随着各种牛逼车的出现,这个问题越来越严重,整个道具赛也变得越来越不好玩,
越来越成了比谁双卡用得熟用得快的无谓游戏,新人进来只会感到各种恶心。
而这个只能怪游戏设计理念的问题,任何一个网络游戏都是很注重平衡性的,
有一个职业/技能牛逼,那就会有另一个可以制衡它的,金木水火土,相生相克,
不会出现无敌金刚钻这种无耻元素来破坏平衡。
而跑跑卡丁车道具赛就越来越走火入魔,现在的车辆只是一个比谁车贵功能全、免疫更多,
谁道具换位变更更快的的土豪游戏。
想改变这一切,必须从车辆功能入手,比如按照技能系分支设计车辆,
盾车就是黄金盾,固定时间多重免疫
蓝气车就是极限速度,比现在特殊加速器时间更长、加速更快的蓝气
限制系车就是下绊子高手,比如克制100%穿水的冰球或者能穿破金盾的炸弹/水蚊子
关键是,这些车的主要功能必须不能重复,必须一个克制一个,不会出现那种100%免疫的无赖
这样趣味性就会极大提高了。
还有很重要的一点,必须限制无限双卡这种玩法,比如改成每圈只能用2次变换卡和全局只能用3次变更卡,
否则那些无限变更辅助简直成了玩家必备,这就没意思了。