降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。 先说降耗 广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入”降耗“范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。 比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨) 此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3) 如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5) 那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。 以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如: 1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法) 2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。 所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。 再来说说降冷 降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。 以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响, 而实际的收益是: 1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%, +65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%, 这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益; 2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1/2,假设30%技能的收益为23%(全身60%技能伤害), 那么有效收益由7.69%提升到11.54%,总体提升3.6%左右; 3、烟雾的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情况下,空档期由1秒降为0.33秒,且15%回血的频率提高不少,在精英地板技能中依靠”无敌”强K的能力提升了不少,再配合刀刃护甲感觉是超级硬。 4、蜂拥溃敌CD由30秒降为20秒,和狼嚎一样同样得到了有效输出的提升,并使得强横+25%伤害的覆盖率提高50% 虽然33%的降冷也不多,每项提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明显了,比如以前30秒CD时候,狼嚎和箭雨的爆发一般要等到精英出来再用,这就造成了实际“等待”时间远远不止30秒,但如果随时使用又回造成遇到精英时正好在空档期的尴尬。 缩短到20秒好,就能随满随用,即使空档期遇精英也不用等太久(合适的难度体会更明显) 而烟雾+刀刃护甲的防御组合受降冷的收益感觉似乎更明显。 当然这里还少了箭塔,箭塔流从6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也会提升不少。 所以最后还是再次推荐一下降冷,多技能共享的属性往往能够得到更多收益,而且收益之间的相互加成还能给战斗带来质变,这也许也是一种非常高效的利用方案。降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。
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