进入游戏,应该大部分人都因为看到丰富到庞大的数值资料而热泪盈眶吧,这款游戏虽然没有画面,但是的的确确的很让人回到了数据游戏时代。这令人万分感慨啊!
这款游戏到底怎么样,我能给你说的是,只要你保证十个小时不喝水,你就能保证全局无尿点这样的话,当然给了你15点技能经验,你只能从以下技能中选择三项进行学习。
以上是对这款游戏技能的友情汉化,作为一款被汉化组抛弃的游戏,这款游戏游戏在画面和知名度上完全没有达到标准,汉化组以小学生不会玩,小学生不会玩就只有资深玩家会动,资深玩家不会看不懂英语啊!这样的理由给打发了。
然后既然都被汉化组抛弃了,那我们就不做了呗,这样的念头涌上我心,后来想想都翻译那么多了,我就把这款游戏说说吧,就当考四级了!在分配的时候要有一个大致的方向,首先是职业上,例如Magick user就是法爷啊,法爷当然应该学习法术例如元素或者占卜之类的。所以为了成为一名优秀的法爷,这一点还是很重要的。
当然最主要的是属性点的分配上,对游戏加点有经验的看官一定知道加什么,你有20点的技能点可以尽情的消费。Title、Granted Skill根据你的四项出身会得出各种不一样的头衔和技能。
所以这款游戏在某些方面来说做的好像还是蛮强大,作为一款主张数据流、标榜游戏内容科学化的游戏,也基本赶上高端大气上档次的阶级虽然这款游戏怎么着也不像什么大制作!
这和很多的游戏中,加点都是提升自我能力的一种方式,例如《骑马与砍杀》这款游戏在加点方式上和本作由很多的相同,但是在你专注于游戏后,你便会发现这款游戏真的只关注数据,而在数据和实际战斗衔接几乎没有。
游戏中如果你扮演的是魔法师,那么总该有些魔法才能在树林中生存下来,在第一个骷髅堆找到卷轴Scroll of Spark并且在Spell Journal对话框中找到Spark并点亮下方一根棍子后按Click to Caet Spell。对物体按右键就可以进行释放了。
这款游戏的场景渲染根本没有,我都怀疑这款游戏使用《帝国时代2:征服者》的地图编辑器做的,后来发现还能换地图才打消了这个念头,首先你会来到一个矮人村庄,友情提醒各位玩家这款游戏真正做到了全手动挡的原始模式,如果你对前方路漫漫非常疑惑,就一定要停下来存个档,再继续游戏。这是一款非常传统的角色扮演类游戏,你可以进入内一个开着门的房间,并且在房间里翻箱倒柜的找点东西卖,你会发现这个村庄里有这几商人,首先是Seamus他是村里的铁匠,出售防具和武器,还有酒保Leisle我们可以在他手上购买到食物,当然这款游戏的商人也几近趋向专业化,他们只收购本专业之内的物品,再也没有其他游戏中卖垃圾就卖给一个人的方便了。
注:商人买卖系统
说道游戏中的商人,我要再一次说明一下,这款游戏中所有商人手上的钱是有限的,也就是说如果你出售的物品他无法全额购买,他就只能给你他身上所有的钱,而商人的资本循环也是有时间限制的,每个商人的持有金是随机的,但一般杂货铺老板的持有金是最多的。