英雄联盟-暮光之眼-慎
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慎这个英雄优点非常多,Q技能可回复可补刀可骚扰, W技能前期提供了不俗的抗压能力和对拼消耗能力, 而满级后短CD能让慎的防御锦上添花, E技能可逃生可突进控制,嘲讽闪现更是开团利器, 大招可以全图支援+41分推战术。 可以说慎是一个能力非常全面的上单。 当你玩慎时好处在于自己线上基本不会崩, 然后只要队友前期不要崩得太厉害, 慎到6后的支援能力就发挥出来了,只要你大招用得好, 基本上每次大招都能为团队带来收益。 到了后期41分推的战术是很有成效的,逆风牵制,顺风拿大龙。 慎能抗伤害就是团队最好的优势。慎是非常肉的一个英雄, 发育正常的慎在打团时只有在面临APC技能集火和 少数拥有高伤害技能的ADC(大嘴、VN)时才会被短时间内杀死。 然而APC如果把技能甩再在慎身上的话我们的C位就会比较安全, 而出了反伤甲的慎在面对大嘴和VN时也不怕。这个英雄,我建议在 白银3以上的分段使用,原因在于低分段的人可能不太懂41分推, 同时对于你的大招支援可能打不出很好的配合。慎在排位时虽然有人会ban, 但是现在S4大热的英雄很多,所以ban率比以前低了很多,以楼主的经历来看, 白银ban慎的概率是1/3左右,黄金和白金段基本是1/2左右, 至于钻石以上的玩家相信你们不太需要我的攻略。因此当你排位是1楼不要ban慎, 2楼的话可以跟1楼沟通一下说你要拿慎让他也别ban掉。 (很多时候1楼ban掉慎是因为他自己不会玩然后担心对面有玩的好的人, 所以如果你主动说你会玩慎一般1楼都会帮你)所以慎出场还是很有希望的。
一、天赋的选择:楼主是个数据控,经常会研究装备的最优和天赋符文的各种搭配,在慎的天赋选择上,根据对手的不同可以有4种选择方案,分别如下: 一、暴力进攻型天赋219 0: 进攻型天赋的优点在于对线期输出更高,对拼能力更强,同时能保证自己更好的补刀。缺点在于中期你抗伤害的能力不如防御型天赋,以及逆风时基本难以输出。一般来说在对线你较有可能击杀的英雄时选择这套天赋。
二、防御型天赋 9 21 0: 防御型天赋的优点在于对线期面对物理魔法输出都有的英雄来说这套天赋前期提供的双抗是很不错的,例如对抗凯南武器。其次是防御天赋增强了慎的团战能力,能很好的发挥一个团战坦克的作用。而缺点自然是进攻能力有所欠缺,前期补刀有点难,需要良好的补刀功底。
三、对抗AD上单的半肉天赋17 13 0: 这套天赋的优点在于前期自身有不俗的对拼能力(加攻速、加攻击力),而同时初始护甲也较进攻天赋多了5点护甲,相对来说是折合进攻和防御的中间选择。
四、对抗AP上单的半肉天赋16 14 0: 第三套类似,属于半肉型天赋。适用于对线AP上单。总结:到底选择哪一种天赋要看你的个人习惯和对线的英雄。进攻型天赋在面对一些较弱势的上单时你可能单杀对面的几率变高,然而防御型天赋在面对压制力强的上单时你的抗压能力会更出色。萝卜白菜各有所爱,吧友们可以自己分别尝试一下看看自己喜欢哪种,在排位时可以根据对手的上单英雄来调整自己的天赋,在下面的章节里楼主也会讲解慎面对不同英雄时线上的优劣。
第三章:慎的召唤师技能选择。 第四章:慎的装备选择。
第五章:慎的技能加点。
慎的技能基本上是主Q副E的加点方式。
下面详细说明:
一、当前版本技能数据:
真忍法!诛邪斩[ 被动 ]每过9秒,慎的下一次攻击就会造成4+(4*等级)+(10%*额外生命值)点额外伤害。
每次攻击渐少1秒冷却时间。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。真奥义!
却邪[ Q ]对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害。
该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),
都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%慎的最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么
它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%。(这里提醒一下,Q是可以重置普通攻
击的,所以线上骚扰是EAQA)冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒施法范围:475施法消耗:60能量真奥义!
空我
[ W ]慎进入防御姿态,用护盾抵消60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)伤害,最多持续3秒。
当空我被激活时,每次攻击减少2秒被动技能的冷却时间。冷却时间:9/8/7/6/5秒施法消耗:40能量真奥义!
影缚[ E ]慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。每嘲讽到
一名敌方英雄就会回复40点能量值,被嘲讽到的目标对慎造成的普攻伤害降低50%冷却时间:16/14/12/10/8秒施法范围:575施法消耗:
120能量秘奥义!慈悲渡魂落
[ R ]施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35*法术强度)的伤害。
冷却时间:200/180/160秒施法范围:全屏施法消耗:无消耗 二、为什么主Q:我们看上面的技能介绍会发现,现在Q造成的伤害和W能抵挡的伤害是相当的
(当然Q要计算护甲而W也是计算护甲的,所以血量对换上Q造成的伤害不如W吸收的伤害多,
而Q的CD在前期明显比W短很多。这样的话就意味着前期主Q能非常好的骚扰对面的上单英雄,
同时当你开大招支援时你本身的血量通常都是比较高的,也不需要你开W来格挡伤害,你需要
的是尽快击杀对手来获取优势。因此主Q的慎在7级时拥每隔4.5秒就有一个Q180(加上天赋和
符文有200左右)的伤害,这样的话输出在前中期是比较可观的。三、为什么副E:E技能看似
随着等级的提高加成不明显,但是E是AOE技能,同时减CD对于这个技能来说至关重要,我们
知道打团时经常是E起手,那么如果你只有1级E的话很可能一波团战下来你只能放1次E,而当
E等级高了之后打团往往可以放出第二个E(别小看每级只减2秒CD,打团时就是需要这短短几
秒的时间来控制对手),这样的话就非常有利于帮助队友收割。同时高等级的E也利于跑路和追杀。
(在这里我不得不提,外界的软件技能介绍、网站里的英雄技能加点介绍大都是把E放最后加,这
简直就是误导玩家!!)四、加点顺序:因此楼主常用的加点方式就是:QEQWQRQEEERQEWW
由于中期经常爆发团战,所以Q先学到4级后就要把E加满,慎是一个优秀的打团型英雄,所以提高慎的
打团能力是比较重要的。如果线上被压的有点厉害,那么就前期加2级W:QEWQWRQQEEREEQWRWW
(如果面对上单是1级就有强消耗的英雄的话考虑1级学W,比如船长潘森
第六章:慎的通用对线技巧。
在这里我大致分2类讨论,
1类是远程,另一类是近战一、面对近战上单英雄:有被动时A对面英雄很疼。
然后不停的用Q消耗,如果对方带的补给品比较充足的话你可以考虑在A不到他
的时候Q小兵补血,毕竟慎前期想压人还是比较难的,主要以消耗和保证自己安
全发育为主。然后有被动的时候E对面英雄AQAW都上打一波然后撤回来,来回
几次对面就被耗得不行,但是!确保对面打野不在,否则线上别用E。当你不停
的用Q消耗,在升2级的时候如果对面血线低的话可以考虑上点燃,然后EAQA打
一波,就算他不死也残,如果他以为自己能拼得过而选择跟你多拼一会的话估计
他就死了。2级的慎从理论上来说是很强的,这主要是因为很多英雄3级成型(鳄
鱼、武器、凯南都是),而慎2级的EAQA+被动的爆发是很不错的。同时很多人低
估慎对拼的能力。(当然这种对拼的前提是对方不是满血,如果对面状态好的话
你一时半会杀不掉的话可能刚好对面的打野就来了)随着等级的提高,过了3级,
慎能打过的英雄就很少了,此时是以消耗和补刀为主,面对强势的上单可能你只能
猥琐补刀。(不过主要还是要看玩家对英雄的掌握程度和操作水平,如果你能不断
的靠W挡掉对面的伤害,然后用Q和被动的伤害压制的话还是有机会打出优势的)
二、面对远程压制型英雄:如凯南、吸血鬼、丽桑
卓面对这类英雄来说你要做的就是尽量不要被他们技能打到(凯南的Q,丽桑卓的
Q,吸血鬼的Q是躲不掉的,但是你可以在上去补刀前自己开W再上去)不过呢,以
上这几个英雄在1-2级时的对拼能力是不如慎的,所以你完全可以考虑1-2级时打得
稍微激进一些,有Q就放他们身上,这样的话凯南如果是多兰剑出门的话你可以考
虑2级的时候EQAQ+点燃,就算他不死也得回家补给,而丽桑卓(一般是多兰+2红
)也会被你这种压制型的打法变得不敢过于激进的压你。(丽桑卓的射程虽然是550,
慎的Q是475。但是她的攻击前摇比较长,也就是说她用平A骚扰你补刀时你可以Q他,
而她用Q耗你血时你可以在无法逃离Q范围时开W挡)。这2个英雄由于没有回血能力
(其他的远程英雄类似),所以打起来还算轻松(一般不会被压太多补刀),而吸血
鬼就比较难打,但是吸血鬼前期比较脆,而且他想压制你就必然会推线。因此可以多
让打野上来照顾他。其实以上说的这些都属于个人技术的范畴了,我只提供一下思路
,反之如果对面知道你的这种打法自然就会做出相
应的克制方法,比如凯南和丽桑卓会在前2级时跟你保持距离,而吸血鬼会做好眼位防
止gank。总而言之慎在面对这些英雄时总体是弱势的。三、总结:慎的单挑能力和对
线能力被无数人忽视。特别是在出完日炎之后,慎的单挑能力是非常强的。有时能压着
对面只能补塔刀。用好W和Q的人,慎就是个永动机。
一、大招应该怎么放,放谁?一般情况下第一个大招用来下路对拼时支援,然后击退对手甚至击杀,
之后顺利拿小龙,扩大经济优势。下路由于是2V2,所以在打出优势后是2个人的优势,
然而如果你大到中路或者是野区遭遇战的话往往
对手一个闪现就跑路了,这样的话有点不太划算,而下路如果对手要撤退估计得耗费2个
闪现甚至虚弱屏障都要给上,这样一来即使没有杀死对面的ADC和辅助,之后的对线应该也是我
方的优势。大招一般给被急火的目标,
比如下路我们的辅助或者ADC被对面安妮开大先手,或者被日女E住,然后在对方打算对拼的
时候给大,确保对面是真的打起来了再传。而对面如果机器人拉到我们的辅助或者ADC的话你
赶紧传过来防止他被秒,然后这个时候对面基本上要死一个人了(免费送闪现开团-。-)总之时机
要把握好,不能太早也不能太晚,太
早对面会跑掉,太晚队友死了就传不过去了。即使对面能跑掉你们也是互换召唤师技能或者大
招,然后你们拿掉小龙基本没问题。一般有经验的下路在上路慎到6的时候就会找机会跟对面
换血甚至对拼,然后发个标记让慎注意下路状况。在合适的时机慎传过来就非常容易双杀对面。
(这里吐槽一下,有时我给下路的琴女套大,她怕死就闪现到后面去了。当时老子就想挤爆她的
胸,正确的做法应该是闪现到前面给我嘲讽到对手的机会啊,尼玛。)到了游戏中期的话一般是
以保护APC和ADC为主,而对手一般开团都是会针对APC和ADC的,即你们被先手,那就果断传
被急火的核心。如果你们的肉被急火,你最好也要传apc或adc,这相当于让他安心冲前面输出。
当然你得看局势具体分析,shen的大招比较考验意识,因但是你大招用得好往往能扭转乾坤。另
一个种情况是我们先手,这样的话大给我们的突进,比如皇子皎月。他们即使满血你也传,因为
突进冲进去不掉血是不可能,各种减速控制都是带伤害的,等你传到的时候给用了位移技能的对面
核心一个嘲讽,那他基本死了,推荐搭配梦魇皇子皎月小鱼人扎克蔚。总结:下路对拼是常见的
事,你大招开给残血,对面如果不走你传过来基本就是双杀,如果对面走,你传的人如果闪现到
前面的话对面也是逃不掉的。就算上路被推掉,拿小龙+下路杀人绝对比一个塔的经济好,而且塔
迟早要掉。二、如何大招防止被对面打断?击飞、眩晕、沉默,和最新补丁的禁锢都能打断慎的大
招,而大部分上单都有上面的几个技能,因此在你打算给下路支援时最好在对线时走位靠后,然后
感觉下路要打起来了就往后走,对面的上单如果专注补刀的话很可能在3秒内无法打断你。(楼主打
慎时偶尔会碰到高手打上单,他有时会不惜闪现过来打断我的大招,而在41分推时会一直追着我打防
止我大招传过去,下路爆发团战时他也会死死盯着我)三、如何在玩肾的时候快速切换队友视角?会
不会在你切视角的时候被对面上单打一套?不经常切视角又无法及时给中下路小规模爆发团战套盾?
?这个需要经常练习,楼主也做不到最好。一般是看小地图上双方英雄的位置,如果靠的比较近就经
常切过去看或者看左边头像的血条。然后如果是感觉要经常爆发团战的话我建议你走位靠后。
第八章:慎如何打团和控制能量。
第九章:四一分推介绍。
本章介绍慎的4-1分推。慎是41分推的鼻祖,然而很多人对shen的41分推理解不够,
很多时候队友们不懂如何配合慎的41分推,同时一些自己玩慎的玩家对41分推的优缺点分析不明确
!所以我在这里给41
分推做个大致的介绍和分析。首先我介绍一下41分推。慎的经典41分推是指在慎有大招的情况下
让慎一个人去带下路
,然后我方其他4个人集结在上路或者大龙附近。然后4人不能开团。此时对面面临两难的选择,一是不能放
任下路马上就要进高地的兵线不管,二是要担心大龙被对方打掉。因此对方通常会有以
下2种应对方式:1.对面
可能会选择抓慎或者让一个人守下路,这样一来慎就在合适的时机走掉(防止大招
被打断)然后队友4人打大
龙。然后让慎把大招给大龙抗伤害的人身上。这样一来大龙处对面就人不齐,无法开团或者冒着人少的情
况强行抢龙开团。2.对面选择5人集结上路和大龙处对耗,这样一来慎就无脑带下路兵线上高地。关键之处
来了!!!很多时候我方的4个英雄不知道此时应该避免团战!!就要不开团,猥琐走位,做好眼位,让对
面着急!
让对面想开团!让对面担心下路兵线!!此时不是“大龙逼团”,而是防止对面逼团!。因为如果双方打起来
了,慎作为一个定位全肉的英雄,打团吸收伤害是至关重要的,而大招就算给了关键人物,也无法在第一时
间赶到战场,而且即使你传过来了也还是5V5!!!!!这样的团战有何优势可言????所以当慎在下路
带兵线的时候队友们千万要托啊!不要给对面开团的机会!那么接下来就涉及到一个问题,假如此时没有大
龙了该怎么做?这个时候大家切记没有所谓的41分推了!!慎此时就要跟团队走在一起推进,打一个先手或
者保护后排的作用,然后在APC或者ADC危险的时候给他一个大。或者慎在己方的突进英雄切入敌阵时给他
套一个大(相当于自己也突进去了)虽然说此时队伍分2路推慎也能大招赶到,但是这样做非常冒险。因为
慎是上单,上单是打团不可缺少的,第一时间你不在对于打团来说是非常非常伤的。而如果是在逆风局中,
慎在外面带线牵制,然后其他4人稳住守家,如果对面强行在塔下开团,那么慎传回来保护核心队友或者被集
火的目标,这样一来越塔的5V5在对面优势不是很大的时候是能打出势均力敌的团战的。而如果对面英雄来抓
慎的话我方就可以找机会强行开团,然后慎及时传过来。(视野做好才能知道对面的动向)而即使在外面的慎
被抓了,也能及时的拖住对面推进的节奏,毕竟以慎的逃生能力和肉的程度,在感觉必死的情况下完全可以往
对面基地的方向逃生,这样就使得对面来回奔波,等再集合时慎又复活了。而对面只派一个人抓慎的情况下要
想杀死慎也是很难的。所以说慎由于他大招的存在而成为了神(shen)一样的存在。慎的41分推是一个非常完
美的战术,但是很多人根本不懂精髓!慎的精髓就是以多打少!
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