3.0.8美服团队四大坦克抗怪能力分析点评

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3.0.8美服团队四大坦克抗怪能力分析点评

楼层直达
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-03 0
 去年初我以防骑身份进入CWOW一个T组很和谐的工会,9月份和部分工会成员一起转战美服,虽然由于时差的原因进度并不突出,但是目前也开始FARM NAXX。现在就把我WLK初期,四个T的各方面情况结合数据和经验作个大体介绍,希望对准备在80开荒的团队有所帮助。  当然,咱在美服也是防骑,所以对其他三个T的理解不可避免的有偏颇之处,还望诸位不吝赐教。
  一、野德
  小德的操作者是我大学时期的挚友,我们经常交换帐号来体验其他职业的感觉,所以我对德的熟悉程度也高于战士和死骑。(口胡啦,客官,咱不搞基的。)我对YD的个人评价是:屡遭NEF但彪悍依旧的一代熊神。
  生存:
  在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。
  但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。所以正如我们的神圣骑所言,我们需要一些不知疲倦的奶妈来满足这头野兽(We need a band of restless breeder to satisfy our Tidy beast.)
  仇恨:
  熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。
  群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。
  团队:
  熊可以提供5%物理爆击。
  换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS。
  和其他坦克装备冲突很小。
  总体上说,野德的团队兼容性是很高的。
zhouye1254

ZxID:3679481

等级: 列兵
2009年2月18
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2009-02-06 0
吗的号被谁了草
牵着小白逛街

ZxID:2221665

等级: 少将
    羁绊、、、

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2009-02-04 0
玩DK  去当MT、、、NO!!!
DK是要去SOLO的、、


  —不主动、不拒绝、不负责任
风之哀

ZxID:2103897

等级: 中校
一花一世界
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-02-03 0
支持下、、、
[mp3]http://www.timylee.com/wp-content/uploads/2008/07/rainyday.mp3[/mp3]
167425174

ZxID:1796084

等级: 上尉
老板,你这脸皮多少钱一斤?
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-02-03 0
支持下~~哈哈
这脸皮是真皮的么?
帅是一种勾引

ZxID:3000803

等级: 上等兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-02-03 0
这是多玩上的吧。。。
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-02-03 0
五.站在黄昏,写给星辰  Everything you've ever dreamed
  当我们在3.0看似得到了世界之后,是否想过理性的回头审视我们的真正价值?
  防骑和战士类似的免伤类型,以及本身混合职业的身份,注定他在生存力上不会超过战士,我们的张扬,很大程度上是因为目前亡灵横行的自然环境,副本难度的一再降低,FARM理念的普世通行,以及攀比仇恨的流行趋势。但是这一切都是会改变的,下个版本BLZ直接指出会增加副本难度。更不要说我们的装备利用率是最低的坦,精准/格挡等级几乎无用,命中也只能发挥出50%左右的功能,随着装备的提升,我们有可能又会回到陪太子读书的尴尬地位上去。
  对此我们能怎样?喊叫着要BUFF么?错,在这个大好的时期,我们需要积累信任和人脉,而且不但是治疗和DPS的人脉,也是T组之间的人脉。一件带着精准的防御装备,我们拿起来可能没什么价值,而战士死骑却可能对此已经等待了很久,这时候大度的一让,可能会引来他一直的感激。
  毕竟,T组的存在,说白了就是为了整个工会服务的,T组内部的和谐,是一个工会的头等大事。
  最后,针对80开荒团队的一些小贴士:
  T组最好囊括全部4个T,如果做不到,那么最好留下XD。
  T最适合的天赋是在珠宝/锻造/制皮/FM中选二个,尤其是珠宝在初期可以不受惩罚的无脑耐力,同时饰品也很强力,是T的最佳商业技能。建议对耐力要求较高的防骑/YD一定要选择。
  开荒的MT任务四个T都可以胜任,但是个人感觉掉血平稳的战士和骑士更为合适。尤其是骑士的牌子圣契在初期是压制性的强大装备(到后期依然压制),而且入手非常简单。
  Finalé
  天上发光的都是星星,燃烧坦魂的都是好T
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-02-03 0
 四、骑士  废话就不多说了。
  生存
  防骑生存的瓶颈在于生命。80级战士/死骑在去处耐力因素后,拥有8100左右HP(牛头为8500),而骑士在去除耐力后只有6934HP,这是防骑脆的根本原因。很遗憾,虽然3.0.8又给了我们2%的额外耐力(目前一共12%),这个问题依然没有很好解决。同样的装备等级与装备趋向下,我们成为了四大坦中最傲娇的一个(表嘛~~人家要生气的)。
  防骑的减伤是他的亮点。不比战士差的闪躲招架和护甲固然重要,但真正支撑防骑的,是他“永远不会被BOSS直接命中”的特性以及BUG圣契带来的超高格挡,再加上大部分技能几乎不会引起BOSS招架,防骑当之无愧的成为了掉血最稳定,最对治疗友好的坦克。
  盾墙效果尚可,而个人感觉炽热防御者才是重点,由于它的存在,使得防骑常常出现还剩个血皮幸存下来的状况,配合圣疗,绝对是让BOSS最咬牙切齿的技能组合。 不过面对强力法术类技能BOSS,防骑的处境就比较艰难了,这时候野德或者死骑也许是更合适的人选。
  仇恨:
  不管怎么强调稳定,生存力上我们没有很大优势这是不争的事实。防骑之所以在当前版本下保持着这么高的出镜率,仇恨才是关键因素。
  3.0.8版本,修正了防骑光明和双盾猛两大仇恨BUG,骑士的仇恨被削弱15%~40%不等。但是紧接着WMO上又爆出新闻,防骑仇恨计算时没有记入自带庇护的部分(自带庇护就是新版本对四大坦克内置的43%仇恨加成),也就是说,过去WMO上那一排的锤子只是我们70%的实力而以。两边的BUG全部修正后,目前WMO上依然是祖国山河一片黄。
  防骑的仇恨强势由他自己的独特原因:
  主力仇恨技能神圣盾猛不计算精准(这个说法目前未被证实,但是我的确没见过他被闪躲或是招架)
  主力仇恨技能奉献不计算精准/命中。(第一下有可能不命中)
  复仇/腐蚀圣印不计算精准/命中。(除非你断档20秒不中)
  飞盾不计算精准。
  审判不计算精准。
  铭文可以提供10精准(注意不是精准等级)
  所以在这个初级阶段的版本下,防骑仇恨强是很正常的。随着装备的提升,这种优势会逐渐缩小。
  至于群拉,个人感觉死骑已经在迎头赶上,D和战士也在奋起直追。我们目前主要是吃着过去的老本,以及得益于当前亡灵遍地的世界局势,将来会如何发展目前很难判断。
  团队:
  对T组比较有用的庇护祝福。
  多一个光环/祝福,虽然有时可有可无。
  不抗BOSS时候换一身也可以刷两下。
  防骑对团队的BUFF强度取决于团队有多少个骑士,在没有惩戒的极端情况下,很可能全团3%爆乃至王者都会成为我们的任务。
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-02-03 0
 三、战士  我们工会的战士是T组唯一的美国人,年介五旬的退伍军人,老当益壮的国际主义战士,富有RP精神的憨厚玩家。总体上讲,战士目前给人感觉就像是一个不能使出全力的迟暮英雄。
  生存:
  目前战士血量排行四大坦克第三位。
  减伤方面,盾牌格挡技能目前非常强力,持续期间掉血明显放缓。应该说,同样装备的战士如果卡CD放盾牌格挡,全程减伤高于骑士。但是一来,战士需要很多的命中精准来加强羸弱的仇恨,二来,骑士初期的牌子圣契非常强大,因此两者目前(NAXX毕业级别)的减伤应该说是半斤八两。
  盾墙,破釜,盾反,反恐。战士的技能依旧多样,全面,实用。
  仇恨:
  战士的仇恨在80级依然缺乏优势。在WLK,野德装备完全DPS化,防骑获得了仇恨大户神圣盾猛,死骑双持/双手武器,DPS与坦克共用天赋。而战士仇恨构成和70级基本没有大的变化,而且还要面临精准/命中的大幅下调。即使在警戒的帮助下,战士依然需要更多的努力才能达到防骑的仇恨。
  群拉方面,战士其实已经不错了。虽然仇恨不是非常突出,但是刺耳,雷霆,震荡波等技能带来了强大的群体控场能力完全补足了仇恨的弱势,同时还能做到一些其他T所做不到的事情。
  团队:
  五破
  说实话,防御战士不坦克的时候作用很小。
20200115

ZxID:1618457

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-02-03 0
 二、死骑  死骑的操作者是我们CWOW时期的会长兼RL兼MT(当时是战士)。个人技术能力一流,所以在我们团队中,其他T做得到的事情,死骑从来没什么问题。
  生存:
  死骑拥有和战士基本一样的初始血量。同时根据天赋/符文的不同有10%~20%的耐力加成,比战士的6%要高,虽然战士多了一个远程武器附带的耐力,但是两相比较,目前死骑以一定优势胜出战士排在血量榜第二。
  死骑的减伤才是让人咋舌的地方。天赋比战/骑多5%招架,3%未命中,符文多出4%招架,强制招架技能多出约300招架等级(实际增加约3%招架),加上装备上没有格挡向属性。在战骑为55三围(未命中+闪躲+招架)努力的时候,一些死骑已经冲破70大关了。
  同时死骑还拥有大量主动技能,以血冰天赋坦为例:
  3分钟一次接近物理免疫的大盾墙,还附带魅惑恐惧睡眠免疫,15秒。
  1分钟一次50%免伤的中盾墙,附带眩晕免疫。最长持续21秒,需要铭文/套装特效支持。
  1分钟一次大约40%免伤的物理小盾墙,铜墙铁壁,20秒
  30S一次的山寨圣疗(大约20%HP)。
  45秒持续5秒的75%魔免,以及一定的被动魔法免伤。
  四个T中排名第二的护甲,大约比战/骑多10%左右。
  看起来死骑似乎非常销魂,但是每个月的那么几天,他们也有自己的尴尬。。。厄。。我是说每个CD的那么几秒。死骑没有格挡,同时还有匪夷所思的0免伤(对比YD12% ZS10% 防骑9%)。这直接导致各大BOSS欢快的在死骑身上刷新自己的伤害纪录,从稳定性上讲,死骑是所有T中最差的。所以死骑需要使用者有较好的反应能力以及对饰品和药水等的良好把握,同时也需要和治疗有一定沟通。目前死骑坦克体系还不完善,个人认为,照这个趋势发展,很可能死骑会成为新一代的SW时期野德。
  仇恨:
  由于是新生事物,死骑的仇恨体系比较混乱,经常换个手法TPS就会出现25%左右的波动。而且BLZ没有设计专属的双手仇恨武器,而双持死骑坦目前存在一定的命中瓶颈。个人感觉单T仇恨和战士相若。
  死骑的群拉能力,在308前不差于防骑, 甚至还有过之。308NEF了一系列死骑的AOE技能,但是目前死骑群拉依然强势。
  团队:
  换一身装备也可以输出。
  有一些团队BUFF,但可以被其他职业(主要是SM)替代。
  个人认为,提供的团队BUFF不如小德和防骑。
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