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《哥斯拉》:还给我们一个真实的怪兽之王
绕不开的情结,说不尽的注解。作为系列电影里不可忘却的银幕虚拟形象,1954年出生于日本,1956年出口到好莱坞,从而逐渐形成怪兽系列电影,并对这一题材影响深远。哥斯拉主演了28部电影,无奈大多数均已时间久远,现存的大部分人类并不清楚它经历了哪些刻骨铭心的银幕斗争。稍有记忆的,也只有1998年罗兰·艾默里奇执导的山寨版《哥斯拉》,确切的翻译好像还有一个名字《酷斯拉》,在这部“酷斯拉”版“侏罗纪公园”里,酷斯拉堂而皇之地在纽约城产蛋生仔,孵化出来的小怪兽们靠吃鱼迅猛长大,并开始到处咬人。这一情节设定,就像罗兰热衷灾难大片一样,对哥斯拉电影来说简直就是一场灾难。由此,自打那时候开始认识哥斯拉的人,千篇一律得认为哥斯拉就是一头怪兽,一个噩梦般的大反派。
基于这种强塞情节,银幕前的观众就喜欢眼睁睁得看着我们制造的坚船利炮,将怪兽们统统炸得粉身碎骨,放佛这就是人类应该干的事!这种野蛮的期待,即便是在15年后的今天,仍然没有多少改变。哥斯拉电影对欧美电影影响深远,在《失落的世界》、《火星人玩转地球》、《超凡蜘蛛侠》、《世界末日》等电影里,当世界面临一次次的巨大威胁,哥斯拉的形象就会旁敲侧击得被提及。在哥斯拉系列电影里,最初的时候,哥斯拉这一怪兽是人类对于核能震慑力的内心投射,被称为城市的噩梦。不过,在日本昭和中后期,哥斯拉的银幕形象一度是一个“善良”的怪兽,这也由此可以理解新版《哥斯拉》将其设定为地球守护者的初始立意。一个只会破坏人类世界的怪物怎能称得上是“怪兽之王”?人类渺小的武器系统怎能轻易杀死在核能量下生存的一个王?所以,抛去我们对哥斯拉的偏见,重新审视新版《哥斯拉》电影的时候,才能明白,作为一个王,作为一个神,在当下的观影诉求中,哥斯拉其实本不该有善恶论。作为渺小的人类,作为银幕前的观众,应该明白,神,从不具有亲民个性,他们可以保护你,也可以毁灭你。何况,哥斯拉这一怪兽,人类本是始作俑者。[align=center] [/align]
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导演所讲,他想呈现的是一种类似《异形》《大白鲨》一类经典怪兽电影的拍摄风格。在史蒂芬·斯皮尔伯格的科幻悬疑电影里,无论是《大白鲨》、《侏罗纪公园》,甚至后来的《世界大战》,一个物种引来的灾难,斯皮尔伯格的拍摄方式从来都是递级式逐层推进,先将观众带入一个情境,然后从局部到整体,一点一点的剥开迷雾,直到完全展示进而完全爆发一发而不可收拾。北美影评人评价英国导演加里斯·爱德华斯为“斯皮尔伯格第二”,就是基于这个原因。新版《哥斯拉》没有大幅度得表现人类与怪兽的徒劳对抗,而是在气氛烘托上大做文章。局部的特写辅以到位的配乐,创造出时不时的小惊吓;影片重点刻画人类面对灾难的主观反映,细节部分比如儿童的视角,电视荧屏的视角,表达人类情感在灾难面前的悲情效应。文戏段落的剪辑其实也并不拖沓,均按照导演的意图在进行必要的阐述。这种阐述,照顾到哥斯拉的起源,同时也很合理的将其引入美国。
“老白”布莱恩·科兰斯顿在本片中,依旧贡献精彩演出,他的部分主要是在向哥斯拉的诞生地日本表达敬意。而其儿子长大后家住美国旧金山,在这两大区域之间,哥斯拉完成从发源地到好莱坞世界的跨界,通过人物之间的串联,通过地震这一说辞的隐晦,导演是在主观表达这一怪兽的存在真实性。新版中,两代父亲对于家庭的呵护,想必会感染银幕前的很多观众,从情感主旨上说,新版《哥斯拉》并不是一部纯粹的视觉系电影,他所要表达的仍旧是灾难面前人类情感里的最本真的一些东西。而这种情感,甚至可以过渡到哥斯拉和MUTO的对抗里面,MUTO只是想猎食放射物,繁衍后代,所以雌雄二鸟见到自己的孩子被炸死,对人类的憎恨就更添一层。哥斯拉其实是想狩猎,甚至可以理解为是复仇,毕竟MUTO是哥斯拉的寄生体天敌,这两类生物之间存在天生的争斗本能,于是在生物争斗之中,人类表面上是受难者,但其实却是最终的受益者。
哥斯拉与其天敌的对抗,这种案例在哥斯拉系列电影里,其实常见。这种设定非常巧妙,将人类放置在第三方,从而解决一系列的尴尬问题,可以称为是怪兽电影的一种创新。比如说,新版《哥斯拉》如果再拍成人类集中打怪兽,那就成了山寨版《酷斯拉》的重启版,有这个必要吗?答案是坚决没有必要。那么,一部讲述60岁怪兽之王的电影,难道人类可以再一次牛逼哄哄的将一个王残暴地杀死?在环保意识尤其浓烈的今天,这违背基本的道德底线。那么,如何定义哥斯拉,成为本片最关键的地方。导演加里斯·爱德华斯很好的解决了这个问题,哥斯拉从本能的角度激打它的天敌,一方面形成巨大的城市破坏,主推其破坏性,一方面它客观上帮助人类消灭核威胁,延续了日本昭和中后期之后哥斯拉几次成为“善良”怪兽的设定。从创意上说,新版《哥斯拉》是对该系列的一次完美致敬与完美总述。
更加巧妙的设定,就是影片故事骨架的大格局的创新。即哥斯拉到底是怎么产生的?它为什么会放出冲击炮?MUTO以什么目的袭击人类?人类做了什么成为他们的目标?影片在致敬哥斯拉是放射性武器辐射而成之时,也真实性的阐述这类生物就是以放射性物质为食物,这是一个全新的视角,实际上,本来也应该这样,它们怎么可能会像“酷斯拉”一样,吃些海鱼大虾呢?而对于核能源的立场,人类的看法始终两面,一来是希望它能制造出源源不断的新型能源,另一方面也对它的巨大破坏力心生抗拒。那么,有一种生物以核原料为食,并产生哪里有核原料,怪兽就奔向哪里,这种巨大隐忧,不失为导演对于全球核问题的一种情绪暗喻。而核问题的背后,又存在着人类过度开发自然的一种隐忧。自然有着神奇的重启能力,它可以以它破坏性的力量实现某种平衡。从这个角度上说,哥斯拉就像是人类过度开发自然,自然开始反扑人类的象征性产物,而哥斯拉与其天敌针对核材料的啃食与争斗,恰恰是人们心中有关区域无核化的一种表达,导演的意图可谓兼顾到了各个方面。
由此回归到影片本身,在经历若干铺垫以后,终极大战虽时间不长,但分量极重,视觉效果也非常震撼。这一点不得不提IMAX银幕,以导演的意图,在劣质的3D放映设备,狭小的空间里仰视无比巨大的怪物,其实是大大折扣的,IMAX巨幕所呈现出来的效果可以让震慑感瞬间暴增。诚如一个神一般的存在,哥斯拉在终极大战中,主观上猎杀自己的天敌,客观上拯救了人类,人类主观上对这一怪物心生惧怕,但最终也该明白人类的愚蠢。终极大战在夜晚展开,整体设定是为了突出哥斯拉那两束热放射线。实际上,以导演一路将剧情解构推进到这个时候,哥斯拉的热放射线可算来得恰如其分。两束黑暗里的亮光振聋发聩,“怪兽之王”的称号绝非浪得虚名,愤怒的嘶吼中带有绝顶的霸气。地球人都明白,人类不可能与这样的庞然大物在这个星球上共存,但也绝不忍心它就这样在地球上腐烂灭绝,哥斯拉在废墟中苏醒,令人长舒一口气,他仰天长啸,阔步驶入大海,从不回头,那帅气的背影,瞬间有点让人飙泪的感觉。于是,我们不得不爱上这个大家伙,他只是体型很大,但内心很萌,一个全新性格的哥斯拉以更加真实的形象得以树立,可爱的哥斯拉公仔必定要大卖。
而小女神伊丽莎白·奥尔森和“海扁王”亚伦·约翰逊的演绎,很大程度上只为表达人类面对灾难的内心惊悚和无为无力般的对抗,两位年轻演员负责苦情和养眼,而接下来,他们将在2015年《复仇者联盟2:奥创时代》中以复仇者的身份,以“红女巫”和“快银”的姐弟身份再次联袂登场,同样值得期待。[/td][/tr][/table]