论跳刀改动对于游戏节奏的影响
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发表于: 2014-02-18
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dota2 6.80版本也出了一段时间了,大家都在讨论英雄的调整以及装备的变化,其中最大的变化当属跳刀使用耗蓝的取消,看上去只是很小的变化,但其实影响非常大。众所周知随着dota游戏节奏的加快,以前一些大后期慢慢退出了CW舞台,取而代之是一些前期很强势,能在线上压制对手的英雄,而其中一些力量型英雄凭借着自身厚实的身板,稳定的先手控制得到了大家的青睐,不过在CW中却很少能见到他们的身影,弱智是很大的一个原因。比如鱼人、SV、大熊猫等英雄,曾经也一度非ban即选,不过甩一个技能就没蓝,跳过去没蓝放大的尴尬还是时常发生,导致他们被一些法师英雄代替。但6.80跳刀的改动让他们又有了上场的机会,这也许是冰蛙对于游戏节奏的又一次调整,现在的dota越来越强调打架打出优势,而不是双方沉闷的四保一,40分钟后神装大战,这样的比赛观众看的打瞌睡,选手也慢慢陷入桎梏,开发不出什么新颖的战术。这次的调整让这些弱智的力量型英雄前期出到跳刀就可以带领队友四处作案,激情四射的GANK能让观众们看的热血沸腾!这样的比赛,这样的游戏才是我们想要的,不是吗?
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