不得不说,街霸、拳皇、生与死这些格斗游戏太经典了,从街机到PC,从横版到3D的进化虽然模子基本一样,但还是有人追捧,为什么?自然是好玩!格斗,虽然有人喜欢,有人厌烦,有人上手快,有人上手慢,但归结起来,其实只同喜好有关。
当年街霸对某些同鞋来说,同样难到爆,桑基尔夫的主必杀原子爆炸无论用摇杆还是键盘都使不出来,出招一波流也菜,但一样的玩得相当上瘾,原因各位都懂,在本人看来,格斗游戏几乎是全民“零”上手门槛的,出色的格斗网游也一样。
如果非说难的话,魔兽争霸、LOL、星际类战略对战要更难,各方面对技术的要求也更高。格斗网游则同CS、CF之流一样,上手简单,进阶较难,这完全是废话,做什么事想成高手也不容易。说到格斗网游,最正统就是传说中的流星蝴蝶剑了,当年和CS同样火爆,后来CS有了竞技平台,流星就衰落了。好在现在新流星搜剑录终于要登上竞技平台与LOL、CF分一杯羹,流星迷能不兴奋?
如果说新流星能像当年全民偷菜一样火爆,那确实大言不惭。但对于一轮新的竞技玩法,对玩家的吸引力绝对相当大。
LZ真心觉得新星的搓招设置合理,保留了以前的优点,更优化了各类冷兵对战的细节,貌似兵器种类有30多种吧,主流兵器不是18么,奇怪。而且,参加内测后,我觉得新流星甚至比街霸的出招方式还要简单哩,像SD+拳的波动攻击甚至可以对应新流星中一个中等招式,就算是棍系的大绝乱鬼神风棍也只不过是ADW+左键释放而已……
所以,本人说“零”上手是完全有基础、有道理的。等等,我晓得,如果各位想说连续技才难的话,我则想说,新流星里的连续技甚至比三国无双四中的连技还要简单,三国无双中的连技太死板了,新流星里可以无限连,这里的无限不是说“一直”,而是“组合”,看你的创造性了,其实拼的就是反应而已,可以有一套自己的习惯性招式。
这回可是有耍了,格斗竞技竟然隔了十多年才完成一次转身,还真让人蛋痛,可能是在那个时代,横版的街机格斗就已经相当引人入胜了,反而有局限性了。比起木仓战来,我觉得近身冷兵格斗更刺激吧,要不CS上为啥老人有想耍耍那把没什么用的短匕,哈哈……