。比如在对抗AD为主的阵容时:布甲鞋(水银鞋)+日炎+兰顿+反伤甲+振奋+

三相;对抗AP为主的阵容可以选择:水银鞋+日炎+振奋+深渊+兰顿+三相;(现在三相的性价比其实非常高。不看被动,只看属性就

非常棒的。而且慎不撑ad,三相的被动对慎输出的提升是很大的,在贴脸输出时基本上相当于2秒一暴击,EAQAWAAQAAWAAEAA)
第五章:慎的技能加点。        

慎的技能基本上是主Q副E的加点方式。

下面详细说明:

一、当前版本技能数据:

真忍法!诛邪斩[ 被动 ]每过9秒,慎的下一次攻击就会造成4+(4*等级)+(10%*额外生命值)点额外伤害。

每次攻击渐少1秒冷却时间。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。真奥义!

却邪[ Q ]对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害。

该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),

都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么

它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。(这里提醒一下,Q是可以重置普通攻

击的,所以线上骚扰是EAQA)冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒施法范围:475施法消耗:60能量真奥义!

空我

[ W ]慎进入防御姿态,用护盾抵消60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)伤害,最多持续3秒。

当空我被激活时,每次攻击减少2秒被动技能的冷却时间。冷却时间:9/8/7/6/5秒施法消耗:40能量真奥义!

影缚[ E ]慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。每嘲讽到

一名敌方英雄就会回复40点能量值,被嘲讽到的目标对慎造成的普攻伤害降低50%冷却时间:16/14/12/10/8秒施法范围:575施法消耗:

120能量秘奥义!慈悲渡魂落


[ R ]施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35*法术强度)的伤害。

在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。


冷却时间:200/180/160秒施法范围:全屏施法消耗:无消耗

二、为什么主Q:我们看上面的技能介绍会发现,现在Q造成的伤害和W能抵挡的伤害是相当的

(当然Q要计算护甲而W也是计算护甲的,所以血量对换上Q造成的伤害不如W吸收的伤害多,

但是除了前期对线,谁愿意跟你一个肉换血?)。

而Q的CD在前期明显比W短很多。这样的话就意味着前期主Q能非常好的骚扰对面的上单英雄,

同时当你开大招支援时你本身的血量通常都是比较高的,也不需要你开W来格挡伤害,你需要

的是尽快击杀对手来获取优势。因此主Q的慎在7级时拥每隔4.5秒就有一个Q180(加上天赋和

符文有200左右)的伤害,这样的话输出在前中期是比较可观的。三、为什么副E:E技能看似

随着等级的提高加成不明显,但是E是AOE技能,同时减CD对于这个技能来说至关重要,我们

知道打团时经常是E起手,那么如果你只有1级E的话很可能一波团战下来你只能放1次E,而当

E等级高了之后打团往往可以放出第二个E(别小看每级只减2秒CD,打团时就是需要这短短几

秒的时间来控制对手),这样的话就非常有利于帮助队友收割。同时高等级的E也利于跑路和追杀。

(在这里我不得不提,外界的软件技能介绍、网站里的英雄技能加点介绍大都是把E放最后加,这

简直就是误导玩家!!)四、加点顺序:因此楼主常用的加点方式就是:QEQWQRQEEERQEWW
RWW

由于中期经常爆发团战,所以Q先学到4级后就要把E加满,慎是一个优秀的打团型英雄,所以提高慎的

打团能力是比较重要的。如果线上被压的有点厉害,那么就前期加2级W:QEWQWRQQEEREEQWRWW

(如果面对上单是1级就有强消耗的英雄的话考虑1级学W,比如船长潘森
  
    
    
    
    
    

第六章:慎的通用对线技巧。

在这里我大致分2类讨论,

1类是远程,另一类是近战一、面对近战上单英雄:有被动时A对面英雄很疼。

然后不停的用Q消耗,如果对方带的补给品比较充足的话你可以考虑在A不到他

的时候Q小兵补血,毕竟慎前期想压人还是比较难的,主要以消耗和保证自己安

全发育为主。然后有被动的时候E对面英雄AQAW都上打一波然后撤回来,来回

几次对面就被耗得不行,但是!确保对面打野不在,否则线上别用E。当你不停

的用Q消耗,在升2级的时候如果对面血线低的话可以考虑上点燃,然后EAQA打

一波,就算他不死也残,如果他以为自己能拼得过而选择跟你多拼一会的话估计

他就死了。2级的慎从理论上来说是很强的,这主要是因为很多英雄3级成型(鳄

鱼、武器、凯南都是),而慎2级的EAQA+被动的爆发是很不错的。同时很多人低

估慎对拼的能力。(当然这种对拼的前提是对方不是满血,如果对面状态好的话

你一时半会杀不掉的话可能刚好对面的打野就来了)随着等级的提高,过了3级,

慎能打过的英雄就很少了,此时是以消耗和补刀为主,面对强势的上单可能你只能

猥琐补刀。(不过主要还是要看玩家对英雄的掌握程度和操作水平,如果你能不断

的靠W挡掉对面的伤害,然后用Q和被动的伤害压制的话还是有机会打出优势的)

二、面对远程压制型英雄:如凯南、吸血鬼、丽桑

面对这类英雄来说你要做的就是尽量不要被他们技能打到(凯南的Q,丽桑卓的

Q,吸血鬼的Q是躲不掉的,但是你可以在上去补刀前自己开W再上去)不过呢,以

上这几个英雄在1-2级时的对拼能力是不如慎的,所以你完全可以考虑1-2级时打得

稍微激进一些,有Q就放他们身上,这样的话凯南如果是多兰剑出门的话你可以考

虑2级的时候EQAQ+点燃,就算他不死也得回家补给,而丽桑卓(一般是多兰+2红

)也会被你这种压制型的打法变得不敢过于激进的压你。(丽桑卓的射程虽然是550,

慎的Q是475。但是她的攻击前摇比较长,也就是说她用平A骚扰你补刀时你可以Q他,

而她用Q耗你血时你可以在无法逃离Q范围时开W挡)。这2个英雄由于没有回血能力

(其他的远程英雄类似),所以打起来还算轻松(一般不会被压太多补刀),而吸血

鬼就比较难打,但是吸血鬼前期比较脆,而且他想压制你就必然会推线。因此可以多

让打野上来照顾他。其实以上说的这些都属于个人技术的范畴了,我只提供一下思路

,反之如果对面知道你的这种打法自然就会做出相

应的克制方法,比如凯南和丽桑卓会在前2级时跟你保持距离,而吸血鬼会做好眼位防

止gank。总而言之慎在面对这些英雄时总体是弱势的。三、总结:慎的单挑能力和对

线能力被无数人忽视。特别是在出完日炎之后,慎的单挑能力是非常强的。有时能压着

对面只能补塔刀。用好W和Q的人,慎就是个永动机。
  
        
          
          
第七章:慎大招的使用。

一、大招应该怎么放,放谁?一般情况下第一个大招用来下路对拼时支援,然后击退对手甚至击杀,

之后顺利拿小龙,扩大经济优势。下路由于是2V2,所以在打出优势后是2个人的优势,

然而如果你大到中路或者是野区遭遇战的话往往

对手一个闪现就跑路了,这样的话有点不太划算,而下路如果对手要撤退估计得耗费2个

闪现甚至虚弱屏障都要给上,这样一来即使没有杀死对面的ADC和辅助,之后的对线应该也是我

方的优势。大招一般给被急火的目标,

比如下路我们的辅助或者ADC被对面安妮开大先手,或者被日女E住,然后在对方打算对拼的

时候给大,确保对面是真的打起来了再传。而对面如果机器人拉到我们的辅助或者ADC的话你

赶紧传过来防止他被秒,然后这个时候对面基本上要死一个人了(免费送闪现开团-。-)总之时机

要把握好,不能太早也不能太晚,太

早对面会跑掉,太晚队友死了就传不过去了。即使对面能跑掉你们也是互换召唤师技能或者大

招,然后你们拿掉小龙基本没问题。一般有经验的下路在上路慎到6的时候就会找机会跟对面

换血甚至对拼,然后发个标记让慎注意下路状况。在合适的时机慎传过来就非常容易双杀对面。

(这里吐槽一下,有时我给下路的琴女套大,她怕死就闪现到后面去了。当时老子就想挤爆她的

胸,正确的做法应该是闪现到前面给我嘲讽到对手的机会啊,尼玛。)到了游戏中期的话一般是

以保护APC和ADC为主,而对手一般开团都是会针对APC和ADC的,即你们被先手,那就果断传

被急火的核心。如果你们的肉被急火,你最好也要传apc或adc,这相当于让他安心冲前面输出。

当然你得看局势具体分析,shen的大招比较考验意识,因但是你大招用得好往往能扭转乾坤。

一个种情况是我们先手,这样的话大给我们的突进,比如皇子皎月。他们即使满血你也传,因为

突进冲进去不掉血是不可能,各种减速控制都是带伤害的,等你传到的时候给用了位移技能的对面

核心一个嘲讽,那他基本死了,推荐搭配梦魇皇子皎月小鱼人扎克蔚。总结:下路对拼是常见的

事,你大招开给残血,对面如果不走你传过来基本就是双杀,如果对面走,你传的人如果闪现到

前面的话对面也是逃不掉的。就算上路被推掉,拿小龙+下路杀人绝对比一个塔的经济好,而且塔

迟早要掉。二、如何大招防止被对面打断?击飞、眩晕、沉默,和最新补丁的禁锢都能打断慎的大

招,而大部分上单都有上面的几个技能,因此在你打算给下路支援时最好在对线时走位靠后,然后

感觉下路要打起来了就往后走,对面的上单如果专注补刀的话很可能在3秒内无法打断你。(楼主打

慎时偶尔会碰到高手打上单,他有时会不惜闪现过来打断我的大招,而在41分推时会一直追着我打防

止我大招传过去,下路爆发团战时他也会死死盯着我)三、如何在玩肾的时候快速切换队友视角?会

不会在你切视角的时候被对面上单打一套?不经常切视角又无法及时给中下路小规模爆发团战套盾?

这个需要经常练习,楼主也做不到最好。一般是看小地图上双方英雄的位置,如果靠的比较近就经


常切过去看或者看左边头像的血条。然后如果是感觉要经常爆发团战的话我建议你走位靠后。
    
  
    
      
    
      
    
第八章:慎如何打团和控制能量。
一、打团中技能的使用:鉴于以上的我介绍慎的加点方法,
前中期的打团是基本不放W的,因为慎是一个能量条的英雄,如果打团的

时候3个技能都放的话经常会有能量不够用的情况。所以前中期打团一般是

不开W的(只有1级),这样的慎在团战中拥有E控制的能力+4.5秒一个Q180的

伤害。因此强烈建议慎前两个大件一定是肉装,否则可能会被秒,或者打团效果

不理想(作为一个团战打先手和贴脸输出的英雄,一定得是团队里最肉的存在,

慎的定位就是主坦)。不过呢,如果你的慎喜欢出日炎后补三相提高输出的话那你

可以考虑主W副E的打法来弥补中期打团不够肉的情况,否则输出装就是后期补。(

不过相比之下还是前者的打法更稳,因为你出三相有时会被风筝A不到人)在打团时Q

尽量放对面的C位上,Q的伤害打在对方的前排的身上估计是不痛不痒,但是前期ADC

和APC的血量磨抗就不高。被Q到还是有比较

理想的伤害。一、怎样控制能量:由于慎是能量条英雄,考虑到能量不足的情况,我

的建议是慎打团只放2类技能,主防御就用W和E,主输出就用Q和E。慎总能量是200

,而一个E就要耗费120的能量,不过E中一个英雄就能返还40能量,所以开团时第一

个嘲讽的命中率至关重要,如果你能E住2个或2个以上,就可以考虑多开一次W或Q。

E满级只有8秒的CD,加上天赋和装备的话打团可以经常用E,因此尽量保证自己的能

量在80以上。(小技巧:有被动时A人会回复一定能量,因此在能量不足时追杀对手,

有时可以A一下旁边的小兵或者野怪来补充能量,这样就有足够能量E)如果你能保证

打团次次嘲讽2个,被动经常触发的话,那么大后期慎的短CD技能就能给团队带来巨大

的优势。二、慎打团团适合先手还是后手?最好e谁?保c还是切c??(C位通常指AP

C和ADC)是保C还是切C跟你们打团整体思路有关,对面突脸厉害就保C,我们突进厉

害就切对面C。E到有把握杀死的人,就是确定后续的1.5秒嘲讽队友能把输出跟上,不

然就宁愿走位等队友(因此嘲讽闪现在打团意识不强的队伍效果不一定好,我经常见到

有人玩皇子闪现EQ开团,然后对面走掉再R过去,结果他一下子就被集火死了,我们后

排跟上的时候也打不过,然后他就开始怪队友

说你们怎么不跟上,先手英雄考虑的第一件事情是队友能不能跟上,第二事情才是选择

时机控住对面核心)。作为一个定位主坦的英雄,慎本身是没有收割的能力。因此打团要

保自己的ADC和APC,先杀对面的C,因为ADC是收割能力最强的。其次是AP。(而这2

个英雄也极度依赖装备来扩大输出)四、关于嘲讽闪现:简单的说就是嘲讽期间接闪现

,比较考验手速,建议大家可以打自定义练习。1级学E出门,嘲讽闪现对方的英雄,不管成功与否都可以退出然后再来-。-
      
    

      
    
第九章:四一分推介绍。    
  
    
本章介绍慎的4-1分推。慎是41分推的鼻祖,然而很多人对shen的41分推理解不够,

很多时候队友们不懂如何配合慎的41分推,同时一些自己玩慎的玩家对41分推的优缺点分析不明确

!所以我在这里给41

分推做个大致的介绍和分析。首先我介绍一下41分推。慎的经典41分推是指在慎有大招的情况下

让慎一个人去带下路

,然后我方其他4个人集结在上路或者大龙附近。然后4人不能开团。此时对面面临两难的选择,一是不能放

任下路马上就要进高地的兵线不管,二是要担心大龙被对方打掉。因此对方通常会有以

下2种应对方式:1.对面

可能会选择抓慎或者让一个人守下路,这样一来慎就在合适的时机走掉(防止大招

被打断)然后队友4人打大

龙。然后让慎把大招给大龙抗伤害的人身上。这样一来大龙处对面就人不齐,无法开团或者冒着人少的情

况强行抢龙开团。2.对面选择5人集结上路和大龙处对耗,这样一来慎就无脑带下路兵线上高地。关键之处

来了!!!很多时候我方的4个英雄不知道此时应该避免团战!!就要不开团,猥琐走位,做好眼位,让对

面着急!


让对面想开团!让对面担心下路兵线!!此时不是“大龙逼团”,而是防止对面逼团!。因为如果双方打起来

了,慎作为一个定位全肉的英雄,打团吸收伤害是至关重要的,而大招就算给了关键人物,也无法在第一时

间赶到战场,而且即使你传过来了也还是5V5!!!!!这样的团战有何优势可言????所以当慎在下路

带兵线的时候队友们千万要托啊!不要给对面开团的机会!那么接下来就涉及到一个问题,假如此时没有大

龙了该怎么做?这个时候大家切记没有所谓的41分推了!!慎此时就要跟团队走在一起推进,打一个先手或

者保护后排的作用,然后在APC或者ADC危险的时候给他一个大。或者慎在己方的突进英雄切入敌阵时给他

套一个大(相当于自己也突进去了)虽然说此时队伍分2路推慎也能大招赶到,但是这样做非常冒险。因为

慎是上单,上单是打团不可缺少的,第一时间你不在对于打团来说是非常非常伤的。而如果是在逆风局中,

慎在外面带线牵制,然后其他4人稳住守家,如果对面强行在塔下开团,那么慎传回来保护核心队友或者被集

火的目标,这样一来越塔的5V5在对面优势不是很大的时候是能打出势均力敌的团战的。而如果对面英雄来抓

慎的话我方就可以找机会强行开团,然后慎及时传过来。(视野做好才能知道对面的动向)而即使在外面的慎

被抓了,也能及时的拖住对面推进的节奏,毕竟以慎的逃生能力和肉的程度,在感觉必死的情况下完全可以往

对面基地的方向逃生,这样就使得对面来回奔波,等再集合时慎又复活了。而对面只派一个人抓慎的情况下要

想杀死慎也是很难的。所以说慎由于他大招的存在而成为了神(shen)一样的存在。慎的41分推是一个非常完

美的战术,但是很多人根本不懂精髓!慎的精髓就是以多打少!
  
    
    
    
    
    






[ 此帖被等待太久在2014-01-13 15:18重新编辑 ]
本帖de评分: 1 条评分 DB +100
DB+100 2014-01-13

LOL欢迎你

归咎我或归咎你

ZxID:21456466

等级: 贵宾
    

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-01-13 0
问题汇总和更新:一、B/P分析--如何选到慎以及

应该ban的英雄。在这里要向大家说明一些玩慎时

比较忌惮的英雄,不单单是针对上单位,还包括

一些其他位置上的英雄。当你是1楼并且想玩慎时

,你应当注意如下几个英雄:1. 瑞文,首先瑞文这

个英雄在线上有超高的爆发,面对慎的Q消耗也能用

E挡掉,慎对拼的伤害跟瑞文比差太多,而瑞文也有

W能晕住慎不让他传大招,而中后期瑞文如果切到后

排慎一个大招基本上是救不了的。2. 盲僧,盲僧ban

掉也是很有必要的,第一这个英雄前期容易带节奏,

很容易前期就靠gank打出优势,而这正是求稳发育等

到6级靠大招打出优势的上单慎所不愿意到的。其次

,盲僧的gank能力是有办法在慎E走之后继续追杀至

死的,因此对面是打野盲僧的话gank上路你是比较危

险的。第三,慎传送大招时,被传送的人有可能被盲

僧一脚踢走,这样的话你传送到目标之后就离战场太

远没法第一时间E,这点也是玩慎时非常不愿意看到的

场景。3. 龙女,龙女这个英雄是前期对线不怕瑞文,

同时慎在对线期的伤害是既有物理也有魔法的,可龙

女偏偏有个加双抗的被动,6级以后给慎一个点燃都拼

不过龙女的。其次慎开大时也是会被龙女大招给打断的

,最后龙女打团的作用也比慎来得大,因此现版本非常

OP的龙女最好ban掉。4. KASS,这个英雄的输出基本

都是瞬时输出,慎是很难用大招来帮C位挡掉的,同时K

ASS本身就很OP。接下来说B/P的思路,那么当你是1楼

时,你如何拿到慎并且能如愿ban掉以上几个对慎威胁较

大的英雄呢。一般来说,考虑到当前版本瑞文和KASS的

ban率非常高。所以我们一般把这2个英雄留到最后再ban,

因为对面有可能就直接ban掉这2个英雄而不用你出手,

因此我推荐首先ban掉盲僧。其次ban掉龙女,最后再ban掉

对方没有ban掉的英雄,如果瑞文和KASS都还在ban位上的

话我是建议ban瑞文。因为强势上单如果你不打,

那就别放给对面。说不定我们自己人会选KASS的。




[ 此帖被等待太久在2014-01-13 15:08重新编辑 ]
归咎我或归咎你

ZxID:21456466

等级: 贵宾
    

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-01-13 0
有点乱了  是太久没美化的缘故么
未来v丶

ZxID:23375248

等级: 元老
清静-要么忍,要么残忍

举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-01-13 0
这帖子够叼
素质待人
冷静处事
-857e

ZxID:23829240

等级: 下士
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2014-01-13 0
具体出什么装备可以说一下么
忘记吃饭怪我咯

ZxID:21379638

等级: 元老

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2014-01-13 0
追寻春哥的脚步,可无限复活

际遇之神

奖励

追寻春哥的脚步,可无限复活,能力值3DB

Kimi     

ZxID:16980412

等级: 大将
小学生想混网络 找个师傅 能刷火麒麟或QB的优先

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2014-01-13 0
字太多  有人会看完吗
木子造!

ZxID:14186496

等级: 大元帅
配偶: 拥紧我!
。◕。◕    ◕。◕。 

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2014-01-13 0
我勒个去  这能+100
  
千颂伊小姐,我说过,
报告必须按格式写,字数不能少,不能复制、粘贴
,但是这些,你全都干了。所以这份报告是0分,有异议吗?
   旧城时光

ZxID:11851432

等级: 上将
都怪我们太年轻,是人是狗分不清

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2014-01-13 0
S4了排位是从头开始打么
点滴都是爱

ZxID:26716983

等级: 元老
我是自由人

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2014-01-13 0
好多啊 我是看不完了
 故作镇定。

ZxID:13977528

等级: 元老
您还没有设置个性签名

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2014-01-13 0
要是原创我在加一百。
                     LOL板块欢迎您
                     上万DB等你来拿
                     免费代练点击这里
  一魂一魄丶

ZxID:22758170

等级: 元帅

举报 只看该作者 11楼  发表于: 2014-01-13 0
- - 慎现在出场率低  不够强势  除非玩套路才会出来慎   线上不强势 团战不强势- -
伴与久  

ZxID:10417048

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 12楼  发表于: 2014-01-13 0
复制累了

楼主留言:

DB拿来

 

ZxID:34390145

等级: 少尉
配偶: 好吊哦

举报 只看该作者 13楼  发表于: 2014-01-13 0
好吊哦
小妖刀丶Z

ZxID:27038595

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 14楼  发表于: 2014-01-13 0
太多了
5656566556123

ZxID:41056065

等级: 新兵
举报 只看该作者 15楼  发表于: 2014-01-13 0
多谢楼主 受用了
李小帆。

ZxID:7000424

等级: 元老

举报 只看该作者 16楼  发表于: 2014-01-13 0
Ctrl+V

际遇之神

奖励

李小帆。在论坛散步,捡到5DB

  北斗星空

ZxID:16601048

等级: 元老
                                        

举报 只看该作者 17楼  发表于: 2014-01-14 0
明天看看内容 对比在决定是否取消加分
如果美化再好一点或许会加500待定分数

http://tieba.baidu.com/p/2686392708?see_lz=1

为复制内容 希望多一点原创
[ 此帖被你的样子.在2014-01-14 18:16重新编辑 ]
Free falling from the sky
A thousand miles an hour
Don't wanna pull the ripcord
Pull the ripcord
I'm not afraid to die
Just want to live it louder
Before I pull the ripcord
    3941

ZxID:29560941

等级: 少尉
举报 只看该作者 18楼  发表于: 2014-01-14 0
复制太多了
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