四、骑士 废话就不多说了。
生存 防骑生存的瓶颈在于生命。
80级战士/死骑在去处耐力因素后,拥有8100左右HP(牛头为8500),而骑士在去除耐力后只有6934HP,这是防骑脆的根本原因。很遗憾,虽然3.0.8又给了我们2%的额外耐力(目前一共12%),这个问题依然没有很好解决。同样的装备等级与装备趋向下,我们成为了四大坦中最傲娇的一个(表嘛~~人家要生气的)。
防骑的减伤是他的亮点。不比战士差的闪躲招架和护甲固然重要,但真正支撑防骑的,是他“永远不会被BOSS直接命中”的特性以及
BUG圣契带来的超高格挡,再加上大部分技能几乎不会引起BOSS招架,防骑当之无愧的成为了掉血最稳定,最对治疗友好的坦克。
盾墙效果尚可,而个人感觉炽热防御者才是重点,由于它的存在,使得防骑常常出现还剩个血皮幸存下来的状况,配合圣疗,绝对是让BOSS最咬牙切齿的技能组合。 不过面对强力法术类技能BOSS,防骑的处境就比较艰难了,这时候野德或者死骑也许是更合适的人选。
仇恨: 不管怎么强调稳定,生存力上我们没有很大优势这是不争的事实。防骑之所以在当前版本下保持着这么高的出镜率,仇恨才是关键因素。
3.0.8版本,修正了防骑光明和双盾猛两大仇恨BUG,骑士的仇恨被削弱15%~40%不等。但是紧接着WMO上又爆出新闻,防骑仇恨计算时没有记入自带庇护的部分(自带庇护就是新版本对四大坦克内置的43%仇恨加成),也就是说,过去WMO上那一排的锤子只是我们70%的实力而以。两边的BUG全部修正后,目前WMO上依然是祖国山河一片黄。
防骑的仇恨强势由他自己的独特原因: 主力仇恨技能神圣盾猛不计算精准(这个说法目前未被证实,但是我的确没见过他被闪躲或是招架) 主力仇恨技能奉献不计算精准/命中。(第一下有可能不命中) 复仇/腐蚀圣印不计算精准/命中。(除非你断档20秒不中) 飞盾不计算精准。 审判不计算精准。 铭文可以提供10精准(注意不是精准等级) 所以在这个初级阶段的版本下,防骑仇恨强是很正常的。随着装备的提升,这种优势会逐渐缩小。
至于群拉,个人感觉死骑已经在迎头赶上,D和战士也在奋起直追。我们目前主要是吃着过去的老本,以及得益于当前亡灵遍地的世界局势,将来会如何发展目前很难判断。
团队: 对T组比较有用的庇护祝福。
多一个光环/祝福,虽然有时可有可无。
不抗BOSS时候换一身也可以刷两下。
防骑对团队的BUFF强度取决于团队有多少个骑士,在没有惩戒的极端情况下,很可能全团3%爆乃至王者都会成为我们的任务。